【INSIDE 5G 未來日】台灣 VR 國際開花!TAVAR 協會理事長謝京蓓分享產業白皮書

人稱 VR 教母的謝京蓓,2016 年攜手各 AR、VR、XR 成立了台灣第一個 VR/AR 產業聯盟 TAVAR,今日(8/24)來到「2019 INSIDE 未來日-5G 的未來世界」會場,分享台灣 AR 和 VR 產業從 2016 年到 2018 年的狀況與演變。
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人稱 VR 教母的謝京蓓,2016 年攜手各 AR、VR、XR 成立了台灣第一個 VR/AR 產業聯盟 TAVAR,今日(8/24)來到「2019 INSIDE 未來日-5G 的未來世界」會場,分享台灣 AR 和 VR 產業從 2016 年到 2018 年的狀況與演變(以下用條列式呈現本次分享):

  • 台灣 2016 年 XR 企業到 2018 年將近 200 家,Digi-Capital 2019 年報告就排行榜有台灣就有 iStaging、Red Pill、BodyMap 等上榜。
  • 2017 年到 2018 年,台灣 AR/VR 產值從 39.3 億成長到 46.6 億,年增率 18.4%。
  • 台灣的 AR/VR 公司年紀輕,68% 為五年以下的新創公司,題目偏向內容製作,佔 33.5%,技術 29.1%,公司平均六到十人。
  • 43.4% 公司已 XR 為主業務, 17.1% 視 XR 為新機會。謝京蓓補充,在 VR 發展初期的 2016 年幾乎都是一翻兩瞪眼,只有一些充滿勇氣的新創全押在 AR/VR 領域創業,現在不是 AR/VR 領域的業者也開始看到 XR 機會。
  • 遊戲行銷影音娛樂跟教育是較早導入 AR/VR 技術,2018 年 59% 公司愛用 Unity,頭盔方面,27.5% 以 VIVE 為主。
  • 台灣 VR/AR 66% 公司走向國際市場,42.3% 公司視中港澳為成長主力。
  • 台灣 VR/AR 58% 公司有募資需求,而且是需要一半公司種子或天使的早期投資。謝京蓓說這在台灣比較辛苦,畢竟台灣創投比較偏好投資成熟期的公司,甚至韓國、日本中國等鄰近亞洲市場也都有這種趨勢。
  • AR/VR 業者 44% 技術是自行開發,再來是跟學校合作,研發支出是站比較重的一環。
  • AR/VR 業者 62% 尚未突破營收 500 萬門檻,不過雖然要投入大量研發成本,但損益兩平公司已有 75% 獲利平均成長率 16.6%。

AR/VR 市場發展瓶頸

  • VR 最大的影響還是頭盔價格,加上現在內容不夠多,使用者經驗不佳(頭暈)。
  • AR 第一也有內容不足問題;第二則是企業或民間了解程度不高,對應用的想像很窄。MR 的智慧眼鏡價格也不高
  • 因為比較貼近生活,AR 仍是近半數公司看好的趨勢之一。現在顯示頭盔一體機也更多,使用起來更方便。
  • 隨著 5G 熱點,2019 成長最看好的是醫療與工業領域應用。
  • 71% 的公司願意繼續投資甚至加大投資金額,但約九成公司同意更需要政府的補助。

案例

  • 韓國主流加盟企業在推動 VR room 已達數百家。謝京蓓提到, VR 新創多自己做行銷營運,還是偏好數位行銷,但有展示場,讓使用者親身體驗效果更好。
  • 韓國 KT 電信將 VR 和 5G 行動裝置結合起來做應用布建,雖然還是 KT 有賣手機和攝影機等硬體,但更重要的是觀察其內容整合展現的方式。
  • 同樣是 KT 電信,展示了在工廠使用 AR 眼鏡遠端協作,公安訓練的應用方案。
  • 美國導入運用 5G 在醫院裡面實現智慧醫療,可以看到醫生使用 AR 或 VR 裝置在看病及手術模擬的應用。

更多詳細資訊歡迎參考 TAVAR 2018 白皮書

核稿編輯:Chris





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