E3大展上微軟除了發表超過50款遊戲,更宣布下一代遊戲主機計劃

除了遊戲內容外,微軟同時也宣布了下一代遊戲主機的計劃。長期觀察微軟產業的分析員 Brad Sams 則在 Thurrott 網站進一步爆料稱,微軟的這款「新主機」在內部代號為「Scarlet」,並很可能會在 2020 年推出。
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本篇來自合作媒體  愛范兒   ,INSIDE 授權轉載。

要說本屆 E3 哪家公司的聲量和勢頭最大,表現最好,大部分人應該都會把票投給微軟。雖說目前 Xbox One 的獨占遊戲陣容依舊稍顯薄弱,但微軟最大程度發揮了自己財大氣粗的優勢,拉來了海量的第三方遊戲來幫助站台,其中不乏各種首次公開的新遊戲。

所以,如果單論 E3 發布會的對外宣傳效果,微軟應該算是本次最大的贏家了。

photo credit: CNET
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除了遊戲內容外,微軟同時也宣布了下一代遊戲主機的計劃。根據 Xbox 部門負責人 Phil Spencer 在 E3 上的說法,微軟已經在著手構築下一代 Xbox 主機,而且會交由 Xbox One X 的研發團隊負責。

而長期觀察微軟產業的分析員 Brad Sams 則在 Thurrott 網站進一步 爆料稱 ,微軟的這款「新主機」在內部代號為「Scarlet」,並很可能會在 2020 年推出。

現在關於新設備的消息還不多,到底是「一款設備」還是「多款設備」,目前也是未知數,但結合現在微軟的策略,不排除新主機會將重點放在遊戲串串流、串流媒體服務和「向下兼容」上。

此前 Brad Sams 曾表示,原本微軟是計劃在 2016 年的 E3 大會上推出售價 99 美元「Xbox TV」的電視棒。據悉它可以將 Xbox One 的遊戲內容以串串流的方式,直接從家中的一台電視傳輸到第二台電視上,但之後這個項目就被取消了。

但在這次 E3 發布會上,微軟則表示正在開發新的串流服務,這意味著以後 Xbox 遊戲不僅能在主機上運行,也可以在 PC 和手機上運行。

如果能脫離硬體平台的機能限制,再進一步便是我們現在常說的「雲端遊戲」平台。在 6 月初,育碧 CEO Yves Guillemot 也表達了類似的觀點,他稱現在的玩家最多還能再看到一個世代的主機平台,之後一切都將轉向雲端。

再結合 3 月份的消息 ,微軟已經成立了一個新的雲端遊戲部門,所以下一代主機或多或少也會融合這方面的概念和元素。

另外要說的是「Xbox Game Pass」付費訂閱制服務,就和各種視頻網站會員一樣,玩家只要每月交點錢,便能免費暢玩會員遊戲庫中近百款遊戲,雖然遊戲庫一直有變動,但目前的數量足以滿足大部分玩家的需求,微軟也可以憑藉各種多人聯機類遊戲來賺取長期會員費。

去年底,微軟宣布 Xbox One 的獨占新作也會第一時間加入到 Xbox Game Pass 的遊戲庫中,這意味著玩家只要以極低的月租價格,就可以第一時間玩到包括《最後一戰》和《極限競速》等第一方遊戲,而不用再單獨購買幾百塊的實體光碟。

為了進一步加強 Xbox Game Pass 服務的吸引力,微軟現在也加快了遊戲的開發效率和節奏。在這本次 E3 上,微軟公佈了加入第一方陣容的 5 個新遊戲工作室,以此來回應此前「Xbox 獨占遊戲太少」的質疑聲。

這其中不乏有開發了《極限競速:地平線》系列的 Playground Games,以及開發了《地獄之刃》的 Ninja Theory,兩者都是具備 3A 遊戲製作實力的公司。它們的加入,相信也會顯著加快微軟開發 Xbox One 新作的時間。

最後是「向下兼容」的遊戲服務,指的是玩家可以在 Xbox One 上玩基於光碟形式的 Xbox 360 和初代 Xbox 的老遊戲。這個策略推行至今已經在核心玩家群體中收穫了不少好評,也極大豐富了 Xbox One 平台的遊戲陣容,之後的新主機應該也會繼承這一項功能。

Phil Spencer. photo credit: Wccftech

整體來看,雖然這一代微軟 Xbox One 的銷量大幅落後於索尼的 PS4,但經過本次 E3 後我們也能看到,微軟正在逐漸拋棄以單一主機硬體為核心的銷售策略,而更希望通過會員訂閱制、多設備聯動加雲端服務的形式,打造一個能夠長時間服務玩家的「Xbox 生態」大平台。

這個思路和現在一些熱門的服務型遊戲十分相似,在大方向上也符合微軟現在說的「擁抱 AI 和雲端業務」的目標。

這對傳統遊戲體驗會帶來哪些影響,Phil Spencer 在接受 Eurogamer 採訪 時也舉例提及了一些:

「好比《Minecraft》,我們不會說第二代遊戲只在 Xbox 上推出,然後強迫所有玩家都移步至下一代主機上,玩家更希望現在的遊戲越變越好,並持續更新和發展。」

「在以前,玩家通關一個新遊戲後就會封盤,然後不會再重新打開,之後進展到下一個世代;但現在你再看看《絕地求生》和《要塞英雄》這類超大型地圖、不斷進行內容更新和注重社區氛圍的遊戲時就會發現,它們很可能不會有續作的概念。所以就算以後有一個新平台出現,玩家仍然會想玩這些遊戲,作為平台方,我們的支持也是很有必要的。」

當然,微軟想要實現「遊戲界的 Netflix」夢想,僅僅改變營運手段顯然還不夠, Xbox 仍然需要彌補和索尼與任天堂之間的內容差距,這意味著微軟只能加快核心內容的製作,現在的 5 家新工作室便是最好的印證。從短期來看,傳統遊戲製作的規則仍然不會改變,而新技術更多是在產生如虎添翼的效果。


智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
Photo Credit:經濟部工業局
經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
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因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

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