手機聊天少不了它:貼圖是怎麼設計出來的

表情符號的使用,在現在的智慧型機時代已經成為了一種常見現象。它起源於亞洲,表情也已經為公司帶來獲利並且成為文化思潮標杆。它們現在在即時通訊和社群平台中很流行,比如 LINE、Facebook、Path、Viber、Kik。
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本文作者 Josh Horwitz,原文載於 TNW

表情符號的使用,在現在的智慧型機時代已經成為了一種常見現象。它起源於亞洲,表情也已經為公司帶來獲利並且成為文化思潮標杆。它們現在在即時通訊和社群平台中很流行,比如 Facebook、Path、Viber、Kik。

關於表情的概念一點也不新奇,很多人可能會記得,那個彎眼睛的笑臉在 AOL 中首次出現的年代。為什麼表情在行動裝置時代如此成功呢?答案很簡單:設計優良。社群媒體平台帶來樹立品牌的機會,可以透過字符集、小圖片來傳達情感,或有趣的圖形來點綴平淡的對話。

為了更了解表情創作背後的故事,TNW 與知群社群 app 表情製作的平面設計師進行了對話。

Cubie:Winnie Hsieh 和 Yi Hsuan Hsiao

台灣的 Cubie 在貼圖設計採用合作和研究導向的方法。這個內部的設計團隊和其他成員經常碰面,彼此腦力激盪研究情感表達,然後畫出來。表情的雛形經常用 Facebook 的粉絲、活躍使用者和同事來做測試。

Genie,如下圖所示,是 Cubie 表情中的佼佼者。在最初設計的階段,Cubie 團隊想用表情傳達出「請」的意思。

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這引領了一系列的探索,到底怎麼去說「請」。當你請一些人停止他們討人厭的舉動時,它能表達沮喪。當小孩求他的父母「請多給我點兒糖」時,它顯得很有趣。

Cubie 設計團隊圍繞著不同的「請」畫了很多草圖。

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最終,他們決定用積極正面一點的,所以選了第三個。

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Cubie 在與使用者數據深層次互動方面很出名。比起其他社群 app,它很多樣有時也很「極端」。Cubie 的國際信使(International Messenger)James Hill,將其歸功於它在市場中的獨特位置。

我認為 Cubie 表情最特別的,是因為我們是個小團隊,意氣風發,在表情上敢說敢做,比如說憤怒的臉、上廁所的表情,和其他搞怪表情。我們很冒險的「照片表情」專案最終也算有回報。所以我們可以做更多的嘗試。

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我們聆聽使用者的建議,當他們的想法成成真後他們會很感激。一個 Belfast 的網友想要一個拉斯塔法裡教派(Rastafarianism)表情,一個墨西哥使用者想要個墨西哥摔角手,別急,這些馬上就會實現。

Facebook:David Lanham(作品有 Meep、Hatch、Bun、Beast、Napoli、Baach)

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Facebook,表情領域的後來居上者,在做與皮克斯的第一次情感與面部表情的實驗時,才開始了他們的表情專案。當 Facebook 找 David Lanham 來做預設微笑表情符號(叫 Meep),他從日本「kawaii」風格中獲取靈感,現在已經普遍使用了。

動畫和漫畫極大的影響了笑容符號。表情眼距很開,比例越接近嬰兒,就越可愛。但不能太過分,這有一個神奇的界限,如果你拿捏好了,它看起來就像個可愛的寶貝。

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這是我個人的設計(在日本設計中尋找的靈感),不是 Facebook 的。(日本藝術家)已經將情感精簡,只剩下最基礎的特點,然後再誇張它。

在完成了 Meep 之後,Lanham 繼續為 Facebook 設計表情。他的 Napoli 系列最初是綠色怪物一樣的外形,但他覺得這太玄幻了,所以改變了主色調。

我之前一直喜歡用堆疊的方式,因為可以將不同的圖層用不同的顏色來填充。有幾個人建議我把它弄的跟尼泊爾冰淇淋一樣。我覺得這很有趣,因為我用了所有明亮的綠色調讓它看起來像一個怪物,但它慢慢變得遠離我們的生活中的原型了。所以我馬上改了回去。

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在看到它之前,它觸發大腦一種懷舊的響應。這種情況下,大部分人見過尼泊爾冰淇淋,冰淇淋不錯,所以表情也不錯⋯⋯這樣很多東西就微妙的聯繫在了一起。

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Facebook:Jared Nickerson(作品 Skullington)

Facebook 在第四個表情集即將上線時,他們找到設計師 Jared Nickerson。Jared 看了其他設計師的作品,覺得有個機會做出一種不同的感覺的表情來。

已經有太多可愛系的表情了⋯⋯沒有黑暗系的,粗獷的。大多數設計是針對年輕人,用來表現幽默感的。在摒棄了無數個想法後,我們做出了 Skullington。

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Skullington 之所以用黑色小臉,其中一個原因是由於和 Facebook 的白色背景有著很好的對比,另一個是因為它給骷髏帶來了新的改變。

做黑色骷髏表情是為了想做個完全不同的東西。大多數你見到的是白色或米黃色骷髏,我想做個獨樹一幟的。骨骼有些落伍但仍是設計文化中的一大部分,甚至其他領域也是。所以我想做個新的嘗試。

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因為 Skullington 沒有嘴巴和尖下巴,Nickerson 說如何準確的傳達情感是個很大的挑戰,因為只能用眼鏡和臉的輪廓來表現。越來越多對情景的強調和道具的出現,是個副作用。

這不是說「我要個生氣的表情」或「我要個悲傷的表情」,它意味著更多,比如「表情能與什麼互動,在什麼樣的場景,使用者的情感如何透過表情傳達。」就拿巨蟒纏住了人來說⋯⋯如果一隻巨蟒捆住了你你該怎麼辦?會震驚、嚇壞。這些都會落實到表情上。

KakaoTalk:Hye-ji Yoon(作品有 Molang)

KakaoTalk 是風靡韓國的即時通訊 app,據說佔據了 90% 的智慧型手機的桌面。像競爭對手 Asia、Line 一樣,他們的表情瀰漫著流行文化。
關於設計美學,Yoon 傾向於強調情感第一。

我試著關注 Molang 面部表情和動作的細節,而不是道具或其他東西。我想設計出能表達日常生活中真正情感的表情。這樣的表情應該是直觀的,而且要表達的意思很清晰。同時我對我朋友在對話時的用詞也很注意,然後設計能表達這些意思的表情。

KakaoTalk 的 Molang 表情如此流行,使其在聊天室中鶴立雞群,現實生活中也同樣流行,如手機殼,毛絨玩具和其他配件。

當人們在用貼紙美化他們的手機的時候,我就已經在優化 Molang 了。在那時候,免費提供這些內容是不常見的。自然而然,Molang 在低購買力的年輕女孩兒當中的市佔率飆升。裝飾手機一下變的流行起來。就在那時,KakaoTalk 開啟了道具商店,提供表情和主題。Molang 是其第一個在道具商店上架的表情。

表情——通向品牌忠誠之路?

想想他們貼心的設計和社群 app 的流行,表情中的人物形像出現在電視節目和其他產品中,我們也並不感到驚訝。

先將行銷和授權機會放在一旁,表情是否可以作為一個後推力,使得平台在財務上取得成功,它是否只是 app 核心功能的附加產品,大家依然沒有結論。公司當然不可能把精力放在製造大批吉祥物上,以此賺取利潤。但是表情可以作為標誌性的內容,如果能帶來好心情的話,對有些人來說也許值得。

Path 依然執著於表情服務,它最近發布了加價付費等級,可任意使用表情(價值 14.99 美金)。同時也在官方部落格上大力推廣宣傳。 表情,跟之前的表情符一樣,並不是適用於所有人。對平常人,發簡訊給朋友,舊的表情符足夠了。無論如何,表情集花

樣很多,就單單拿出來看,也算是件好的藝術品了。

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SOURCE: thenextweb.com