我要成為遊戲王!索尼發表 AR 卡牌遊戲平台 Project Field,首款將推《妖怪手錶》

索尼想讓孩子們(還有一些大人)換一種方式玩卡牌遊戲。
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Photo Credit: Sony Japan
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原文刊載於合作媒體 愛範兒 ,INSIDE 獲授權轉載。

索尼想讓孩子們(還有一些大人)換一種方式玩卡牌遊戲。

12 月 7 日,索尼公佈了 Project Field 遊戲平台:一個專門開發的索尼平板,帶有 IC 讀卡器、感應器、LED 燈和藍牙功能。

Photo Credit: Sony Japan
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具體是這樣玩的:玩家將智慧手機或平板設備透過藍牙與 Project Field 平板相連,並在手機或平板上運行相應的遊戲程序,移動 Project Field 平板上的實體卡牌,Project Field 透過讀取卡牌中的電子晶片感應用戶的動作,將其與遊戲中的操作相對應。

在日本市場,這類擴增實境卡牌遊戲並非什麼新鮮事物,但智慧手機和平板電腦的應用,為這項技術注入了新鮮感。

Photo Credit: Sony Japan
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「我們相信這是一個全新的平台,會是一種迄今為止都未出現過的遊戲風格。」Project Field 的開發者阪本一志(Kazuyuki Sakamoto)在索尼的東京新聞發布會現場如此說道。他認為這項計畫可以為觸摸虛擬物品的體驗「增加點數位風味」。

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第一款 Project Field 遊戲為《妖怪手錶》,孩子們可以用自己的妖怪卡一決高下。此外,卡片還具有數據追蹤功能,所以玩家可以透過存檔的數據不斷提高自己的遊戲水平。

雖然 Project Field 目前僅會在日本國內發行,索尼方面並未透露具體的發售時間和價格,但考慮到像魔法風雲會、昆特牌和 PokémonGo 這類大型手遊在國際上的流行程度,不排除會有其它公司將這一技術應用到手遊當中。

在週三的發表會上,與 Project Field 同時推出的還有 11 款手遊。然而,作為主機遊戲界的元老級角色,索尼在手遊市場卻是個不折不扣的新手。目前,日本手遊界已被 Gree、DeNA 和 GungHo 三大巨頭佔領,且市場增長開始放緩,索尼在主機遊戲領域的經驗能否助在行動端助其一臂之力還有待觀察。