年營收 35 億美金的 Steam 如何再一次優化網站?

前一陣子看到 Steam 的改版,雖然他們一直在改版, 但這次的改版更令我驚豔,雖然我知道大家提到 Steam 都是聚焦在他們是個很獨特的 「數位內容」 消費網站,但也因為這些是數位內容,使用者經驗更是重要。

有經驗的創業者都知道,人力要不要外包應該這樣思考

今天台灣最常見的外包,就是我要花超少的錢來享受到這些服務,那反而是讓外包無效化的主要原因。試問:你一個月花 5000 元找個人來幫你管粉絲專頁、效益出得來嗎?

赤燭「返校」遊戲 ARG 大解密!

ARG 遊戲是赤燭共同創辦人,Vincent(aka 羊尾)心中的浪漫。這次的 ARG 設計也是由 Vincent 主導,經過了為期一個月的規劃與製作,方方ㄉ窩在返校的粉絲專頁悄悄的曝了光。原本以為在 ARG 還不盛行的台灣,參加的人數可能不會太多。然而出乎我們所料,進入網頁參與遊戲的玩家竟然高達 16363 人次,成功登入網頁後台的玩家有 409 人。

《返校》背後的血與淚:台灣「戒嚴時代」的 38 年零 56 天

由台灣赤燭遊戲研發的恐怖冒險遊戲《返校》已經於 13 日在 Steam 上架。這部以台灣六十年代的一場校園悲劇為題材的遊戲,其中折射的歷史背景與文化風貌,對於當時生活在台灣的人們來說可能多少耳熟能詳⋯⋯

從零到完整架設雲端服務網站的自學程式資源

如何更有效率的學習新事物,關鍵有兩個:第一,要找到最好的學習材料。第二,根據程度和學習進度依序使用這些學習材料。

創業:退後 100 步的做法

退後 10 步的做法會變成要幹一堆麻煩事,創業者要捲起袖子做一堆很像在打工的事,不規模化也賺不了多少錢。而退後 100 步的做法會變得很像在做慈善⋯⋯