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自 AlphaGO 圍棋大戰後,不少人已經了解到人工智慧 AI 和深度學習的威力。
當它們有大量的樣本、數據支持的狀態下,在遊戲上要戰勝專業人士也是可能的事。同時,人工智慧能夠通過每次學習來提升相應的能力,達到所需的研究目的。
為此,有不少人工智慧研究團隊選擇通過「玩遊戲」的方式,讓人工智慧進行深度學習。但他們這次不是要和棋牌界的大神們比拼,而是要去玩電子遊戲。
根據彭博社的報導,麻省理工大學的人工智慧研究團隊,就在今年 2 月份發布了相關的論文。在測試過程中,他們讓 AI 去玩一些較早期的遊戲,例如超級馬莉歐、太空侵略者,又或者是憤怒鳥等簡單的手機遊戲。研究者用這種方式,來提升人工智慧的能力。
研究者 Vlad Firoiu 表示,遊戲能夠讓 AI 面對一些接近現實的難題。通過玩遊戲中的成千上萬次運算,AI 在應付不確定狀況的能力上會有提升,能解決的也會變得更多。只有這樣循序漸進地做下去,AI 才能夠達到你所需要的程度。
當然,AI 運算性能提升是一個方面。通過玩遊戲這個行為,AI 能夠產生大量的數據,這些對於其他問題的研究也有作用。

DeepMind Technologies 的執行長 Demis Hassabis 在接受彭博社訪問的時候表示:
AI 玩遊戲這個行為,能夠產生大量的數據。同時,遊戲本身就是一個模擬環境,無需要人為建立。這就為 AI 研究提供了環境。不過,現時的演算法還未能完全支持這種研究。這還需要再進一步的提升。
現在有不少游戲是以真實環境做模擬的。這裡包括之前推出的 GTA5,還有最近廣受好評的大作《塞爾達傳說:荒野之息》,這些真實程度極高的遊戲。
AI 在遊戲世界中運作,要做的並不是簡單的預判和策略謀劃,而是要針對遊戲中各個細節去攻略,才能完成。這裡需要用人一樣的思考模式去運算,工程量很大。所以,研究者目前都是以漸進的方式來進行研究,遊戲也從簡單到深入開始變化。

當然,也會有團隊根據自己所需要的目標,來選擇研究的遊戲。開發無人駕駛的 Uber Technologies,就選擇了 GTA5 作為研究對象。遊戲中的駕駛數據,有助於行車研究。而在遊戲中研究行車,絕對比讓 AI 在路上開要安全得多。
總的來說,選擇用遊戲來輔助研究,讓 AI 和專業人士競技,這一些都是以數據為最主要的著眼點。通過這種方法獲得的數據,能夠幫助人類用 AI 去解決現實問題。
微軟的執行長 Satya Nadella 在去年 9 月份的開發者大會上提出這個觀點:
這些研究的目標,並不是要讓 AI 來擊敗人類。我們要做的,是通過這些實驗讓 AI 進步,以幫助我們去解決目前最迫切的問題。
在未來,這種研究將會越來越普遍。有樂觀主義者預測,未來人類可能會通過遊戲和 AI 結合開發出的新產品,可以幫助人類去對抗疾病。