《邦妮早午餐 2》的購買率及非法下載率分析

《邦妮早午餐2》是一款 iOS 平台上特別為女性玩家量身定製,屬於模擬與策略類型的遊戲。最近我利用銷售追蹤軟體 App Viz 2 與 APP 數據分析服務平台 Flurry 得來的資料,交叉比對計算之後,發現了一些有趣的統計數據,與各位分享。
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邦妮早午餐 2》於去年 11 月 29 日時在 iOS 平台上市,它是一款特別為女性玩家量身定製,屬於模擬與策略類型的遊戲。遊戲上市至今將近兩個月,雖然它沒有讓我們在一夕之間,從開著餐車、賣早午餐的小資女孩,變成經營速食連鎖王國的地產大亨,不過目前的銷售數字還算不錯。

先前也很榮幸地被蘋果官方在 13 個國家地區,選入成為「新品推薦」(New & Noteworthy)的項目之一。而且因為在聖誕節前被選中,隔週大家都放假去了,所以讓《邦妮早午餐 2》又在「新品推薦」中多停留了一星期的時間。

最近我利用銷售追蹤軟體 App Viz 2 與 APP 數據分析服務平台 Flurry 得來的資料,交叉比對計算之後,發現了一些有趣的統計數據,與各位分享:

  • 《邦妮早午餐 2》「完整版」vs.「Lite 版」下載比:1 比 6
  • 從「免費」到「付費」的轉換率:16%

從免費到付費的轉換率 16%,是直接從實際銷售報表中,拿兩者的下載數相比得到的數字。不過我們的 Lite 版比完整版晚 20 天發行,所以下載「完整版」與「Lite 版」的玩家,應該有部分族群是沒有重疊的。

  • 《邦妮早午餐 2》完整版非法下載率:53%
    • 美國:5%
    • 中國:93%
    • 日本:3%
    • 英國:19%
    • 新加坡:6%
    • 香港:19%
    • 台灣:17%
  • IAP「金幣包」購買率:1.4%
  • IAP「關卡包」購買率:15.3%
    • 美國:15%
    • 中國:13%
    • 日本:28%
    • 英國:18%
    • 新加坡:13%
    • 香港:16%
    • 台灣:16%

這裡統計的 IAP(In App Purchase,遊戲內購商品)購買率,是指在 App Store 購買《邦妮早午餐 2》後,同樣以合法方式購買關卡包或錢幣包的比例,並非指 IAP 項目在各國的銷售比例。

以上這些數據,和你所知或實際經驗所得的數字是否有相近之處?

做為一位身在台灣的獨立遊戲開發者,希望台灣的非法下載率,至少能和新加坡看齊,不知道是不是個奢侈的願望呢?

《邦妮早午餐 2》

https://itunes.apple.com/us/app/bonnies-brunch-2/id557518851?ls=1&mt=8


《邦妮早午餐 2 Lite》

https://itunes.apple.com/us/app/bonnies-brunch-2-lite/id577373602?ls=1&mt=8

英文版文章:Bonnie's Brunch 2 Statistics Analyzed

半路表示:我愛日本!我愛邦妮!我愛 勾玉忍者 !(拖走)


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