超級瑪利歐跑跑不耐玩、一小時就破關?

瑪利歐手遊人氣旺,任天堂股價卻未能受惠,原因是分析師擔心遊戲定價過高,又不夠耐玩。Forbes 的 Paul Tassi 說,他一小時就全部破關。The Verge 的 Andrew Webster 也說,他在兩小時內就玩完所有關卡。
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本文獲合作媒體  MoneyDJ 新聞 授權轉載,記者 陳苓 報導。

任天堂首款行動手遊「Super Mario Run」,台北時間 16 日凌晨在全球蘋果應用程式商店開放下載,瑪利歐的超高人氣讓這款手遊在上架一小時內,就空降美國蘋果商店的下載冠軍,不過外界對遊戲能否獲利充滿質疑,任天堂股價重挫 4%。

16 日任天堂挫低 4.32% 收在 26,385 日圓,為連續第四天收跌,週 K 線跌幅達 9.81%。7 月「精靈寶可夢 GO」問世迄今,任天股價飆漲 60% 之多。

CNBC、Barronˋs 等媒體報導,Super Mario Run 在蘋果 iOS 平台搶先問世,推出後不到一小時就榮登蘋果下載冠軍。蘋果用戶先嘗鮮,Android 用戶要等到明年初才能玩。Jefferies 資深分析師 Atul Goyal 估計,明年三月為止,這款手遊在蘋果平台的下載次數將超過 5 億次,等到 Android 加入後,下載次數將衝上 10 億次。

瑪利歐手遊人氣旺,任天堂股價卻未能受惠,原因是分析師擔心遊戲定價過高,又不夠耐玩。Forbes 的 Paul Tassi 說,他一小時就全部破關。The Verge 的 Andrew Webster 也說,他在兩小時內就玩完所有關卡。

Super Mario Run 前三關免費,之後若想繼續,需要支付 9.99 美元才能玩完整版。MoneyMorning.com 首席技術分析師 D.R. Barton 預測,任天堂股價還有 10 或 15% 的下行空間,但是他仍看好這款手遊,預期任天堂的新營運模式需要幾週時間,才會反應出動能。

Goyal 更為樂觀,他說或許有 10% 下載用戶願意付費,甚至更多。日本有 2,500 萬人為了玩任天堂遊戲,花了 200 美元購買 3DS 遊戲機,對這些玩家來家,10 美元不算多。他認為任天堂進軍手遊,可大幅提高顧客群和營收,任天堂遊戲鎖定一般玩家,人數高達 10~20 億人。

據調查顯示,日本智慧手機用戶中高達 1/5 比重想玩 Super Mario Run、且當中近半數願意「課金(付費)」遊玩。日本電玩專門雜誌社 Enterbrain 9 日公布調查報告指出,在日本智慧手機用戶中,高達 21.1% 比重表示「想玩 Super Mario Run」。

應用軟體研究商 Sensor Tower 8 日指出,Super Mario Run 上架後 1 個月的下載次數有望達 5,000 萬次,將比精靈寶可夢 GO 開放下載 1 個月的 3,200 萬次高出 56%。不過,Sensor Tower 預測,Super Mario Run 上架首月的營收為 7,100 萬美元,將僅有精靈寶可夢 GO(1.43 億美元)的約一半水準。


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