黛博拉
「上輩子」是軟體工程師,清華電機所畢,曾任職於飛利浦半導體與宏達電。目前是從事文字轉換工作的家庭主婦,定居於日本長野縣。喜歡探索蘊藏於事物表像下的本質。電子信箱:[email protected] 個人網站「黛博拉看日本」:http://deborahjong.wordpress.com

黑色企業(下)

柳井正在「慣壞員工,能在世界舞台打贏對手嗎?」的專訪中,以「全球化」為理由來反駁外界對於 UNIQLO 之黑色企業的種種指控,比方說血汗壓榨造成的高離職率、課以過度嚴苛的要求與不成比例的薪資。

黑色企業(中)

「全球均一薪資」政策的葫蘆裡賣的,是「以全球規模的篩子來篩選出優秀人才」的膏藥。當然,這副兩面刃的特效藥對某些人來說是金丹,對某些人來說是砒霜。

黑色企業(上)

日文的「黑色企業(ブラック企業)」便是我們常掛在嘴邊的「血汗工廠」。「黑色企業」一詞由來以久,誕生於十多年前的網路。而目前日本最『紅』的「黑色企業」,大概非 UNIQLO 莫屬。近幾年,UNIQLO 應屆畢業新進員工3年內的離職率竟高達5成左右。到底是怎麼一回事?

人力 vs. 機器(上)

指數函數最初讓人覺得好像呈直線式增加,但隨著時間的過去,就棋盤來說便是進入第32格後,指數開始以讓人措手不及的幅度增加。數位技術的進步也是如此,當初大家認為機器所不可能達成的任務,目前則一口氣將實力呈現在世人眼前。

人力 vs. 機器(下)

不少人認為美國失業率攀升的原因在於製造業等的生產據點移往中國等低成本的地區,但調查顯示,目前中國的製造業勞動人口比97年少了2000萬人以上。並非是中國剝奪了美國的就業機會,正確地說應該是「機器」正在同時剝奪美國與中國的就業機會。

【調查】大學生看社群網站:日本 vs. 美國

大學生是即將踏入社會並擁有穩定收入來源的市場儲備軍。News2u 公司對美、日兩地的大學生進行了社群媒體使用狀況的調查,來了解這一群 SNS 市場「準客戶」們的「民心所向」。結果很有趣,日本大學生最喜歡的是在台灣比較冷門的 Twitter,美國大學生則是越來越少用 Google+。

瑪利歐的歸宿(中)

社群遊戲平台營運業者付手續費給代收玩家遊戲花費的電信業者,背後代表著兩造間的互惠關係。可以這麼說,結合「社群遊戲營運」與「wireless carrier」兩個截然不同的業種來創造利潤之商業模式,正是日本社群遊戲產業成功的祕訣。

瑪利歐的歸宿(上)

拜「GREE」和「Mobage」所賜,日本市場普遍誤把「小額付費機制」與「社群遊戲」畫上等號,導致任天堂不得不出面做鄭重的澄清。

分家

2013 年 2 月 6 日 NHN Japan 宣布 4 月 1 日將一分為二,拆成專司遊戲事業的「Hangame(暫稱)」和專司網路服務事業的「LINE(暫稱)」,理由是 NHN Japan 認為將急速成長的 LINE 獨立出去,以 LINE 這個品牌進行全球市場普及的做法方為上策。