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網路觀察:網路業現在最需要的技能你都具備了嗎?

硬體的整體發展還是影響到網路及軟體業的生態,不知道網路業現在最需要的專業技能大家具備了幾項呢?但是具備還不足夠,還要記得‘專業技能’裡的‘專業’兩個字,並不是說擁有越多入門知識越能找到工作的,另外還有就是要能夠符合趨勢,TheNextWeb有一篇文章剛好提到這樣一個要點:在地性。

Pictory:用照片與文字交織出動人的故事

其實Laura原本就是做網路雜誌的,對Pictory有興趣的人可以去看JPG Magazine,也是根據主題的照片分類雜誌,跟之前instagram系列以行動裝置為主打的不太一樣,Pictory跟JPG Magazine還是走傳統的相機拍攝相片路線。雖然連Laura都不知道Pictory這個網站的未來走向,但是很多人認為這樣就很好了,簡單又動人。

淺談LBS服務Foursquare對國家安全的隱憂

從聽到各種的LBS服務應用那天起,心裡就出現了一種隱憂,當大部份人都正面的在思考著要如何增加LBS的用途,如何增加更多的使用者,如何提升定位的準確度的時候,反而浮現在心裡的是這項技術是否同時也幫助了壞人規劃恐怖襲擊?因為當你能夠輕易得知這項資訊的同時,有心人士也會輕鬆得到這項資訊。

EIR:站在VC跟新創企業之間的駐點創業家(Entrepreneur in Residence)

Entrepreneur in Residence,簡稱EIR,有人稱‘入駐創業者’,也有人稱為‘駐點企業家’,本文簡稱駐創家。簡單來說,其實EIR不算是新的職位,他們比較偏向是創業合夥人(Venture Partner),也就是前文那些創投公司(VC)沒有告訴你的事裡曾經提到過會是出任獨立董事的那些人,也是‘當創投公司,獨立董事及其他投資人發生意見衝突時,無庸置疑的,獨立董事一定會站在創投公司那邊 ’的那些人。

DAYTUM: 用數字紀錄生活點滴

一般人都有過寫網誌,發推文的習慣,但是這兩種紀錄生活的方式都是用文字以及照片,加上LBS後,還可以用地點來紀錄生活。但是有了DAYTUM這個好幫手,對於一些熱愛數據的人來說是個福音。因為大家可以根據自己的喜好以及生活習慣,用它來量化統計自己的人生了。

Startup America:美國展現出對新創企業的眷顧

不知道大家有否注意到美國總統Obama上個月發表的國情咨文(State of the Union address)?美國總統說要深耕美國在創新,教育及建設三個面向的發展(out-innovating, out-educating, out-building)

那些創投公司(VC)沒有告訴你的事

那時候火紅的Friendster在短期內墜落,消失了一小段時間的創辦人Jonathan Abrams不久前在Quora現身說明Friendster如何因為一個錯誤的判斷而斷送了未來,他引用了一份UC Berkeley 法律系教授 Jesse M. Fried 的研究報告 “在新創公司裡關於普通股持有人的漏洞”(Common Shareholder Vulnerability in Venture-Backed Startup)來說明關於跟創投公司(VC)合作的漏洞。

兔年快樂,你還在Pivot嗎?

2009年被精實創業大師Eric Ries捧起來的“Pivot”(原意為轉軸,但截至目前被解讀為根據現實狀況改變公司的客源或經營策略),就這樣流傳在新創企業家之中,大家Pivot來Pivot去的過了一段時間後,真正Pivot並且逆轉危機而成功的大概有Instagram, Twitter, Foodspotting及 Groupon等公司。其他的公司就跟我上文反覆的使用Pivot一樣,過度地強調其字面意思而反而被導入歧途。

科技公司開始招攬藝人出任創意總監?

近來科技公司都偏好跟藝人合作,並且聘用藝人為‘創意總監’(director of creative innovation)而不是產品代言人,繼polaroid(拍立得公司)請來Lady Gaga出任他們的創意總監,現在Intel也找來了黑眼豆豆(Black Eyed Peas)裡的Will.i.am來做他們的創意總監。此舉引來了不少正面以及負面的聲音。

影像版維基百科Qwiki:視覺資訊的領先

維基百科(wikipedia)十周年了,這個開放的網路百科全書還是撐過來了,可是今天除了要跟維基說10周年快樂以外,還要介紹兩個百科類的網站,Qwiki以及fotopedia. Qwiki是影像版的百科,而fotopedia是圖像版的百科。

Insta-great:讓你在線上分享instagram相片的網頁

Instagram的最大限制在於他不能在網頁上瀏覽,只能靠使用者分享到Facebook,Flickr, Twitter,Posterous,Tumblr及Foursquare。因此後來有人做了Followgram。但是在一些媒體對Followgram做出了正面的評價後,Instagram就馬上勒令Followgram下台,因為Followgram不是用Instagram授權的API,接下來我們看到了以下的Insta-great:

遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣

網站注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。

iPhone用戶對於iOS作業系統都很滿意

去年11月的時候,一個德國市場分析公司根據他們的全球調查報告指出了iPhone使用者比起他牌手機的用戶對於手機作業系統忠誠度較高,有高達百分之五十六的iPhone擁有人不打算嘗試其他作業系統。這次手機市場分析公司Zokem再次做了一次手機用戶對作業系統忠誠度的美國國內調查,他們得到的數據證明了iPhone在美國的用戶對於ios手機作業系統的忠誠度更高。

Gamification:遊戲化的未來

Gamification(遊戲化)顧名思義是個跟遊戲有關的網站,網站開發者認為遊戲化是現代的一個趨勢,遊戲化就是把遊戲的元素注入生活,他們創造這個看起來像是遊戲版的Wikipedia的網站。

是誰殺死了創意?從中國大陸專利數大躍進談起

David J. Kappos, 美國專利商標局(USPTO)局長認為中國知道創新才是長期發展的利器,因此他們為了鼓勵創新而推動了所謂的 專利佈局,Kappos的看法是中國將會帶領大家進入一個創新的黃金時期。但在Bloomberg Businessweek 上Vivek Wadhwa卻持相反意見,他認為在科技的世界裡過度強調專利權會扼殺創意