VR 讓虛擬性騷擾更「身歷其境」,衛福部、女人迷辦駭客松藉科技求新解

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Photo Credit: 女人迷
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隨著 VR 遊戲普及,以往在多人線上遊戲常見的性騷擾影響可能會跟著擴大 。不久前在美國就曾有 女性玩家撰文 ,表示在 VR 殭屍末日遊戲 QuiVr 中遭到另一名玩家騷擾,對方向她做出襲胸、抓下體等不雅動作,而這一切透過 VR,加大了她的不適並觸發現實中遭性騷擾的回憶。

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性騷擾受害者常傾向隱藏經驗,因此他人不易察覺這件事的普遍性。根據女人迷執行長張瑋軒,台灣每 3 人就有一人曾遭性騷擾、每 4 人就有一人遭遇親密暴力,其中又有 20% 為精神暴力,而且在調查中許多行為甚至被旁人不當一回事,再度加深當事人心理陰影。 例如有 65 歲男性受訪者認為「彈肩帶」、「掀裙子」皆不算性別暴力;另一位 40 歲女姓受訪者則表示性別暴力僅限於男性對女性的侵害。

▲女人迷執行長張瑋瑄,Photo Credit: 女人迷
▲女人迷執行長張瑋瑄,Photo Credit: 女人迷

衛生福利部為倡議全民防暴理念,營造暴力零容忍社會,訂於 105 年 12 月 3 日 (六)、4 日 (日) 於克緹國際大樓辦理亞洲首次「性別暴力防治駭客松」競賽活動,並由 女人迷 協辦,邀請 Lara 梁心頤及 Esther 梁妍熙姊妹擔任活動代言人,祭出 40 萬元總獎金號召平時不易接觸此議題的科技人投入性別暴力防治工作的行列。

性別友善大使 Esther 梁妍熙(右)、Lara 梁心頤(左)呼籲教育正確性別意識,預防性別暴力發生,Photo Credit: 女人迷
性別友善大使 Esther 梁妍熙(左)、Lara 梁心頤(右)呼籲教育正確性別意識,預防性別暴力發生,Photo Credit: 女人迷

在活動記者會現場,Lara 也分享在演藝圈和生活中遭受言語及肢體性騷擾,卻總忍下不說,怕傷了和氣。Esther 則提到好友遭性侵卻隱忍多年,並怪罪於自己晚歸或穿著不當,怯於向旁人求救。張瑋軒也分享小學時為性侵受害同學向老師求救,當事人卻不知所措而以一句「開玩笑」帶過的苦澀回憶。這些真實經歷也在在提醒著大眾性騷擾、性侵害的危害,張瑋瑄也呼籲大眾共同為防治性別暴力貢獻一份力量。

本次活動將以科技創新設計及方法,希望透過 48 小時不間斷的駭客松集思廣義防治性別暴力,並將特別針對 ARVR 主題來解決問題。以文章開頭美國 QuiVr 事件為例,遊戲公司在得知此事後,便著手設立個人「安全空間」機制,在此模式下只要過度接近其他玩家就會消失,並為此設置的快速啟動模式,且會將成果放置於開放框架 VR Toolkit 中,供其他遊戲開發者取用。另一款遊戲 Altspace VR 也設有名為「私密空間」的類似機制。

性別暴力防治駭客松報名期間自即日起至 11 月 21 日 (一) 止, 在正式競賽活動前,還策劃了豐富的系列活動,其中包含 11 月 20 日 (日)「性別焦點論壇」、11 月 26 日 (六)「性別解碼盟友日」,女人迷也歡迎大眾前往首屆 性別暴力防治駭客松活動網站 ,查看完整資訊與報名,共同前來挑戰解碼性別暴力。

 


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