騰訊財報:遊戲業務大於疫情影響,營收、利潤超預期!

騰訊稱,網路遊戲增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外智慧手機遊戲的收入增長所推動。
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△ Photo Credit: Shutterstock/ TPG Images
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騰訊控股週四(12 日)公布第 3 季財報,公司營收和利潤均超出預期,儘管疫情期間經濟下滑,但遊戲業務卻一直熱度不減,成為財報出色的主因。

財報顯示,騰訊 2020 年第 3 季度營收 1254.47 億元人民幣(189 億美元),較去年同期成長 29%,市場平均預期為 1238 億元人民幣。純益為 385 億元人民幣,預期為 303 億元人民幣。騰訊股價在連兩天大跌後反彈,週四收盤上漲 4.72%。

基於 GAAP  財報關鍵數據:

  • 第 3 季營收人民幣 1254.47 億元,年增 29%。
  • 營業利益人民幣 439.53 億元,年增 70%;經營利潤率由去年同期的 27% 上升至 35%。
  • 獲利為人民幣 388.99 億元,年增 85%;淨利潤率由去年同期的 22% 上升至 31%。
  • 公司權益持有人應占獲利為人民幣 385.42 億元,年增 89%。
  • EPS 為人民幣 4.059 元。每股攤薄獲利為人民幣 3.964 元。

部門業績:

  • 網路遊戲營收年增 45% 至人民幣 414.22 億元;
  • 社交網路營收年增 29% 至人民幣 283.80 億元;
  • 網路廣告業務年增 16% 至人民幣 213.51 億元;
  • 金融科技及企業服務業務年增 24% 至人民幣 332.55 億元。
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公司展望:

騰訊在新聞稿中指出,第 3 季增長主要反映在受到更為強勁的國內消費需求刺激下,總支付金額上升帶來支付相關服務的收入增長、商業支付和理財平台業務持續擴張,社交支付及小額貸款業務則保持溫和增長。

騰訊稱,網路遊戲增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外智慧手機遊戲的收入增長所推動。

騰訊同時強調,由於疫情對線下項目的影響,以及若干 IaaS 合約的非經常性調整,企業服務的收入本季度增長放緩。

在用戶數據部分,商業支付日活躍帳戶數及每名用戶的交易額成長強勁,年增超過 30%,主要由於線下交易滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。騰訊的理財平台客戶年增超過 50%,資產保有量也有相當增幅。

此前由於中國公布國內互聯網新規草案,加上之前螞蟻集團 350 億美元的 IPO 也被叫停,引發一系列憂心,與阿里巴巴等巨頭相比,騰訊本次財報顯示,其遊戲業務不易因此受到打擊。花旗和摩根大通等券商,建議投資人可考慮逢低買進騰訊股票。

責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Mia

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