蘋果、Hulu 有意以 WeWork 先後發展拍攝電視劇與紀錄片內容

紀錄這間獨角獸歷經風險投資與後續泡沫化情況。

用「😂」表達「笑到哭」的都是老人?來看看 Z 世代的表情符號新寵來者何人!

Z 世代(泛指 1996 年後出生的世代)已經開始覺得「😂」不酷了!那麼甚麼 emoji 可以取代「笑到哭」的意境呢?

從 Intel vPro® 平台洞察企業競爭力指標,一次盤點「效能、管理、安全、穩定」四大面向

COVID-19 在全球喧鬧了一年,影響了人類數百年來的工作模式,「遠距/異地工作」、「分流辦公」成為新常態。企業如何維持營運彈性;員工如何保持生產力,將是未來持續要面臨的挑戰!

超長青:《俠盜獵車手V》不僅橫跨三代遊戲主機,去年還賣超過 2000 萬套

系列作品至今累積銷售超過 3.35 億套。

寶可夢 25 歲了,一起參與虛擬演唱會幫它慶生吧!

神奇寶貝(寶可夢)也是你的童年嗎?

新生活帶出遠距商機,Pangolin 居家網路防火牆守護您的資訊安全

現代人越來越依賴網路傳輸資料、線上購物、聯繫親友,去年開始,更加重在家遠距辦公的需求,此時更需要一款能夠保障居家網路安全的 Pangolin 防火牆,簡單設定 App 即可保護電腦、手機、智慧家電、IoT……等全部裝置。

Disney+ 財報:上線 14 個月破 9490 萬訂閱數,極快達成原訂 4 年的目標

有趣的是,9490 萬訂閱的數字統計是截止自今年 1 月 2 日,代表 Disney+ 還沒將首部漫威電視影集《汪達與幻視》(WandaVision)所帶來的流量列入計算。假設《汪達與幻視》引流的表現優異,那麼 Disney+ 很有可能已突破 1 億訂閱大關。

打造「數位人類」!新版 Unreal Engine 可在幾分鐘內創造極度擬真的 3D 人物

這是真人嗎?EPIC Games 顯然希望能讓創作者能更容易打造擬真的「數位人類」。

PChome 24h購物創意翻轉 CSR,透過品牌力量加乘企業與社會永續美好

PChome 24h購物對於回饋社會、投入公益不遺餘力,秉持著取之社會、用之社會的核心價值,結合創意策略、運用品牌影響力站在最前線,提供對消費者及社會更好的選擇,希望藉由電商龍頭角色拋磚引玉,推動社會正能量的循環。

3A 大作不再是營收重心!Ubisoft:將開展新商業模式找獲利,包含推更多免費遊戲

放心,Ubisoft 依然會維持打造 3A 等級遊戲作品,但未來卻不會讓此成為公司主要營收重心。

中國版 Steam 上線公測,初期收錄 52 款遊戲

現階段在中國境內玩家依然可以順利連接國際版 Steam,但就不知道日後什麼時候被鎖了。

【2021 台北國際電玩展】奪下 Indie Game Award 2021 最佳美術,專訪走過三年半長征的《玻璃心工作室》

玻璃心工作室寫下遊戲募資史上的新記錄,歷時三年半的時間終於將《守夜人:長夜》上市發售。在遊戲正式發行後,還拿下台北電玩展 「Indie Game Award 2021」 的最佳美術。

Netflix 大贏家!囊括金球獎 44 項提名海放其他串流對手

串流媒體龍頭 Netflix 獲得 22 部電影與 22 部電視節目的金球獎提名,包含《曼克》、《后翼棄兵》、《艾蜜莉在巴黎》等,暫時成為頒獎前的大贏家。

2020 GagaOOLala 數據報告:用同志主題前進國際,重口情慾片點擊更勝 BL 劇

主打同志內容的台灣影音平台 GagaOOLala 發表了 2020 年數據,顯示疫情加上多國上線的幫助下,會員成長 212%,而且 BL 類影片播放增加七倍,重口味情慾片更是

【2021 台北國際電玩展】APGS 亞太遊戲高峰會,六場線上論壇重點整理

為推動產業交流,本屆台北國際電玩展也舉辦「APGS 亞太遊戲高峰會」,邀請海內外多位遊戲產業相關人士共襄盛舉,透過線上論壇的形式,分享遊戲產業新知。