Switch日本聖誕週銷量破30萬台!

今年聖誕週期間(12月17-23日)任天堂Switch遊戲機日本銷售量較前一週(12月10-16日)成長5%至30萬661台,連續第3週呈現增長、連續第44週稱霸日本遊戲機市場。

消失 27 年,《模擬城市》NES 版找到了!

經典遊戲《模擬城市》在主機平台販售是從超級任天堂開始,但在此之前,在 1991 年一場電子展曾經展示過 NES 任天堂上的《模擬城市》原型,卻從未發表,至今更已經不知蹤影。

威爾史密斯也玩 TikTok,病毒式傳播、O2O 串聯——行銷人不可不知的短影音戰場

TikTok 過往與品牌合作推出的線上挑戰賽(challenge),時常引領網路風潮。這次與熱映中的《雙子殺手》合作線上與線下串聯的 O2O 活動,不僅接觸到更多使用族群,也創造娛樂影音產業更多元的宣傳模式。

史上最偉大遊戲之一:《超級瑪利歐兄弟3》30 歲了

當年推出時,甚至有遊戲媒體以「遊戲界的蒙娜麗莎」稱讚《超級瑪利歐兄弟3》無論在畫面、美術、音樂、遊戲性、關卡設計都是巔峰造極之作;現在玩起來也毫不遜色啊!

拉攏獨立遊戲開發者、結合雲端串流服務,任天堂Switch走出自己的一條路

相比開發成本要求相對較高的PlayStation 4、Xobx One,任天堂的Nintendo Switch反而更能吸引廣泛的遊戲族群,而非以凝聚重度玩家族群為主。

連線變慢,DDoS 就像喪屍般來襲!用電影「末日之戰」解釋網路癱瘓,不是高手也能搞懂資安

據調研機構報告指出,「DDoS 分散式阻斷服務攻擊」於 2012~2016 年與 2017~2018 年間爆量成長,其原因歸咎於「網路服務崛起」、「連網設備遽增」、「惡意軟體取得容易」三大原因。

任天堂起落不斷的百年歷史中,是無數藝術與商業的磨合挑戰

對於那些對任天堂變幻莫測的電視遊戲感到驚奇的人來說,訪問這家公司位於日本京都的低調總部時,最初可能會感到迷惑。這家打造無數變化多端產品的公司,其總部卻是個缺乏色彩的地方,這同樣讓人難以理解。

來看看任天堂、索尼等大廠將在全球最大電玩展E3出什麼新招吧!

包括索尼、任天堂、微軟等在內數家遊戲大廠,都會直接在 E3 開幕前公佈一系列新遊戲訊息,很大程度上也決定了今年內我們能夠看到,或玩到哪些全新的遊戲作品。來看看本次 E3 都有哪些值得期待的作品吧。

eMOVING 攜手中油大膽啟用充電系統,以 iE125 拓展野心

eMOVING 今年中推出 iE125 進軍白牌電動機車市場,藉由獨家的快充技術逆向操作,採用與目前市場主流不同的「充電系統」。這步棋的背後動機為何?又應用了哪些關鍵技術?

任天堂攜手「週刊少年JUMP」 合作打造創刊 50 週年紀念款迷你紅白機!

包含《七龍珠》、《聖鬥士星矢》、《勇者鬥惡龍》等20款經典遊戲!

下個月任天堂將於官網公布付費會員計畫,Switch連線不再免費

連線遊戲免費是任天堂給 Switch 玩家的福利,不過這種好日子到今年 9 月就結束了。屆時任天堂將推出類似於 PlayStation Plus 或 Xbox Live Gold 的付費會員計劃,任天堂還發了個預告,表示將在 5 月初透露具體的訊息。

頂新和德文教基金會「食公益」: 不只捐款,還要一起「成就共好」

公益團體常因人力與技術問題而難以維運,為使公益團體自立成長,和德文教基金會推動「自立共好平台」,希望號召具有餐飲專長的個人或餐飲領域的企業,一起創新公益模式。

Switch階段任務完成,任天堂新社長古川俊太郎接手新世代客群

自 2015 年從前任社長岩田聰接下營運重責的君島達己將以完成階段性任務形式,未來將由 2015 年起擔任經營企劃室室長的古川俊太郎接下社長職務,成為任天堂成立以來第六任社長,而君島達己未來將轉任任天堂顧問身分。

地表最好玩紙盒!任天堂 Labo 開「箱」心得

「今天我和 Nintendo Labo 相處了一天,竟然怦然心動,老臉一紅。這種 70 美元讓你返老還童的體驗,真是人生難得幾回嚐。」

讓廣告更聰明,用數據解密消費者需求,動態廣告技術正在翻轉行銷產業

在數據為王的時代中,以數據驅動為核心的 DDC 動態創意廣告技術已成為新一代行銷利器,結合更加多元的媒體通路與廣告洞察創意,讓數位廣告精準、效率及創意的三個願望,都能一次滿足。