iPhone App開發商 Treascovery :以量取勝的經營策略

今天筆者與fOx參加了Taiwan iPhone Developer Party,對於筆者來說,儘管自己是一名蘋果產品的愛用者,但對於蘋果相關產品的軟體開發可說是毫無概念,因此參與社群聚會能有助於快速了解目前的開發趨勢、實戰經驗與產業發展生態。參與過今天的活動後,對於其中一個團隊特別有興趣,也就是本文的主題,台灣本土開發團隊:Treascovery。
評論
評論
Treascovery

今天筆者與 fOx 參加了 Taiwan iPhone Developer Party,對於筆者來說,儘管自己是一名蘋果產品的愛用者,但對於蘋果相關產品的軟體開發可說是毫無概念,因此參與社群聚會能有助於快速了解目前的開發趨勢、實戰經驗與產業發展生態。參與過今天的活動後,對於其中一個團隊特別有興趣,也就是本文的主題, 台灣本土開發團隊:Treascovery

Treascovery 簡介

image

Treascovery 是由 Jason Hung 創辦的「iPhone App 品牌」,屬於 Jason & Elsa Inc. 底下,由於過去工作曾有多次面對併購的經驗,Jason 開玩笑的說若未來有機會讓 Treascovery 走上購併之路,將公司與產品、品牌切割開的安排會比較容易進行購併程序。Jason 本身擁有環境工程的博士學位(編按:跟筆者一樣是半路出家),走上 iPhone Apps 開發之路幾乎是從零開始,包括學習 iPhone App 開發所需要使用的 Objective-C 語言以及熟讀 iPhone SDK 文件,團隊從 2009 年 3 月成立至今,已經擁有 70 多套 iPhone 應用程式在 iTunes Store 中提供使用者下載。

Treascovery 經營策略:重視研發能量,以量取勝

Jason 今天在演講的過程中提到一個觀點:當 iTunes App Store 上,應用程式的總供給量是十幾萬套時,要仰賴應用程式開發來創造營收,幾乎只能靠運氣(例如運氣夠好,開發出下一個陶笛程式)。因此 在經營、開發的策略上,追求大數法則,藉由提高應用程式的數量來提昇自家產品曝光的機會

筆者感到非常佩服的一點是 Jason 的團隊從 2009 年 3 月成立至今,以不到 10 個月的時間開發出 70 多套應用程式,甚至 Jason 也表示, 在團隊成立之初便設定要以兩年(2009 年 3 月至 2011 年 3 月)的時間,開發出 200 套應用程式 。開發的程式包括旅行相關、遊戲娛樂、電子辭典以及工具等等。

此外,在 Jason 的身上也看到熱情與專注的創業家特質,例如一開始選擇創業的方式便是結合自身興趣:音樂(Jason 有提到他會作曲,當年就讀大學時還創辦了電子音樂社,目前應用程式中的配樂猜測應該都是 Jason 自製的)。另外在某些應用程式,Jason 也應用到他本身環境工程的背景,例如 Noise Meter 就是利用 iPhone 來偵測環境的噪音。至於專注的特質,則是目前 Treascovery 以開發自有產品為主要業務,客製化的外包案似乎是不考慮的,專注在強化公司本身的核心競爭力與產品的開發,倘若有廠商希望借重 Treascovery 的專業與經驗,Jason 比較希望顧問、技術輔導的角度來進行協助,團隊本身目前產能是滿檔的,以邁向 200 套應用程式的目標持續努力當中。

Treascovery 應用程式現況

目前 Treascovery 的應用程式共約有 77 套,大致上可分為以下幾個類型:

  • 專業領域辭典 ,例如機械工程、航空航太專有名詞等,約有 27 套左右是屬於辭典類的
  • 旅遊、交通相關 ,例如探索台灣、中國旅遊通等,約有 12 套左右,其中包括中文版、英文版的旅遊應用,也有運用到擴增實境技術(AR, Augmented reality)的版本。
  • 趣味、娛樂類 :例如正妹地圖、心理測驗、情緒玩具等等
  • 工具類

Jason 在演講過程中表示,團隊開始進行開發後,陸續讓越來越多的應用程式通過審核,這些經驗都有助於持續的開發,包括如何符合蘋果公司所規定的政策以及審核的實務經驗,另外更重要的是將這些開發過程中所產生的程式碼,整理為可持續利用、重複使用的框架,以加速團隊進行開發。

以下是目前 Treascovery 其他應用程式的列表(請同時參閱本文的第一張圖片),若有興趣的讀者手邊一時無法直接瀏覽 iTunes Store,可以直接點讀觀看。

Treascovery-5
Treascovery-7