任天堂:《超級瑪利歐跑跑》上架 4 天下載量突破 4000 萬次

遊戲巨頭任天堂今天透過 Twitter 宣布,其首款智慧手機遊戲《超級瑪利歐跑跑》(Super Mario Run)在蘋果公司 App Store 上架後四天後,下載量突破了 4000 萬次,創下了 App Store 中 iOS 遊戲最高下載記錄。
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本文轉載自 合作媒體騰訊科技

遊戲巨頭任天堂今天透過 Twitter 宣布,其首款智慧手機遊戲《超級瑪利歐跑跑》(Super Mario Run)在蘋果公司 App Store 上架後四天後,下載量突破了 4000 萬次,創下了 App Store 中 iOS 遊戲最高下載記錄。

任天堂沒有公布這款遊戲的營收數據。但在全球許多國家,《超級瑪利歐跑跑》過去幾天的遊戲營收都高居榜首。這意味著,僅僅在美國,這款遊戲每天就可以產生 200 萬到 500 萬美元收入。這款手遊初步取得的成功預示著,任天堂正進入可產生數億美元收入的重要市場。

《超級瑪利歐跑跑》甚至沒有採用道具收費的商業模式,儘管這種模式幫助《Clash of Clans》、《Candy Crush Saga》等遊戲營收增加 10 億美元以上。相反,任天堂選擇免費下載模式,而且只需要 10 美元就可以解鎖全部關卡。大多數手遊都未採用這種付費模式,而是讓少數「鯨魚」級大玩家付費,補貼其他非付費玩家。

這種模式很可能意味著,《超級瑪利歐跑跑》可能無法長期維持其在 TopGrossing 上的榜首位置。在全球上架 3 天後,《超級瑪利歐跑跑》就已經失去榜首位置,被 Pokemon Go 取代。《超級瑪利歐跑跑》目前還未發布 Android 版,但有望於 2017 年推出。

儘管《超級瑪利歐跑跑》的表現喜人,但任天堂的股價卻小幅下跌。數據分析公司 SensorTower 分析師 Spencer Gabriel 預計,在最初四天,這款遊戲的營收可能達到 2100 萬美元。但他同時指出,任天堂的股價也降至 1 個月以來最低點。



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