用香蕉打 game!Sony 專利設計讓日常用品變 PlayStation 控制器

除了香蕉,橘子、馬克杯、鋼筆、玻璃製品都可以拿來當遊戲主機控制器!
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本篇來自合作媒體 Mashdigi,INSIDE 經授權轉載。

相較目前常見的家用電玩主機多半會配置一組控制器,讓使用者能藉此操作遊戲項目,但在 Sony 於去年 7 月中提出,並且在今年 2 月初獲准的一項特別設計專利中,則可讓使用者將日常生活中可見物體當作控制器使用,甚至在專利說明裡以香蕉為例,甚至可以透過這樣的方式與 3D 虛擬空間內容進行互動,似乎也能應用在未來虛擬實境操作。

依照 Sony 在專利說明中陳述內容,表示可藉由相機進行物件識別後,透過物件追蹤技術將虛擬按鍵映射至被追蹤物體上,讓使用者能透過這樣的方式將物體當作控制器使用。

同時,Sony 表示被追蹤物體可以是香蕉、橘子,或是馬克杯、鋼筆、玻璃製品等,但並未特別說明被追蹤物品是否有大小、材質等限制,而此項設計專利將可用於 PlayStation 相關內容。

而相較傳統家用電玩主機必須配合控制器才能操作,同時操作介面設定也相對有侷限,因此 Sony 此項專利有可能是為了打破這樣的限制,同時也能讓遊戲互動可以變得更有彈性,甚至加入更多趣味性,另一方面甚至可以降低控制器使用需求,避免造成日後產生更多電子垃圾問題。

另外,在相關說明中甚至也提及可將此類設計應用在 3D 虛擬空間互動,意味未來也有可能將此項設計應用在新款PlayStation VR 對應的虛擬實際互動體驗,甚至也有可能直接透過使用者的雙手當作控制器使用。

不過,目前還無法確認 Sony 未來是否會將此項技術落實在未來銷售產品。

責任編輯:MindyLi
核稿編輯:Chris

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後 Cookie 時代的廣告受眾如何鎖定?

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Cookie 消失了,或許會有新的數據辨識工具來取代,但是任何試圖跟蹤受眾的方式,都難以符合大眾對於保護隱私權的期望。另一方面,也極有可能無法再通過日趨嚴格的媒體監管限制。無論如何,數位廣告不能像過去一樣,無條件地使用類似 Cookie 的追蹤方式,來達到與現在同樣的廣告效果。

後 Cookie 時代內容辨識類型的廣告鎖定方式,將成為未來具指標性的投放策略。廣告與瀏覽平台或內文主題的高相關性,不僅能顯著提高受眾的互動度,更重要的是,完全不需要收集任何個人數據。

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AI 人工智慧影像技術突破,推動新一代內容辨識功能

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Mirrors AI 影像辨識:用消費者看的內容決定廣告

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