一箭雙鵰:從歐美釋出空間扶植新創的經驗來嘗試解決台北東區空租率飆高的問題

網路世界帶有扁平、去中心化的特點,讓傳統行業的獲利模式產生了顛覆,如果還在抱殘守缺的思考著上個世紀的收費模式,而不堅信網路思維,無論是哪個行業,終究是要被時代的洪流所淘汰的!

用 React Native 開發鉅亨網 App 的經驗分享

React Native 讓前端工程師可以站在巨人的肩膀上更快速的開發,雖然到目前為止在實作中還是有許多地雷,但相信在 Open Source 的基礎下會更加的茁壯,若您在開發的 App 功能都沒有跳脫 UI Explorer 的範例,相信要用 React Native 來開發可以相對的降低開發的時間與成本。

只能靠削價競爭?洪士灝:台灣的三條路,我推薦這一條

上週拜讀了臉友台大化工系藍崇文教授寫的「慘業」一文,說到台灣四大慘業,應是給台灣一個教訓,走俗又大碗的時代已經過去了,只要中國可以做的東西,在台灣就不值得做了。藍教授的評論深得我心,尤其是他這個極為生動的比喻:「小家碧玉要跟人家比,是得靠清純與氣質,要走妖豔脂粉路線,脫光了也不是人家的對手。」

其實你早就在捕捉野生神奇寶貝了!關於 Pokémon Go 的一點人類學觀察與解讀

無論是前一款擴增實境遊戲 Ingress 打下的基礎,還是任天堂的行銷策略奏效,都僅能看到一個側面而已,而我們都心知肚明的是: Pokémon Go 的成功不能從單一理由解釋。

SoftBank 併購 ARM,也許是 IoT 時代的真正序曲

今天資訊產業的重磅頭條當然是軟銀購併 ARM 的協議曝光。新聞上說這個協議,與軟銀未來的IOT 布局有密切相關,我也深有同感。

如何透過導入設計思考重塑組織新文化

設計思考(Design Thinking)以人為本的核心精神,不只可以用在設計產品或服務上,就連重新調整組織,塑造公司文化也做得到,來看看他怎麼幫助我們打破組織的科層主義,讓橫向串連困難的問題迎刃而解。

開發勞基法計算機才知道的荒謬

假設以現行勞基法,勞工月薪三萬六千元,平均時薪為 150 元,在週一到週五正常工作的狀況,請問週六加班一小時的狀況加班費是 50 元或 200 元?以目前勞基法規定加班費竟是 50 元,因為目前的函釋月薪制時,假日是有給薪的,所以會造成只給 1/3。

邁向 UX 之路,你需要帶上的人類學專業力

到底要怎樣才能增進自身的脈絡解析力?擁有一雙如同人類學家般的敏銳觀察眼,擁有一顆如人類學家般充滿好奇的赤子之心,並如同人類學家般,擁有對於多元文化,物件內涵及象徵符號的判斷與熱情。

寫給不是設計師的——漸層配色(下)

作者現職是一位對於研究設計與使用者體驗充滿熱忱的 iOS 工程師,由於其本身非本科系(設計相關)出身,也不是資工相關出身,特別撰文分享其運用漸層配色的心得。全文共分(上)、(中)、(下)三篇,(下)篇主要介紹的是「基礎複習/練習」、「角度漸層變化(Angular Gradient)」、「金屬漸層變化」。

【轉載專訪】面對強勁對手《Pokémon GO》,台版實境手遊「怪獸社區」該如何應敵?

最近話題性最高的手遊就是《Pokémon GO》了!但台灣到目前為止都不在正式開放地區內。不過,目前就有一款由本土獨立遊戲開發團隊所開發的實境手機遊戲《怪獸社區》。那麼,《怪獸社區》是怎樣的一款遊戲?面對強強聯手的競爭對手,又該做何打算?

神奇寶貝大師 Pokémon Go 的前身,太宅沒人玩的 Ingress

Pokemon GO,其實好幾年前就聽說有可能推出了,雖然遊戲玩法不完全相同,多了 VR 的神奇寶貝出現在地圖上,但基本架構和遊戲玩法和 Ingress 很類似,甚致地圖上的能源站、道館都是用原本在 Ingress 裡玩家上傳、取名的塔及照片,所以最近看到 Pokemon GO 玩家在討論點的名字和照片時,有種奇特的親切感 XD

寫給不是設計師的——漸層配色(中)

作者現職是一位對於研究設計與使用者體驗充滿熱忱的 iOS 工程師,由於其本身非本科系(設計相關)出身,也不是資工相關出身,特別撰文分享其運用漸層配色的心得。此為暨(上)篇介紹「色彩學」、「類似色漸層變化」,以及「對比色漸層變化」後,(中)篇主要介紹「基礎複習/練習」、「球型(放射狀)漸層變化」。

我如何在 GitHub 上拿到四千顆星

兩個月前我在 GitHub 發表了一個開源專案,發表後一夕爆紅,在一開始的 24 小時內就得到 1200+ 顆星,目前已累積 4000+ 顆星,這個專案名叫 HTTP Prompt。我想在這裡分享一下它的開發故事⋯⋯

新設的 Gogoro 換電站該開在哪裡?

首先,我們必須先做資料預處理的動作,算出每個區域的開店強度,每個區域的開店強度,會跟這個區域周邊是否有換電站有關,舉例來說如果我家旁邊已經有一個開換電站了,那再開一家的機率可能很低。接著,我們應用 CartoDB 最新的 Deep Insights 模板功能建立展店決策支援系統,Deep Insights 能夠提供線上即時篩選巨量資料展圖的動作,同時依舊保持良好的系統效能。

‎給遊戲獨立開發的十個建議‬

Failbetter Games 是一家遊戲獨立開發商,名作包括我一直沒時間好好玩的《Fallen London》,以及花過一點時間玩的《Sunless Sea》。創辦人 Alexis Kennedy 於兩周前離開 Failbetter Games,並寫下 10 個「當年要是有人先告訴我就好了」的建議。