遊戲橘子轉型,劉柏園期望電商最終要佔營收 50%

橘子集團創辦人劉柏園透露,橘子營收目前還是以遊戲為主約為 90%,其他服務與電商為 10%,但未來希望能將電商的佔比拉到一半左右。
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橘子集團創辦人劉柏園。Photo Credit:INSIDE/Chris攝影
橘子集團創辦人劉柏園。Photo Credit:INSIDE/Chris攝影
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台灣遊戲廠橘子集團(gamania)今天召開 25 週年紀念記者會,介紹從早年成立「富峰群資訊」開始,一步一步走向多元經營的數位化歷史。

橘子集團創辦人劉柏園親自介紹,1995 年他們成立了「富峰群資訊」開發遊戲,並在 1999 年推出了成名作《便利商店》,同年 11 月也把富峰群正式改名成現在的橘子。後來進入 2000 年後,橘子積極往線上遊戲路線前進,不僅代理《天堂》,也因此成立當時亞洲最大的遊戲專用伺服器機房,日後代理《楓之谷》、《跑跑卡丁車》等遊戲,同時也推出最早的網路遊戲付費工具「GASH」。

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橘子集團創辦人劉柏園。Photo Credit:INSIDE/Chris攝影

劉柏園也介紹,橘子在 2010 年再度啟動轉型,從單純的遊戲廠商逐漸走向電商、影視、支付等多角化經營。同時也請來金馬獎導演楊力州、金曲獎得主阿爆拍攝紀念影片。他事後表示,他目前個人目標是為橘子下一個 25 年佈局,並且為集團找進更多年輕員工,個人則逐漸退居第二線。不過他稍微透漏,目前已經看到一個台灣網路生態系的缺口,正在評量進入,但這個切口還是會以遊戲使用者的需求為主。

他透露,橘子營收目前以遊戲為主,約有 90%,其他服務與電商為 10%,但未來希望能在兼顧遊戲營運品質之下,將電商的佔比拉到一半左右。另外,他坦言目前橘子對雲端遊戲還是「零佈局」,在雲端遊戲尚未獲得大量驗證下,正在審慎觀察、評估。

橘子預計明年至少推出 4 款遊戲,其中一款為日系 RPG,另一款則是日式戀愛遊戲,另外則會推出兩款包括便利商店、櫻桃小丸子手機版的自製遊戲。

核稿編輯:李柏鋒



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