E3 展前活動由 EA 揭開序幕 多款知名作品更新、成立全新預成部門「SEED」

在此次 E3 2017 一連串的各廠展前活動中,由 EA (美商藝電) 於稍早揭開序幕。
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An Electronic Arts (EA) video game logo is seen at the Electronic Entertainment Expo, or E3, in Los Angeles
REUTERS/Lucy Nicholson/File Photo
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原文刊登於 Mashdigi,INSIDE 獲授權轉載。

在此次 E3 2017 一連串的各廠展前活動中,由 EA (美商藝電) 於稍早揭開序幕,更新包含《勁爆美式足球 18》、《勁爆美國職籃 18》、《FIFA 18》等宣傳影片內容,並且實際展示包含《星際大戰:戰場前線 II》、《極速快感:血債血償》實際遊玩影片,同時宣布推出《越獄搭檔 A Way Out》、《質量效應》團隊新作《冒險聖歌 Anthem》。此外,EA 更揭曉旗下全新育成部門「SEED」,預計將以深度學習、類神經網路、虛擬人類等技術發展,預期未來將廣泛應用在旗下各款遊戲內容。

此次由 EA 宣布成立的全新育成部門「SEED」,全名為「Search for Extraordinary Experiences Division (追求非凡體驗事業部)」,在 EA 內部將以小規模、神祕形式存在,主要探索未來、具備遠見的遊戲應用發展內容,其中包含深度學習、類神經網絡或虛擬人類等項目,但並未具體透露此項神祕部門具體研究內容。

《勁爆美式足球 18》、《勁爆美國職籃 18》、《FIFA 18》釋出新宣傳影片

EA 其下定番更新的運動遊戲內容,在此次 E3 展前活動 EA Play 也均宣布釋出更新宣傳影片,其中採 Frostbite 遊戲引擎打造的《勁爆美式足球 18》將加入第一個劇情故事模式,並且以「Longshot」宣傳影片作為展示,預計讓玩家以個人角度於美式足球生涯發展。

而預計今年 8 月將釋出免費試玩版本的《勁爆美國職籃 18》則是增加「The One」模式,讓玩家可在街頭賽事或聯盟賽事展開個人生涯之旅,並且展開打造個人傳奇旅程與個人代表動作標誌。另外,玩家即使在街頭進行 5 對 5 競賽也能證明個人價值,或是參加祖魯聯盟 (Drew League) 提高個人技能,並且獲取新物品。

至於《FIFA 18》則將把世界足球運動的英雄、球隊,以及現場氣氛完整呈現玩家眼前,預計在遊戲內導入真實球員動作科技,讓玩家可以感受到鮮明地球員個性與靈敏動作反應。

《勁爆美式足球 18》預計在今年 8 月 25 日於北美地區推出,而《勁爆美國職籃 18》預計在今年 8 月釋出試玩版本,分別進駐 PlayStation 4 與 Xbox One 兩大平台,而《FIFA 18》預計今年 9 月 29 日於全球同步上市,分別推出 PlayStation 4、Xbox One,以及 Nintendo Switch 版本。

《質量效應》團隊新作《冒險聖歌 Anthem》

而由《質量效應》團隊 BioWare 打造全新開放世界角色扮演遊戲《冒險聖歌 Anthem》,過去以「Dylan」作為代號,預計讓玩家可在廣大、原始且充滿美麗景象的世界中冒險,並且能在遊戲中維持成長。

不過,EA 並未在此次展前揭曉太多遊戲具體細節,但預計會在與微軟合作的 Xbox 展前活動具體揭曉實際遊玩內容。

《越獄搭檔 A Way Out》首度亮相

另一款在 EA 展前揭曉新作,則是由《兄弟:雙子傳說》開發者 Josef Fares 帶領的 Hazelight 工作室所打造,並且以兩人合作訴求的《越獄搭檔 A Way Out》,分別由玩家共同扮演兩名囚犯,並且以合作逃獄為共同目標,其中將感受彼此信賴、互助與共同承擔後果的遊玩模式。

玩家可選擇與朋友在家共同遊玩,或是透過線上連線與他人合作,預計將在 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 平台發行,預定 2018 年正式推出。

《星際大戰:戰場前線 II》、《極速快感:血債血償》釋出實機影片

先前確認由 DICE、Motive Studios,以及 Criterion Games 共同開發的《星際大戰:戰場前線 II》,在此次 EA 展前釋出遊戲實機影片,主要作為前年推出的《星際大戰:戰場前線》續作,並且首次加入單人戰役模式,讓玩家扮演帝國軍特種部隊「煉獄小隊」的女性菁英士兵愛登瓦西歐,並且從帝國軍觀點體驗介於電影六部曲到七部曲的 30 年間所發生故事。

遊戲同樣支援最多 40 名玩家連線對戰,並且能化身《星際大戰》經典英雄人物、歷代士兵,或是駕駛各式載具征戰。

而設定在虛構城市「幸運谷(Fortune Valley)」的《極速快感:血債血償》,則將由玩家扮演底層出身的 3 名主角,為了復仇而率領車隊踏上極限狂飆的冒險生涯,對抗掌握城市所有賭場、罪犯甚至警察的邪惡組織「莊家 (The House)」。同時在遊戲中可透過 5 種獨特車輛分類,包含賽車、甩尾、越野、直線衝鋒與競速,藉由無盡微調性能選項在任何賽事、任務或挑戰中逆轉戰局。

《星際大戰:戰場前線 II》預計在今年 11 月 17 日推出,《極速快感:血債血償》則預計在今年 11 月 10 日上市,兩款遊戲均推行 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 版本。

《戰地風雲 1》新資料片《以沙皇之名》

針對去年推出的《戰地風雲 1》,EA 宣布將推出新版資料片《以沙皇之名 (In the Name of the Tsar)》,同時也在 E3 展前活動釋出最新預告影片,預計帶來目前為止最大遊戲規模,並且帶領玩家進入俄國最大前線戰役。

EA 預計在此資料片加入東部戰線等新地圖、女性部隊、俄國軍隊使用的 Mosin-Nagant M91 在內 11 款新武器,以及「SUPPLY DROP」新模式等新內容。

《戰地風雲 1:以沙皇之名》預計今年 9 月推出。


開發者享受 CI/CD 價值!運用 Amazon EKS 整合 GitLab 創建自動化部署

企業如何在 Amazon EKS(Elastic Kubernetes Services)上使用 GitLab 創建自動化部署,減輕人力負擔,提升專案服務運作效率?
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所謂現代化智慧 IT,所有工程師最希望的境界,莫過於只要輕鬆點幾下設定,系統就會自動跑起來,管理者再也不用隨時待命在機台旁邊,從此工作悠哉又快樂!儘管這樣情境還沒到來,但隨著敏捷式開發的流行,除了 DevOps 人員,有越來越多開發者將 CI/CD 概念融入到工作流程當中,例如從 build code、執行 unit test、到部署應用程式。

打造第一個在 AWS 上的應用程式

上述種種反覆步驟自動化執行,也就能提昇服務品質、主動通知開發人員以減輕人力負擔,讓專案服務能持續運作。

其中,GitLab 是執行 CI/CD 常用的工具之一,也是開發者使用程式碼儲存庫的地方。為了讓 GitLab Runner 在雲端快速實踐 CI/CD,《AWS 開發者系列》透過影片分享,如何在 Amazon EKS(Elastic Kubernetes Services)上使用 GitLab 創建自動化部署。

以下節錄工作坊影音內容,幫助開發者快速理解如何運用 Amazon EKS 的高可用性且安全的叢集,將修補、部署節點、更新等關鍵任務,全部做到自動化設定。同時影片也會示範 Amazon EKS 搭配 GitLab 如何展開自動部署,幫助工程團隊實踐 CI/CD 價值。

Amazon EKS 對容器管理輕鬆簡單、維運省時省力

容器化服務越來越興盛,當容器(Container)越來越多,在複雜的微服務(Microservice)系統環境之下,運維團隊的管理成本可能相對會增加不少,為了有效調度容器部署, 導入Kubernetes 無疑是近年企業熱門的話題之一。

建構 Kubernetes Cluster 流主要可區分兩大塊,一是安排容器調度的Control Plane、另一則是容器運行時需要用到的 Worker Node。

Control Plane 裡面涵蓋有儲存狀態的 ETCD、CoController manager 、Scheduler 的調度管理、甚至是操作時進行互動的 APIServer,若是自己創建 的 Kubernetes Cluster ,需要自己安裝這些元件,後續仍需要對 Control Plane 進行相關管理、維護、升級工作。為了減少上述 Components 的繁複維護,在透過 AWS EKS 代管的 Kubernete Control Plane 部可以獲得以下三大好處。

透過 AWS 增加雲端技能 在組織發揮影響力

Amazon EKS 一鍵式部署,展現三大優勢

第一,Amazon EKS代管的 Control Plane實踐了跨AZ的高可用部署,使用者不需要擔心單一節點故障的風險。

第二,Amazon EKS 支持至少四個 Kubernetes版本,持續跟進每季 CNCF 的發佈,同時 EKS 也完全符合上游 CNCF 規範。

第三,部署 Amazon EKS 之後,可直接使用 AWS 平台上現成的服務工具,在安全性管理、網路設定方面,可以做到無縫整合。

最後 AWS 台灣解決方案架構師也提到,若想在容器環境進行 CI/CD 及應用程式的管理,可以進一步透過 IaC 整合部署 Amazon EKS 叢集,透過使用 Console、把 EKS 變成 Cloudformation 的模板、使用 AWS 所開發出來的 eksctl.io、或指令是採用 AWS CDK 可以讓開發者用自身熟悉的語言,在 AWS 平台整合 CI/CD 工具進行維運及部署 EKS。

了解 Amazon EKS 整合 GitLab ,獲得三面向價值

對開發者而言,想把 Amazon EKS 整合到 CI/CD 工具之一的 GitLab 平台上,可以看到那些實際的優勢?

在 DevOps 開發者示範工作坊當中,GitLab 資深解決方案架構師指出,GitLab 使用到 Kubernetes 技術,主要有三種搭配方法,包含 GitLab Server、GitLab Runner、以及創建 Deployment Environment。

本次示範教學會主要聚焦在 GitLab Runner 如何採取 Auto-scaled 方式進行 Build、Test、Package Apps;以及在 Deployment Environment 運用 Kubernetes 技術,做到 Auto Deploy、Review App。

正因為 Amazon EKS 能夠在 DevOps 過程提供所需要的彈性計算資源,幫助開發者在 GitLab 平台上面獲得以下三個層次的優勢:

  • 在 GitLab 內建的部署工作流程當中,自動生成整套 CI/CD 最佳實踐腳本。
  • Review App 過程,從 Merge Request 中可直接訪問應用程式 /App 的 UI 介面,並且根據 Git branch 名稱、專案名稱,自動生成 Review App 的 URL,以及在 Merge 前的最後防線進行 Approval 檢查。
  • 加速 CI/CD 流水線,GitLab Runner 運行時候還可藉由 Amazon EKS Cluster 進行 Auto-scaled 的支援。

Amazon EKS 整合 GitLab ,需要兩大流程

影片最後,GitLab 資深解決方案架構師示範如何把 Amazon EKS 整合至 GitLab 執行 Auto Deploy,主要可分為兩大區塊流程,第一部分聚焦在 Amazon EKS cluster 的設置,第二部分則執行 Auto Deploy 設置。

第一塊可拆分為四個階段,首先教學怎麼創建 EC2 節點的 EKS cluster,第二階段示範把 EKS Cluster 連接到開發者的 GitLab Instance、Group 或 Project,下一步則使用 Cluster Management Project Template 創建一個 Cluster Management Project,以及最後一階段透過 Cluster Management Project 自帶的 Helm Chart,安裝在 Cluster 所需要的內建 App。

第二塊執行 Auto Deploy 設置,針對需要部署的 App 創建一個 GitLab Project,接著再把 gitlab-ci.yml 添加到 Project,並從 Web IDE 選擇及導入 Auto Deploy 的 CI 模版,讓 GitLab 自動生成最佳實踐的整套流水線。

幫助開發者更了解 Amazon EKS 整合 GitLab 的 QA 系列

Q:使用 Amazon EKS 之後,如何更有效率或優化資源去配置 Worker Node 的機器數量,以及如何有效空管開發維運的成本?

A:Kubernetes 除了本身有 HPA(Horizontal Pod Autoscaling)可根據使用程度自動調整資源流量,另外也能延伸使用 AWS Auto Scaling 方案,針對可擴展資源去設定自動擴展管理。另外在成本管控,雖然 Amazon EKS 會收取額外管理費用,但可透過 AWS 平台的 Calculato r計算每個 EKS 的價格,你會發現自動化部署及管理的費用,相對工程師人力的成本更加便宜。

Q:越來越多客戶考慮把現有 Application 變成容器部署,大多是爲了加快部署的效率,那麼變成容器模式之後,對 CI/CD 的工作流程有什麽影響嗎?

A:運用容器技術最直接的效果,可以讓應用程式的環境更一致化,例如 testing 環節、stage production,讓容器避開一些差異問題。至於 CD 部分要 delivery 一些 usage 不太一樣的時候,容器會幫忙做配置,所以 CI/CD 對容器的效益是相輔相成的。

Q: 客戶在開發流程漸漸會把 Infrastructure 變成代碼或文檔,是不是可以把程式碼跟現有的應用程式的 CI/CD 流水線整合在一起,達到一套完整的 CI/CD 部署流程?

A:觀察目前市場作法,主要分成兩個階段去做整體部署。如果規模比較小的團隊,會把 Infrastructure 代碼跟 App 代碼分開,在管理上會比較靈活;如果企業規模比較大,會有另外一個 Infrastructure 團隊來控制部署事情,這種情况之下,APP 的項目會生成一個 APP package,主要做到 delivery 這個階段爲止。而 Infrastructure 的項目會指定把需要版本的文檔,部署到他們的 Kubernetes Cluster。

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