E3 展前活動由 EA 揭開序幕 多款知名作品更新、成立全新預成部門「SEED」

在此次 E3 2017 一連串的各廠展前活動中,由 EA (美商藝電) 於稍早揭開序幕。
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An Electronic Arts (EA) video game logo is seen at the Electronic Entertainment Expo, or E3, in Los Angeles
REUTERS/Lucy Nicholson/File Photo
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原文刊登於 Mashdigi,INSIDE 獲授權轉載。

在此次 E3 2017 一連串的各廠展前活動中,由 EA (美商藝電) 於稍早揭開序幕,更新包含《勁爆美式足球 18》、《勁爆美國職籃 18》、《FIFA 18》等宣傳影片內容,並且實際展示包含《星際大戰:戰場前線 II》、《極速快感:血債血償》實際遊玩影片,同時宣布推出《越獄搭檔 A Way Out》、《質量效應》團隊新作《冒險聖歌 Anthem》。此外,EA 更揭曉旗下全新育成部門「SEED」,預計將以深度學習、類神經網路、虛擬人類等技術發展,預期未來將廣泛應用在旗下各款遊戲內容。

此次由 EA 宣布成立的全新育成部門「SEED」,全名為「Search for Extraordinary Experiences Division (追求非凡體驗事業部)」,在 EA 內部將以小規模、神祕形式存在,主要探索未來、具備遠見的遊戲應用發展內容,其中包含深度學習、類神經網絡或虛擬人類等項目,但並未具體透露此項神祕部門具體研究內容。

《勁爆美式足球 18》、《勁爆美國職籃 18》、《FIFA 18》釋出新宣傳影片

EA 其下定番更新的運動遊戲內容,在此次 E3 展前活動 EA Play 也均宣布釋出更新宣傳影片,其中採 Frostbite 遊戲引擎打造的《勁爆美式足球 18》將加入第一個劇情故事模式,並且以「Longshot」宣傳影片作為展示,預計讓玩家以個人角度於美式足球生涯發展。

而預計今年 8 月將釋出免費試玩版本的《勁爆美國職籃 18》則是增加「The One」模式,讓玩家可在街頭賽事或聯盟賽事展開個人生涯之旅,並且展開打造個人傳奇旅程與個人代表動作標誌。另外,玩家即使在街頭進行 5 對 5 競賽也能證明個人價值,或是參加祖魯聯盟 (Drew League) 提高個人技能,並且獲取新物品。

至於《FIFA 18》則將把世界足球運動的英雄、球隊,以及現場氣氛完整呈現玩家眼前,預計在遊戲內導入真實球員動作科技,讓玩家可以感受到鮮明地球員個性與靈敏動作反應。

《勁爆美式足球 18》預計在今年 8 月 25 日於北美地區推出,而《勁爆美國職籃 18》預計在今年 8 月釋出試玩版本,分別進駐 PlayStation 4 與 Xbox One 兩大平台,而《FIFA 18》預計今年 9 月 29 日於全球同步上市,分別推出 PlayStation 4、Xbox One,以及 Nintendo Switch 版本。

《質量效應》團隊新作《冒險聖歌 Anthem》

而由《質量效應》團隊 BioWare 打造全新開放世界角色扮演遊戲《冒險聖歌 Anthem》,過去以「Dylan」作為代號,預計讓玩家可在廣大、原始且充滿美麗景象的世界中冒險,並且能在遊戲中維持成長。

不過,EA 並未在此次展前揭曉太多遊戲具體細節,但預計會在與微軟合作的 Xbox 展前活動具體揭曉實際遊玩內容。

《越獄搭檔 A Way Out》首度亮相

另一款在 EA 展前揭曉新作,則是由《兄弟:雙子傳說》開發者 Josef Fares 帶領的 Hazelight 工作室所打造,並且以兩人合作訴求的《越獄搭檔 A Way Out》,分別由玩家共同扮演兩名囚犯,並且以合作逃獄為共同目標,其中將感受彼此信賴、互助與共同承擔後果的遊玩模式。

玩家可選擇與朋友在家共同遊玩,或是透過線上連線與他人合作,預計將在 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 平台發行,預定 2018 年正式推出。

《星際大戰:戰場前線 II》、《極速快感:血債血償》釋出實機影片

先前確認由 DICE、Motive Studios,以及 Criterion Games 共同開發的《星際大戰:戰場前線 II》,在此次 EA 展前釋出遊戲實機影片,主要作為前年推出的《星際大戰:戰場前線》續作,並且首次加入單人戰役模式,讓玩家扮演帝國軍特種部隊「煉獄小隊」的女性菁英士兵愛登瓦西歐,並且從帝國軍觀點體驗介於電影六部曲到七部曲的 30 年間所發生故事。

遊戲同樣支援最多 40 名玩家連線對戰,並且能化身《星際大戰》經典英雄人物、歷代士兵,或是駕駛各式載具征戰。

而設定在虛構城市「幸運谷(Fortune Valley)」的《極速快感:血債血償》,則將由玩家扮演底層出身的 3 名主角,為了復仇而率領車隊踏上極限狂飆的冒險生涯,對抗掌握城市所有賭場、罪犯甚至警察的邪惡組織「莊家 (The House)」。同時在遊戲中可透過 5 種獨特車輛分類,包含賽車、甩尾、越野、直線衝鋒與競速,藉由無盡微調性能選項在任何賽事、任務或挑戰中逆轉戰局。

《星際大戰:戰場前線 II》預計在今年 11 月 17 日推出,《極速快感:血債血償》則預計在今年 11 月 10 日上市,兩款遊戲均推行 PlayStation 4、Xbox One 與 PC 版本。

《戰地風雲 1》新資料片《以沙皇之名》

針對去年推出的《戰地風雲 1》,EA 宣布將推出新版資料片《以沙皇之名 (In the Name of the Tsar)》,同時也在 E3 展前活動釋出最新預告影片,預計帶來目前為止最大遊戲規模,並且帶領玩家進入俄國最大前線戰役。

EA 預計在此資料片加入東部戰線等新地圖、女性部隊、俄國軍隊使用的 Mosin-Nagant M91 在內 11 款新武器,以及「SUPPLY DROP」新模式等新內容。

《戰地風雲 1:以沙皇之名》預計今年 9 月推出。


疫情促數位轉型,資策會用 STEPS 方法論助產業無痛升級

面對疫情期間面臨消費者行為的改變、電子商務侵蝕實體零售服務業的市場等態勢,台灣中小企業、零售業和實體通路品牌,必須加速數位轉型腳步,才能繼續保有競爭力!
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Photo Credit:unsplash
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COVID─19 疫情讓全球產業界都受到嚴重衝擊,而台灣自 5 月中旬啟動三級警戒後,首當其衝的當屬零售服務業、教育產業、旅遊觀光等,企業界體認「數位轉型」趨勢已然成形的事實。而顧問公司 KPMG 亦指出,台灣有超過 40% 的執行長認為,疫情會加速企業數位轉型的步伐。在防疫期間,消費者亦會更加普遍地使用數位通路;因此,具備數位營運能力已成為公司營運的基本功。

本文專訪有 10 多年產業研究及數位輔導經驗的資策會創生服務處跨域共創中心主任張為詩,分享哪些產業最需要做數位轉型?究竟企業做數位轉型會面臨到何種困難?執行數位轉型有何成功的秘訣?

針對上述疑問,張為詩指出,在疫情爆發之前,談到「數位轉型」這件事,比較像是企業內部的口號,某些人以為,把公司內部流程數位化,就是「數位轉型」,甚至部分業者認為導入 AI 等新興科技就算完成數位轉型。去年全球疫情爆發,台灣卻仍如常上班上課,企業對於數位轉型便無迫切需求。反觀,今年 5 月中旬爆發本土疫情後,許多企業便意識到「數位轉型」是一件非做不可的事。

「這段期間發生的問題,是以前從未想像過的。比方說遠距教學,從前只在偏鄉教育裡推動,但現在每間學校、每個老師和學生都要使用遠距教學,甚至連同泛教育體系的各式補習班如插大、研究所、高普考等,也必須有所改變。另外像是研討會、工作坊這些著重現場感的會議,現在都必須要改成線上進行,甚至如『線上展會』,完成一套模擬的線上商品展也是需要投資的,但現在若不做這樣的投資,客戶就完全看不到你的東西」,張為詩說,「疫情讓民眾的生活型態完全改變,連帶使『零接觸經濟』蓬勃發展」。

STEPS 五步驟 數位轉型方法論

企業主既然意識到「數位轉型」之不可不為,但究竟要如何去執行?他們大多沒有答案。而且,企業面臨數位轉型的最大難題即是缺乏專業人才,並且缺乏系統化的方法工具。對此,資策會在今(2021)年中出版《數位轉型進化論-step by STEPS》,以會內歸納出的 STEPS 數位轉型方法論架構,藉以系統化助企業拆解數位轉型的挑戰,並實際推動轉型案例經驗,輔助培育相關數位人才。

所謂「STEPS」即為 Survey(需求挖掘)、Target(擬定主題目標)、Engage(鏈結組隊)、Pilot(市場先導驗證)、Spread(服務廣度擴散)共 5個步驟。而創生處北中南各地的「RDTIH 區域數位轉型中心」,即應用此架構,並透過會內數位轉型顧問,來傳達數位轉型的重要性。

資策會數位轉型STEPS方法論。Photo Credit:財團法人資訊工業策進會

作為資策會第一線業務與地方智庫幕僚單位的創生服務處,去年底開始推動 RDTIH 區域數位轉型創新中心 (Regional Digital Transformation Innovation Hub),創生處主任張為詩說明,RDTIH 概念是來自歐盟 2016 年提出「數位創新中心(Digital Innovation Hubs, DIHs)」,主要是協助以一站式服務據點(one-stop-shop )的型式,提供企業所需知識、方法、軟體、技術平台、解決方案和測試設施及場域,與地方的產官學界合作,形成各地區的 Ecosystem 商業生態,協助中小企業轉型。

RDTIH 區域創新中心 扶植北中南特色產業善用數位工具

由於資策會創生處在北部、中部、南部都有辦公室,且北、中、南產業的主題特色各不相同,例如很多 AR/VR 業者都位於北部,因此北區 RDTIH 服務項目即以互動體感科技為主,提供業者們試驗與創新的場域。

而中區則是製造機械產業的重點聚落,其中又以自行車、DIY 手工具及水五金為主。因此中區 RDTIH 提供諮詢診斷、數據商情分析、商模規劃、科技導入測試、產業成果推廣,帶領中部產業進入數位高階製造及智慧運動觀光領域。

南部產業則包括扣件、金屬等傳統製造業,另外則有近期政策主推的 5G 文化、AIoT 產業等。南區 RDTIH 主要任務是運用 5G/AIoT 等智慧科技,推動南部產業數位轉型,打造南台灣數位轉型生態聚落,服務領域包含智慧製造、體感娛樂、運動娛樂、智慧醫療等多方位業務,同時也擔任區域產業調研專家與地方政府智庫幕僚。

資策會創生服務處跨域共創中心主任張為詩。Photo Credit:財團法人資訊工業策進會

飯店高層 尋求數位轉型方向

創生處 RDTIH 的數位顧問在協助企業做數位轉型時,曾發現不少有趣案例。張為詩舉國內某家飯店集團為例,這家飯店的老闆在疫情期間仍需出國考察,入境後需要隔離,這期間他每天都滑 FB,看到各企業粉專的貼文,於是老闆覺得「小編」這個職務非常重要,要求行銷部立即處理。於是創生處便請了公關專業人士來幫這個集團所有的小編上課,為飯店品牌做正面的網路行銷。

後來這位飯店老闆又滑 FB 發現其他同業都已投入線上購物,他認為自家的商城也需要改進。而疫情期間訂房數明顯下降,空房率變高,這些空置的客房要如何行銷出去?老闆和高層主管們迫切想找到數位轉型的方向,資策會顧問以  STEPS 方法論,助其擬出智慧酒店的發展藍圖;也就是現在很夯的「無人旅店」,旅客從 Check in到進房門,都不需要看到真人,也能減少疫情期間人與人的接觸。

觀光樂園 借科技力量拉回顧客

另一個「觀光樂園」的案例,則是由於近年娛樂選擇趨於多元,主題樂園業者面臨來自觀光工廠及生態旅遊的競爭,迫使樂園業者力求轉型,借助科技力量讓原有設施產生更豐富的娛樂效果,成為主題樂園轉型的重要作法之一。

資策會創生處顧問團隊運用數位轉型方法論(STEPS),協助樂園業者規劃具備「沈浸娛樂體驗」、「群眾互動性」與「空間複合效益」等特色的商品,將 VR 海盜船/雲霄飛車、AR 摩天輪/咖啡杯、VR/AR 互動解謎/密室鬼屋等設施分門別類,最後選定以高互動程度及空間複合效益較大的「VR/AR 互動解謎與密室逃脫」為主題產品,達成強化科技娛樂體驗,並解決營運坪效和服務人力問題,進而提升入園人次與消費者再入園意願的目標。

哪些產業亟需數位轉型?

張為詩認為,數位化正在改變用戶的期望。用戶希望簡單、便捷及用戶良好的體驗,企業則需要重塑用戶參與模式。此外,所謂的競爭對手已經不僅僅是行業內,很有可能是其他的產業,而且這些對手可能是巨頭公司,且往往因新進入者的玩法不同,帶來不同的遊戲規則。

以最近興起的雲端廚房為例,張為詩分享,「過去餐飲業新創面臨前期投資門檻高,但後期回收速度慢,經常入不敷出,容易倒閉。雲端廚房只有廚房設施、廚師以及食材,運用外送平台或是自家外送服務提供餐點的營業模式,租金及其他間接成本可降低 25%,人事成本平均可減少 20%。甚至,陸續發展出包含共享廚房、品牌餐飲代工、自創品牌等新興商業模式,甚至讓雲端廚房變成新創加速器的角色。」

台灣目前亟需數位轉型的產業,不只有超過 100 萬家的中小企業,還有平常接觸最多消費者的零售服務業,疫情期間面臨消費者行為的改變,及電子商務正在侵蝕實體零售服務業的市場,因此,中小企業、零售業和實體通路品牌必須加速數位化腳步,才能繼續保有競爭力!