趁對手 Epic 跟蘋果鬧翻,遊戲引擎 Unity 準備 IPO 在紐約上市!

正當對手 Epic Games 跟蘋果鬧得不可開交時,遊戲引擎 Unity 宣布即將 IPO 在紐約證券交易所掛牌上市!
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Photo Credit:Unity
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但可能比 IPO 更重要的是 Unity S-1 募股書所寫的市佔率。上面表明,2019 年一年光是 iOS App Store、Android Google Play 的前千大遊戲,Unity 就佔了 53%,並表示截至 6 月 30 日,它的「全球活躍玩家數」每月可高達 20 億名,並且以每月新增 150 萬人、總時數 80 億小時的遊戲時間成長中。

Unity 2019 年營收 5.42 億美元,跟 2018 相比 YoY 成長 42%,員工數從 12 月 2,715 名員工至今成長到 3,379 人,各方面都在繼續成長中。Unity 還表明它手握 716 個特定大客戶,每間一年都可貢獻超過 100,000 美元營收,其中還有 60 個是將 Unity 引擎用於遊戲以外其他用途。

不過財務方面 Unity 並不亮眼,創業至今仍未實現損益兩平,去年虧損 1.63 億美元,高於前年 1.31 億美元;但光看 2020 年前六個月營收為 3.513 億美元,淨虧損 5,410 萬美元,虧損狀況有所收窄中。 

Unity 大股東包括擁有 24.1% 股份的紅杉資本、Silver Lake Partners 佔股 18.2% 以及 JA Technologies 8.2%,上一次是在 2019 年 5 月進行最後一輪私募共募得 1.5 億美元,估值上看 60 億。根據 S-1 所說,Unity 現握包括 4.53 億現金的 12.9 億總資產。

Unity 由 David Helgason、Nicholas Francis、Joachim Ante 三位創辦人於 2004 創立,初期制作販售遊戲不是很順利,但他們發現自己寫的遊戲開發工具可能有市場,決定將公司轉向,並在 2005 年於蘋果全球開發者大會上對外公布並開放使用。 

下面影片是 Unity 2020.1 的展示:

核稿編輯:李柏鋒



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