Google Play 與開發者歡慶五週年,亞太總經理贊台灣是東方矽谷

Google Play 在今年 3/8 滿五歲生日,自 2012 年推出全球已有超過百萬款免費與付費應用程式,總下載次數高達 650 億次。而今天 Google Play 的亞太區總經理 James Sanders 來台,除了與台灣開發者一同慶祝,也回顧了 Play Store 五年來的數據與成長軌跡。
評論
▲由左到右為Google Play亞太區總經理James Sanders、App Annie 亞太區董事總經理 Junde Yu、
評論

Google Play 在今年 3/8 滿五歲生日,自  2012 年推出 全球已有超過百萬款免費與付費應用程式,總下載次數高達  650 億次。 而今天 Google Play 的亞太區總經理 James Sanders 來台,除了與台灣開發者一同慶祝,也回顧了 Play Store 五年來的數據與成長軌跡。

台灣行動軟體開發和消費力量驚人

▲Google Play 亞太區總經理James Sanders 來台分享 Google Play 在台灣的成長動能。
▲Google Play 亞太區總經理 James Sanders 來台分享 Google Play 在台灣的成長動能。

Google Play 亞太區總經理 James Sanders 提到,台灣 Android 使用者約為一千多萬,貢獻的營業額也讓台灣穩坐 Google Play 全球第五大市場。Google Play 上約有 3500 個應用程式來自台灣,成功案例多且品質精良,完美相機、威力導演在全球都有相當知名度,另外像獨立開發的遊戲「跳落去」及雷雅遊戲近作「VOEZ 蘭空」等入選年度精選的數量也顯著增加。James Sanders 甚至表示,台灣從硬體領先,到行動軟體的豐富創新和技術能量可說是「東方矽谷」,同時也被視為 Google Play 的下一個十億美元市場。

台灣開發者的海外潛力市場

▲App Annie 亞太區董事總經理余俊德
▲App Annie 亞太區董事總經理余俊德

App Annie 亞太區董事總經理余俊德則分享了不少最新數據 ,台灣應用程式於 Google Play 海外總下載量在  2012 年時為  4,300 萬次,至  2016 年時已達  4.65 億次,成長超過  10 倍;而台灣應用程式整體於  Google Play 獲得的海外營收也已從  2012 年的約  40 萬美元,達到  2016 年的  5,300 萬美元,成長已超過  131 倍。近期整體來說,2016 年台灣開發者在 Google Play 與 App Store 總收入超過 350 億美元,年增率達 40%。

余俊德提到,台灣發行的應用程式通吃成熟與新興市場,美國佔整體海外下載量 12%,而印度、印尼等則分別佔 10% 及 6%。他認為墨西哥、印度、土耳其、印尼、俄羅斯等行動成長地區,都有成為台灣開發商下一個目標市場的潛力。

軟體平台誕生讓開發者更容易接觸全球市場

Google Play 台灣開發者 SweetRing 婚戀交友服務及以 OPUS 探索遊戲聞名的 SIGONO 則分享了利用 Google Play 平台在短時間內接觸各地使用者,並獲得便利的訂價、行銷資源,讓軟體開發更容易走向世界。

▲ SweetRing 思維特網路資訊有限公司執行長林東慶
▲ SweetRing 思維特網路資訊有限公司執行長林東慶

SweetRing CEO 林東慶以過去愛情公寓的經驗為例,要做海外收費機制,為了訂價得親身走訪各國調查,尋求當地合作廠商建議。而現在透過 Google Play 後台就能得到價格參考,甚至可以透過 Google 直接向當地使用者行銷。

▲SIGONO 共同創辦人暨開發總監李思毅

SIGONO 共同創辦人暨開發總監李思毅也提到對小團隊來說,Google Play 現成的遊戲事件分析和網友交流評論非常實用,可以同時達成值化和量化的分析並改進。

而為了持續推廣台灣優質的開發者,Google Play 於 2016 年七月便推出「獨立製作遊戲專區」,讓使用者有機會探索多款台灣獨立 開發遊戲。今日更推出「MIT 台灣開發遊戲」專區,以置頂欄位、限時優惠等更方式,讓使用者快速找到精選的台灣製造遊戲,也幫助開發者觸及更多使用者。

開發者與 Google Play 的下一個五年

▲由左到右為Google Play亞太區總經理James Sanders、App Annie 亞太區董事總經理 Junde Yu、

展望未來五年,李思毅觀察遊戲產業臺灣開發者愈來愈多,加上過去網路遊戲時代崛起的大廠近年師法中國、日本,習得許多手機遊戲策略與技術,未來兩股力量可望合流,再加上行動消費達 Google Play 前五大的臺灣市場,是遊戲開發者的大好機會。

James Sanders 則表示,目前 Android app 已支援多種裝置,包括車載系統、手錶、Chromebook、電視等等,因此目標將著眼於為這些裝置提供更多、更豐富的軟體。至於近期眾所矚目 Google Play 再度向中國市場開放的傳聞,Google 台灣公關則表示中國是很好的市場,不過針對開放一事沒有任何訊息可以提供。


疫後科技趨勢大爆發 5G加速創新應用發展

經濟部次長曾文生去年表示,在新冠肺炎疫情肆虐之下,大眾經常無法面對面進行溝通,更顯出「通訊」這個題目對人類社會發展的重要。
評論
Photo Credit: Lenny Kuhne / Unsplash
評論

疫情改變了目前人類的行為,而且影響會持續到未來,人與人、人與機器之間互動的方式將有所改變;試著想像這個場景,你剛去巡視完公司的無人工廠,整間廠房,就只有機械手臂安靜的高速運轉,這間廠房的生產效率,是過去一間兩百人廠的 3 倍以上;確認一切無礙,你快速的用模擬人像的視訊會議,跟所有夥伴說明企業運作現況。

下班後,坐進你的自動駕駛電動車,系統告訴你,大約 25 分鐘後就會到家。你在位置上手機連線,開啟家裡的冷氣、把最心愛的模擬實境遊戲打開,準備一回家就要戴上眼鏡與手套進入遊戲環境裡捉對廝殺。

10 年前,這些事情聽起來像是科幻小說,但現在,會因為所有科技技術逐漸到位,讓小說場景成為尋常的現實生活。而要連結這些場景,使之成真的背後,最關鍵的技術,莫過於能夠橫跨視聽展演、遊戲、運動、智慧觀光、交通及製造領域的 5G 技術。

5G 為通訊與物聯網的基礎,在 2020 年疫情侵襲全球期間,經濟部次長曾文生更曾提及,因為疫情,以至於所有人與人的通訊、連結都由面對面轉為線上,這更凸顯了流暢的通訊技術,對人類社會發展的影響之遠大。而國際研究機構 IHS Market《5G經濟》報告預估,到了 2035 年,全球 5G 產業鏈投資額預計將達到約 4 兆美元,而由 5G 技術驅動的全球產業應用將創造超過 12 兆美元。其中又以製造、數位娛樂、交通等,影響最大。

Photo Credit : 一零四資訊科技公司
一零四資訊科技公司於 2020 年 3 月發布的《104 職務白皮書》。(Photo Credit : 一零四資訊科技公司)

正因為商機如此龐大,這些關鍵發展領域,延伸出來的產業與技術,更需要創新與創意人才的參與和培育,根據 2020 年 104 人力銀行的調查指出,未來搶手的 10 大熱門職業中,有 6 項職業,都直接與 5G 領域技術高度相關,顯見台灣對於這類人才的渴求與期盼。

瞄準世界發展 5G 領先產業,廣納台灣人才加入競賽

以此來看,5G 產業不僅是國際發展趨勢,更是台灣未來打造下一個兆元產業的重中之重。而為讓創意真正落地到可執行的情境中, 經濟部工業局也同步於辦理近 20 年的通訊大賽 MobileHero 之中,特於 2020 年增設「5G領航創新應用競賽」子競賽,吸納與挖掘更多 5G 應用相關人才,並透過賽事,激盪出更多 5G 應用創新想法與實踐性。

而今年度 5G 領航創新應用競賽串接人才與發展領域,更聚焦於數位娛樂、交通及製造領域,橫跨視聽展演、遊戲、運動、智慧觀光、交通、製造產業,衍伸技術從浮空投影、360 度全景沈浸式體驗、到自動駕駛、物流自動化、無人搬運車、影像辨識等等

本屆 5G 領航創新應用競賽總獎金超過 100萬,概念組更只要完成 6 題的提案企劃即可參賽,從製造、交通到數位娛樂,有 5G 應用創新構想的你現在馬上就上傳你的提案吧。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

為發展 5G 特定領域解決方案,以使用者場景出發,在這次的 5G 領航創新應用競賽裡,更鼓勵「跨域組隊」,透過不同領域的人才組合,也成為團隊相互激盪出有趣創意及能否多元思考的關鍵。

實作組概念組雙軌賽制,激發更多創新創意思維

舉例來說,假設今天參賽者是以「電動車」為概念發想,做出相關企劃提案,那從電動車裡的乘客,乃至於駕駛的體驗感受以及需求,都成為想像電動車應該會需要什麼功能與服務的重點,藉由這樣的場景描述,找出可以以 5G 技術滿足的痛點,便有可能可以提出一個極具商業化價值與創新創意的提案。

競賽本身即是為了挖掘與培育數位人才為出發點,更棒的是競賽以「實作」與「概念」兩種賽制雙軌並行,除了以往落地執行的實作組,「概念組」團隊僅需要提出「創新概念」的提案,試圖想像 5G 技術可能的應用情境,第一階段提出夠創新、夠獨特的 6 道提案企畫書,就符合參賽條件。更說明了經濟部工業局開放更大的空間,邀請更多不同領域的傑出人才,一起發想未來世界生活的理想樣貌。

同時,競賽更採贊助商即評審制,產業代表可以就第一線面對市場的經驗,直接回饋修正與優化的方向,讓概念化為實際商業產品或服務時,更有市場思維。

接軌世界與台灣發展趨勢,也考量到實作難度,5G 領航創新應用競賽提出雙軌賽制,更廣邀產業專家加入,不僅給予相關資源協助,更有貼近市場脈動的意見與經驗參考。與此同時,團隊還可使用經濟部工業局 digiBlock C 數位創新基地測試相關應用服務的可行性,讓所有參賽者無論最後有無得名,都能從中得到寶貴的經驗與機會。

競賽報名方式

  1. 參賽者不限國籍與年齡;新創團隊、公司行號、社會人士或學生皆可組隊參加。
  2. 每隊由 1 至 5 人自由組成,鼓勵成員跨領域組合,激發多元創意。
  3. 每隊可視需求設指導老師/專家最多 2 名。
  4. 概念組著重創新創意,僅需完成 6 道題目的概念企畫提案即可。

經濟部工業局 廣告