體感科技聚焦高雄:專訪智崴科技+放視大賞金獎團隊

回顧起智崴總經理歐陽志宏所說的話,放視大賞今年作品驚艷連連,確實為南台灣的數位內容產業披上了一片厚土!
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相信大多讀者聽到「VR」二字,腦中浮現的就是一頂頂虛擬實境頭盔吧!而身為目前三大主流頭盔的 HTC,自然也成了台灣世界級 VR 廠商的代名詞之一。

不過,如果我們把 VR 的定義稍微擴大一些,其實另一間來自高雄的台灣公司也正在世界市場發光發熱,那就是主攻大型體感遊樂園等級設備的智崴科技。此外,時逢南部最重要視覺/設計/遊戲展演平台之一的「放視大賞」最後一天,INSIDE 也趁這次機會專訪到獲得數位跨域組與 VR 創作組的金獎團隊,帶讀者們一睹體感科技在南台灣所綻放出的熱烈魅力。

智崴總經理歐陽志宏:盼「放視大賞」為南台厚植生態系土壤

2015 年讓台灣觀眾驚豔的「進擊的巨人 i-Ride」飛行劇院就是出自智崴之手。

「如果用嚴格一點的定義,智崴科技會用『體感公司』而非『VR 廠商』來稱呼自己。』總經理歐陽志宏解釋著。在他們的大型遊樂設施裡,智崴為使用者帶來的,是完整包含五感、運動與重力的體驗;但這其實也跟虛擬實境殊途同歸,「無論 VR 或是其他技術,體感科技的目標都是更貼近真實,電視畫質不斷提升、音響聲道越來愈多,都是相同道理。」

但事實上,智崴在體感科技上原本並非鎖定大型遊樂,而是軍事、飛行等特殊高端市場。「我們是後來因義大飛行劇院案意外轉進大型遊樂市場的。當時本來想打交通、軍事模擬訓練系統,不過這兩個市場很難打,一方面是台灣軍隊需求當時還不夠多,二方面軍事領域的話,很多國家都因機密因素,比較不敢給國外廠商經營。」一直到後來,智崴才因義大飛行劇院一砲而紅至今。

不過智崴確實對教育市場情有獨鍾,比起娛樂,歐陽志宏更看好包含 VR 在內體感科技的教育潛力。「VR 跟其他體感科技可以大幅降低人們學習一項技能訓練成本,像醫療就是正夯的領域之一,我們可以看到有越來越多醫療 VR 內容幫助醫學生快速上手開刀技能,這已經開始發生了。」歐陽志宏透露,智崴接下來想做「教育加娛樂」的體驗產品。「相信許多人都對飛行員體驗有興趣吧!如果我們訓練課程中加入適當的娛樂元素,又有足夠的真實感,那就會是寓教於樂的一項產品,讓消費者除了娛樂以外更多了『學到什麼』的真實感,對年輕族群來說,也能讓他們提早挖掘自己的興趣。」

而談到這幾年一直扶持放視大賞話題上時,歐陽志宏坦承台灣軟體業都聚焦於北部,這種讓學生發光發熱進而與企業媒合的舞台,對資源相對缺乏的南部來說更攸關重要。「從產業來看,當然需要比較完整的生態系。如果什麼人才都自己從頭教會累得要死,但現在放視大賞已經是南部最大的數位盛會了,這幾年學生的作品也越來越成熟。」

今年讓唐鳳上台一試的 VR 電競遊戲「機甲格鬥」,正是去年獲得放視大賞跨領域類銀獎的南台科大團隊與智崴合力製作的成果。

▲唐鳳也上台一試的 VR 電競遊戲「機甲格鬥」

讓職業評審也驚呼連連的放視大賞金獎作品

已成台灣大專院校重要視覺/設計/遊戲展演平台之一的「放視大賞」已經進入第七年了,在今年的放視大賞上,INSIDE 訪問到了跟體感科技最相關的《盒你響樂》與《魂靈契約》兩組團隊。數位跨域組的金獎《盒你響樂》是可以透過排列可愛公仔,自由搭配創造獨一無二音樂的數位音樂盒。每個公仔都有自己代表的大調或小調,但使用者不懂樂理也沒關係,只要照自己的喜好把公仔放在轉動的唱盤上,系統就會按照公仔順序與情境自動演奏好聽的音樂。

▲盒你響樂》是可以透過排列可愛公仔,自由搭配創造獨一無二音樂的數位音樂盒

由五位同學組成,來自臺北科技大學互動設計系的團隊表示,這個作品的體驗比較偏實體一些,其實在以數位視覺為主調的放視大賞算是異類。他們想降低大家對樂理的恐懼,鼓勵大家用最直覺、最簡單的方式創作音樂,像參展這幾天就看到不少小朋友「帶著」爸爸媽媽一起玩。而講起他們的開發故事,團隊說他們從二月就開始製作了,但曾在老師的建議之下,為了讓公仔顏色可以搭配音調相應的顏色,一口氣把所有公仔重做,而且到了展前前一天都在為了機器適應問題緊急修改,還好正式展出時頗受歡迎。

而另一個來自靜宜大學資訊傳播工程學系的 VR 組金獎《魂靈契約》則是玩法經典的虛擬實境遊戲。玩家要扮演魔法師在奇幻世界擊退魔物,要放魔法時,就得靠 VR 操作感畫圓「施咒」;而且不止玩法有趣,美術設計與渲染效果也都十分出色,很難想像這是款僅出於兩位大學生之手的遊戲。

開發者何同學表示《魂靈契約》使用 Unity 開發,由於他個人同時具有程式開發與美術背景,一手包辦了主程式、美術設計,再找另一位分擔企劃與副程式的工作,另外再使用開源音樂與音效(自己還混音加工)完成作品。

除了訪談這兩組金獎作品之外,筆者也體驗了許多的會場內學生作品,有些完成度真的已可媲美職業水準。回顧起智崴總經理歐陽志宏所說的話,放視大賞至今確實為南台灣的數位內容產業披上了一片厚土。


Cookie 消失?試試看全新 AI 影像內容辨識:讓用戶看的內容決定看到的廣告

Google Chrome 即將淘汰幫助廣告主的工具—— Cookie ,它的離去將再一次地影響數位廣告產業。
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透過GA分析進站者發現, Safari的新客數越來越多,難道這表示 iOS 的用戶數也跟著增加了嗎?注意了,這有可能是 Apple 封鎖第三方 Cookie 帶來的影響。隨著 Google 即將淘汰 Chrome 上的 Cookie ,這個幫助廣告主記住用戶受眾的小工具,將要再一次地影響數位廣告產業。

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後 Cookie 時代的廣告受眾如何鎖定?

各大廣告平台在過去幾年不斷地透過 Cookie 以及其它方式,悄悄收集使用者的用戶數據,隨著這幾年用戶的隱私權意識抬頭, Apple 與 Google 對於藉由 Cookie 辨識用戶資料的廣告投遞方式,持有不同的態度,這也將是所有廣告主的極大挑戰。當 Cookie 不復存在,要如何辨識使用者資料?

Cookie 消失了,或許會有新的數據辨識工具來取代,但是任何試圖跟蹤受眾的方式,都難以符合大眾對於保護隱私權的期望。另一方面,也極有可能無法再通過日趨嚴格的媒體監管限制。無論如何,數位廣告不能像過去一樣,無條件地使用類似 Cookie 的追蹤方式,來達到與現在同樣的廣告效果。

後 Cookie 時代內容辨識類型的廣告鎖定方式,將成為未來具指標性的投放策略。廣告與瀏覽平台或內文主題的高相關性,不僅能顯著提高受眾的互動度,更重要的是,完全不需要收集任何個人數據。

FreakOut Taiwan 不斷嘗試更友善的廣告投遞形式, 自 2016 年進入台灣市場的原生廣告,到 2020 年末引進「 Mirrors 」 AI 影像視覺內容辨識系統,都是以網路使用者的角度出發。「 Mirrors 」不需要使用傳統的受眾興趣設定,即可針對「目標受眾在觀看的影像內容」、「品牌自身競爭對手或相關指定系列產品出現的影片」來投遞 YouTube 上的影音廣告。

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AI 人工智慧影像技術突破,推動新一代內容辨識功能

傳統的內容比對廣告皆為自然語言處理 NLP 中心,基於「純文字」的比對來顯示相關廣告,如大家很熟悉的 Google AdSense 。但是,結合新興的 AI 演算和複雜的圖像辨識,已然能夠達到「影片」的內容偵測,透過增加多個比對層和基於自然語言處理 NLP 的基準定位,可深度學習並提供更精細的辨識洞察力。

舉例來說,若想要將汽車廣告投放給對汽車有興趣的人,我們要先從可能對汽車感興趣的受眾中開始推估,並且根據過去的經驗加入不同的興趣條件,最後針對素材更進一步地測試。透過 Mirrors ,我們可以讓廣告出現在有滿足特定條件的影片內,例如:在消費者觀看的影片中,出現汽車評測報告、自家品牌或競爭對手的 LOGO 、代言人等指定條件,再依照不同廣告主設定的預算判斷是否露出廣告。

藉由這樣的影像比對方式,可以更有效地根據消費者行為觸發廣告投遞條件,而不再是現行的用戶受眾數據。人的興趣是多樣且多變的,當對汽車有興趣的用戶在完成汽車的選購後,短期內將不會再瀏覽相關資訊,轉而瀏覽其他更具時效性的內容。透過消費者當下正在觀看的影片內容,取代消費者身上被貼上的數位標籤,將更貼近消費者本身的使用行為。

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Mirrors AI 影像辨識:用消費者看的內容決定廣告

2021 年台灣數位報告指出,台灣人在各網路內容服務中,最愛「網路影片」的比例高達 97.9%,遠超過 Vlog、串流音樂、網路廣播、Podcast 。

影音廣告早已是品牌經營的趨勢:根據 DMA 2019 年台灣數位廣告量統計報告指出,台灣各類型廣告中,影音廣告以 37.2% 的成長比例大幅領先奪冠。其中 YouTube 持續蟬聯台灣最常被造訪網站第 2 名(僅次於 Google ) ,在台灣各大影音平台中的觸及率及影響力不容小覷。

2021 年 FreakOut Taiwan 已與客戶合作,進行搭載新系統的 YouTube 串流內廣告投遞,在針對品牌及產品客製化的多層鎖定策略建議下,房地產廣告的 CTR 表現高於平均,並發現「人臉」群組辨識表現為佳,其中多為財經、名嘴等名人。而美妝品牌廣告 VTR 表現優異,則以品牌「 Logo 」、「人臉」群組有最出色的表現。

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