半路
一半的腦袋是理性的程式設計師,另一半是感性的文字寫作者;一半的靈魂是藝術工作者,另一半是商人。在找到工作之前,是個獨立遊戲開發者,曾參與製作的遊戲App包括《邦妮早午餐》系列和《勾玉忍者》,並著有《半路叛逃》一書。

「台灣市場太小」的真假命題

若你是一位遊戲開發者或創業者,你可能對這句話再熟悉不過——「台灣的市場太小」、「台灣市場太小,所以我們不該把目標放在台灣。」、「台灣市場太小,所以我們應該西進中國。」、「台灣市場太小,遊戲研發商無法生存...」

App遊戲開發十誡:第一個雛型就要搞定的事

本文是「猴子靈藥」團隊花費整整二年(!)完成 iOS 遊戲《勾玉忍者》後,深切反省並告訴自己,如果將來還有機會做遊戲 App 的話,必定要在第一個遊戲雛型完成前就做到的事情。

遊戲開發者,出發吧!

GDC 2013 半路異聞錄

《邦妮早午餐 2》的購買率及非法下載率分析

《邦妮早午餐2》是一款 iOS 平台上特別為女性玩家量身定製,屬於模擬與策略類型的遊戲。最近我利用銷售追蹤軟體 App Viz 2 與 APP 數據分析服務平台 Flurry 得來的資料,交叉比對計算之後,發現了一些有趣的統計數據,與各位分享。

《半路叛逃》:關於跑步,與獨立遊戲開發