Google展示最新增強實境ARCore 1.2,現在你可以和人玩實體的圈圈叉叉了

在最新的 Google I/O 2018大會上,我們便看到了全新升級的 ARCore 1.2平台。最矚目的一點升級是名為「Cloud Anchors」的功能,可以讓 AR 應用支持多人體驗。簡單來說,如果你和你朋友都開啟了一款相同的 AR 應用,那麼在各自的手機螢幕中則可以看到實時同步的 3D 影像。
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本篇來自合作媒體   愛范兒   ,INSIDE 授權轉載。

相比起兩三年前的 VR 熱潮,如今的虛擬現實小頭盔硬體顯然已經降溫不少,尤其是經過一輪《一級玩家》電影的洗滌後,更讓我們感受到現階段技術層面的局限性。這一點同樣適用於增強現實(AR)領域,雖然體驗的門款要比 VR 低一些,但對應技術仍然處於快速迭代的時期。

今年 3 月份, Google 關閉了此前的 Project Tango 項目,轉由 AR Core 取而代之。其中一點原因是,此前的 Project Tango 往往需要手機搭載專門的傳感器,成本更高,反而沒有獲得太多 OEM 廠商的支持。

所以最終,我們能看到的貌似只有聯想 Lenovo Phab 2 Pro 及華碩 Asus ZenFone AR 這兩款手機,兩者的 AR 體驗也基本處於 Demo 狀態。

但新的 ARCore 則和蘋果的 ARKit 類似,旗艦手機無需做硬體上的額外定制,就可以直接使用。目前 Google 自家的 Pixel 系列和三星 Galaxy 旗艦等都已經支持了 ARCore。

在最新的 Google I/O 2018 大會上,我們便看到了全新升級的 ARCore 1.2 平台 。最矚目的一點升級是名為「Cloud Anchors」的功能,可以讓 AR 應用支持多人體驗。簡單來說,如果你和你朋友都開啟了一款相同的 AR 應用,那麼在各自的手機螢幕中則可以看到實時同步的 3D 影像。

在 Google 的官方部落格中,我們也看到了一個非常有趣的案例:你可以和妹妹一起玩 AR 版的「圈圈叉叉」遊戲,影像也會同步到兩者的手機螢幕上,可以說是真正的「所見即所得」。

另外,「Cloud Anchors」功能不僅支持 Android 手機設備,也同樣會支持蘋果的 iOS 設備。雖然兩者的開發環境和算法架構不同,但數據可以藉助 Google 雲同步到一起,這樣就能讓多個使用者連接到一起了。

根據 Google 的說法,目前支持的 iOS 設備有 iPhone SE、iPhone 6s 系列、iPhone 7 系列、iPhone 8 系列和 iPhone X。

另外一個大更新則是名為「Augmented Images」的功能,它大幅提升了 ARCore 的圖像識別功能,讓 AR 物體可以映射在垂直牆體或是其它一些不規則的表面上。比如說在牆上「掛一幅海報」,又或者是在牆角邊「擺一個櫃子」,這對一些家居類的 AR 應用比如 IKEA 的家具搭配還是非常有幫助的。此前蘋果的 ARkit 1.5 中也支持了類似的功能。

最後一點改進則和開發者有關。 Google 推出了「Sceneform」的新版 SDK,專門針對行動裝置進行了優化,可以幫助 2D Java 開發人員在沒有學習 OpenGL 等基礎下,輕鬆開發出逼真的 3D AR 應用。

事實上,現在 Google 應用商店裡已經有大量基於 ARCore 開發的遊戲或應用,對比早幾年的「量尺子」和「動態濾鏡」來說,如今主流 A R 遊戲的基礎體驗都不會太差。但目前具備 AR 能力的手機仍以旗艦居多,AR 應用在生活場景中的實用性也十分局限,打開率注定不會太高。

對於這點,我們也只能繼續跟隨 Google 或蘋果的步伐,期待 AR 技術進步的同時,也逐漸尋找到真正適合自己發展的領域。


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