上古卷軸 6 不再是有生之年系列!Bethesda 的 E3 展前發布會發布多款高品質遊戲

今早 Bethesda 召開了自己的E3展前發布會,重頭戲是《異塵餘生 76》和《狂怒煉獄 2》,《毀滅戰士》和《德軍總部》這次也都公佈了後續作品,從數量來說還是十分充實的。當然最重要的,我們終於把《上古卷軸 6》給盼來了。
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本篇來自合作媒體   愛范兒   ,INSIDE 授權轉載。

經歷了凌晨微軟 E3 發表會新作的狂轟亂炸後,今早 Bethesda 也召開了自己的 E3 展前發表會。整場發表會流程不長,重頭戲還是《異塵餘生 76》和《狂怒煉獄 2》,但《毀滅戰士》和《德軍總部》這次也都公佈了後續作品,從數量來說還是十分充實的。

有趣的是, Bethesda 開場也不忘調侃了一句說:「我們可是 2017 年口碑最好的遊戲發行商哦。」(此前 Metacritic 評分網站推出的 2017 年遊戲發行商評分排行榜, Bethesda 、任天堂與世嘉為前三)

當然最重要的,盼星星盼月亮,我們終於把《上古卷軸 6》給盼來了。

首先亮相的是《RAGE 2》,一款廢土龐克風十足的開放世界射擊遊戲。這款作品對不少人來說算是一次闊別已久的重逢,畢竟由 id Software 開發的前作還得回溯到 7 年前,而本次《RAGE 2》則交由 id Software 和 Avalanche 工作室聯合開發。

Bethesda 在現場公佈了一段具體的實機演示,有開放地圖上的追逐戰,也有和暴走族之間的近距離對抗,你還能看到招牌的迴力標武器。

雖然整體風格比較粗獷,但如果你喜歡《瘋狂麥斯》的硬派末日公路片電影風格,以及類似《邊緣禁地》和《異塵餘生》的廢土世界觀,那麼這次的《RAGE 2》應該會很對你口味,本作將會在 2019 年春季發售。

接下來則是一款基於《上古捲軸》IP 的衍生作品《上古卷軸:傳奇》,其實就只是一款卡牌遊戲,好消息是它對應全平台,即不僅是 PS4、Xbox One 和 Switch,也包括了 PC 和手機。

而《上古卷軸 Online》隨後也公佈了一段新的內容 DLC 演示。另外 Bethesda 還公佈了一款《上古卷軸:Blades》,按照官方的說法是「主機級的畫面配合行動端體驗」,從演示來看這款手遊也優秀地還原了上古卷軸的第一人稱視角和遊戲要素,大概能滿足各位玩家「隨時隨地玩卷軸」的需求。遊戲將會在今年秋季正式推出。

很嚇人的射擊遊戲《獵魂》則是公佈了新的 DLC「Moon Crash」,其中包含了新劇情內容,也包括了多人 PVP;同時多人連線遊戲《雷神之鎚:冠軍》也宣布今晚就會開放免費試玩體驗。

至於 Bethesda 的兩大射擊遊戲招牌,《毀滅戰士》和《德軍總部》,本次也都公佈了各自的續作。

首先是《毀滅戰士》系列,這個兩年前的重啟系列獲得了不少玩家的認可,所以這次 Bethesda 也會繼續突出「進攻就是最好的防禦」風格,新作《毀滅戰士:永恆》不僅會更激烈更血腥,而且也會有更大的 BOSS。

之後是《德軍總部:YoungBlood》以及一款德軍總部的 VR 遊戲《Cyber

pilot》。這次背景設定在 1980 年代的巴黎,也就是《新巨像》故事的後續了,風格上應該會延續該系列 B 級電影般的劇情。不過這次主角從 BJ Blazkowicz 大老爹換成了他的雙胞胎女兒們,看來 BJ 這一家子真的是打算殺一輩子納粹啊,心疼希特勒一秒。

隨後《異塵餘生》新作再次亮相,一首《Take Me Home》的背景樂讓我想起了《金牌特務 2》裡的梅林……離題了, Bethesda 同樣為本次《異塵餘生 76》展示了一段詳細的實機演示影片,和早前 Kotaku 放出的消息一樣,本作確實是一款主打聯網連線遊戲,發表會上也多次提及了「開放世界」和「生存」這兩個詞,基本可以看作是一款線上遊戲化的《異塵餘生》作品。

一方面,《異塵餘生 76》不僅會擁有《異塵餘生》系列中規模最大的遊戲世界,據稱地圖面積將會是《異塵餘生 4》的 4 倍,那大概就是《GTA 5》地圖的 1.5 -- 2 倍左右?加上各種地下關卡,相信可探索的要素比起《異塵餘生 4》只會更多。

另一方面,雖然本作支援單人遊戲,也有對應的劇情,但從演示來看多人遊戲顯然會更有趣。你可以和朋友組隊打打變異生物,親自建造家園,還可以嘗試爭奪核彈發射碼並發射核彈這種瘋狂的舉動。

《異塵餘生 76》未來會推出專門的 Beta 試玩版,正式推出的時間則是 2018 年 11 月 14 號。

還有一則小消息,此前好評頗多的手遊《異塵餘生:庇護所》也會登陸 PS4 和 Switch,和手機一樣是免費下載,今晚就可以玩到。

最後壓軸則是一款神秘的科幻作品《Starfield(暫譯:星空)》,它會成為 Bethesda 未來的新 IP,但最讓人興奮的莫過於那一小段《上古卷軸 6》的預告。雖然後者只能算公佈了一個 Logo,具體發售時間也未知,但不管怎麼說,我們終於可以將它從有生之年系列的名單裡取出來了。


Cookie 消失?試試看全新 AI 影像內容辨識:讓用戶看的內容決定看到的廣告

Google Chrome 即將淘汰幫助廣告主的工具—— Cookie ,它的離去將再一次地影響數位廣告產業。
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透過GA分析進站者發現, Safari的新客數越來越多,難道這表示 iOS 的用戶數也跟著增加了嗎?注意了,這有可能是 Apple 封鎖第三方 Cookie 帶來的影響。隨著 Google 即將淘汰 Chrome 上的 Cookie ,這個幫助廣告主記住用戶受眾的小工具,將要再一次地影響數位廣告產業。

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後 Cookie 時代的廣告受眾如何鎖定?

各大廣告平台在過去幾年不斷地透過 Cookie 以及其它方式,悄悄收集使用者的用戶數據,隨著這幾年用戶的隱私權意識抬頭, Apple 與 Google 對於藉由 Cookie 辨識用戶資料的廣告投遞方式,持有不同的態度,這也將是所有廣告主的極大挑戰。當 Cookie 不復存在,要如何辨識使用者資料?

Cookie 消失了,或許會有新的數據辨識工具來取代,但是任何試圖跟蹤受眾的方式,都難以符合大眾對於保護隱私權的期望。另一方面,也極有可能無法再通過日趨嚴格的媒體監管限制。無論如何,數位廣告不能像過去一樣,無條件地使用類似 Cookie 的追蹤方式,來達到與現在同樣的廣告效果。

後 Cookie 時代內容辨識類型的廣告鎖定方式,將成為未來具指標性的投放策略。廣告與瀏覽平台或內文主題的高相關性,不僅能顯著提高受眾的互動度,更重要的是,完全不需要收集任何個人數據。

FreakOut Taiwan 不斷嘗試更友善的廣告投遞形式, 自 2016 年進入台灣市場的原生廣告,到 2020 年末引進「 Mirrors 」 AI 影像視覺內容辨識系統,都是以網路使用者的角度出發。「 Mirrors 」不需要使用傳統的受眾興趣設定,即可針對「目標受眾在觀看的影像內容」、「品牌自身競爭對手或相關指定系列產品出現的影片」來投遞 YouTube 上的影音廣告。

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AI 人工智慧影像技術突破,推動新一代內容辨識功能

傳統的內容比對廣告皆為自然語言處理 NLP 中心,基於「純文字」的比對來顯示相關廣告,如大家很熟悉的 Google AdSense 。但是,結合新興的 AI 演算和複雜的圖像辨識,已然能夠達到「影片」的內容偵測,透過增加多個比對層和基於自然語言處理 NLP 的基準定位,可深度學習並提供更精細的辨識洞察力。

舉例來說,若想要將汽車廣告投放給對汽車有興趣的人,我們要先從可能對汽車感興趣的受眾中開始推估,並且根據過去的經驗加入不同的興趣條件,最後針對素材更進一步地測試。透過 Mirrors ,我們可以讓廣告出現在有滿足特定條件的影片內,例如:在消費者觀看的影片中,出現汽車評測報告、自家品牌或競爭對手的 LOGO 、代言人等指定條件,再依照不同廣告主設定的預算判斷是否露出廣告。

藉由這樣的影像比對方式,可以更有效地根據消費者行為觸發廣告投遞條件,而不再是現行的用戶受眾數據。人的興趣是多樣且多變的,當對汽車有興趣的用戶在完成汽車的選購後,短期內將不會再瀏覽相關資訊,轉而瀏覽其他更具時效性的內容。透過消費者當下正在觀看的影片內容,取代消費者身上被貼上的數位標籤,將更貼近消費者本身的使用行為。

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Mirrors AI 影像辨識:用消費者看的內容決定廣告

2021 年台灣數位報告指出,台灣人在各網路內容服務中,最愛「網路影片」的比例高達 97.9%,遠超過 Vlog、串流音樂、網路廣播、Podcast 。

影音廣告早已是品牌經營的趨勢:根據 DMA 2019 年台灣數位廣告量統計報告指出,台灣各類型廣告中,影音廣告以 37.2% 的成長比例大幅領先奪冠。其中 YouTube 持續蟬聯台灣最常被造訪網站第 2 名(僅次於 Google ) ,在台灣各大影音平台中的觸及率及影響力不容小覷。

2021 年 FreakOut Taiwan 已與客戶合作,進行搭載新系統的 YouTube 串流內廣告投遞,在針對品牌及產品客製化的多層鎖定策略建議下,房地產廣告的 CTR 表現高於平均,並發現「人臉」群組辨識表現為佳,其中多為財經、名嘴等名人。而美妝品牌廣告 VTR 表現優異,則以品牌「 Logo 」、「人臉」群組有最出色的表現。

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