Angry Birds為何能如此成功?

生氣的小鳥(Angry Birds)在全球的智慧型手機遊戲市場中一炮而紅,最近也剛打敗Foursquare、Filpboard等強敵、拿下年度最佳APP獎。除了一系列的週邊商品,Angry birds的製造商Rovio也打算要推出漫畫、卡通甚至是電影。 數據方面,Angry Birds被下載了將近一億次,全球使用者一天大約花了2億分鐘在玩這款遊戲,如果換算成一年,等於每年花了使用者12億個小時的時間在拿彈弓打豬頭。到底是這款遊戲是怎麼能如此的成功?Mr. Mauro在mauronewmedia以三十多年來的人因工程經驗,來分析Angry birds可以如此成功的最主要原因。筆者簡單挑幾個重點整理分享給各位讀者。有興趣的讀者可以自己參考原文。
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生氣的小鳥 (Angry Birds) 在全球的智慧型手機遊戲市場中一炮而紅,最近也打敗了 Foursquare、Filpboard 等強敵、拿下年度最佳 APP 獎。除了一系列的週邊商品,據說 Angry birds 的製造商 Rovio 也打算要推出漫畫、卡通甚至是電影。

Angry Birds 這款遊戲已經被 下載了將近一億次 ,全球的使用者一天總共花了 2 億分鐘在玩這款遊戲,如果換算成一年,等於每年花了使用者 12 億個小時的時間在拿彈弓打豬頭。到底是這款遊戲是怎麼能如此的成功?Mr. Mauro 在 mauronewmedia 以三十多年來的人因工程經驗,來分析 Angry birds 可以如此成功的最主要原因。筆者簡單挑幾個重點整理分享給各位讀者。有興趣的讀者可以自己參考 原文

簡單的互動概念

angry birds 簡單的操作介面,是它成功的一個主因,簡單化代表的是,新使用者在很短的時間內用了這個軟體,可以很快的就上手,產生一個對此軟體的「心理模型」。一個偉大的界面設計,最關鍵的地方就是在「第一次用戶體驗」(First User Experience, FUE) 是否能夠快速的建立一個健全的心理模型。然而簡單的介面不等於吸引人的介面,簡單的介面還要勾起使用者對遊戲的 渴望 才是真正的挑戰。

angry birds 的設計者除了透過簡單的介面讓使用者可以很快的建立心理模型,透過引導使用者的戰術設計、解決困難的策略和計分過程等來勾起使用者對遊戲的渴望,並之上癮。

巧妙的反應時間

一般來說,設計一個好的用戶界面,為怕使用者會不耐煩,反應時間通常是愈短愈好。但其實並不是所有的用戶界面設計都是一定要反應時間愈快愈好。angry birds 的介面設計就打破了「愈快愈好」的這個定則。

其實 angry birds 的程式設計師可以把鳥做成像子彈一樣,很快速的飛過去打豬頭,但是他們沒有這麼做。反而讓這些「生氣」的鳥用很「休閒」拋物線飛行過去攻擊那些豬頭。這個減慢的反應時間,加上精心設計的飛行路徑,反而解決了程式在「糾錯」問題,緩慢的執行過程讓不同效能的手機上的的遊戲執行效能更好。

另一方面,生氣的小鳥飛過去的時間加上房子塌掉的時間,大概還要三~五秒,這種等待時間在一般遊戲中的使用者體驗中是大忌,很容易讓使用者不耐煩。但是在生氣的小鳥這一款打發時間的遊戲中,不讓時間太過緊促,反而利用這個巧妙的遊戲反應時間設計,提供了使用者放鬆思考的時間,並且可以慢慢的去思考如何去調整下一發的角度和策略,讓使用者對這個遊戲更加著迷。

短期記憶管理

在人類的認知科學中,有一個部份叫做「短期記憶」,這個短期記憶能力和人類其他的記憶能力比較起來是非常有限的。人類的短期記憶可以讓我們在短時間內記住一些圖型、符號,但也是相對的不可靠,可能隨時都會忘記。

透過了簡單的遊戲介面設計,angry birds 的設計師透過「短期記憶」來增加一點遊戲的複雜度。在遊戲開始時,可以先看到左邊是一堆排隊等開火令的小鳥,右邊則是被房子保護的豬頭們,使用者看完右邊後再拉回畫面的左邊,靠著一點短期記憶來攻打右邊的豬頭們,就大大的增加了遊戲的趣味性。但是如果你把畫面拉小,變成了全螢幕來玩,可能不久後你可能就會發覺沒有那麼好玩了。

音效設計

許多的研究都可以證明音樂、音效對人的情緒可以產生巨大的影響,音效也被廣泛的用在電影、廣告和遊戲中。生氣的小鳥的音效和音樂看似簡單,但是其實非常的複雜。精心設計的音效可以加強使用者的體驗。例如,我們可以聽到那些準備發射的小鳥們的叫聲像是在鼓勵自己的同伴,豬被打到時的呻吟和你失敗時的竊笑。這些聲音元素加強了這些遊戲的擬人行為,並提供了遊戲玩家巧妙的回饋,帶動使用者的情緒,增加了遊戲性。

你也喜歡 Angry birds 這款遊戲嗎?上述的幾點原因和你喜歡的原因是一樣的嗎?歡迎提出你的想法。


中小學生家長別錯過幫孩子報名!宅在家也能邊玩邊學的CodeComabt線上程式競賽開跑!

遠距學習已是近日趨勢,怎麼讓孩子的學習跟上國際的腳步?2021國際青少年程式爭霸賽,讓8~16歲的孩子在家就能線上參加程式競賽。
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即將到來的暑假是讓中小學生放風體驗各種活動的時機,但眼看疫情蔓延,家長們還遲遲未動手幫孩子選擇夏令營活動嗎?現在有一個針對中小學生的國際性線上程式競賽正在舉辦,已吸引全國從北到南甚至花東許多學校的中小學生報名參加,千萬別錯過!

「2021國際青少年程式爭霸賽」是針對 8~16 歲孩子所籌辦的線上程式競賽,由科技教育新創公司 AI4kids、南一出版集團與社團法人中華多元智能教育協會合作發起第一屆賽事,採用全球有 2000 萬用戶的遊戲化程式教育平台 CodeCombat 作為參賽選手的學習與比賽網站,免報名費即可參加,讓中小學生從「零基礎」開始,透過解題關卡練習,逐步學習 Python 程式語言,並透過精心設計的英雄程式對戰系統來比賽。

過去這個競賽機制每年會在香港、新加坡、美國等各地區辦理,吸引廣大的學生參賽,今年第一次由主辦單位引入台灣,自七月起,分初賽、複賽與決賽三階段競技,最後決賽勝出的選手,更將代表台灣參加美國 CodeQuest 全球競賽!

▲2021國際青少年程式爭霸賽四月先在桃園祥安國校舉辦前導校內賽 讓小六學生熱血投入、大喊好玩!

邊學習邊參賽 接軌 108 課綱程式設計能力

目前中小學校大部分以 Scratch 積木式程式語言來培育孩子運算思維,主辦單位希望透過這場比賽,讓中小學生進一步接觸真實的 Python 程式語法,以提早接軌 108 課綱國、高中科技領域的程式設計能力。而這對中小學的孩子來說會很難嗎?一點也不會,因為競賽平台 CodeCombat 的設計是以遊戲化介面、英雄與寶石故事場景來吸引中小學生從淺入深一步一步的學習程式基礎語法,從資料型態、變數、參數、字串一直到迴圈、條件式、函示等程式邏輯概念,都能透過關卡大量練習來精進,在新加坡、香港等其他國家也用 CodeCombat 平台舉辦過多屆青少年的程式大賽。

競賽平台 CodeCombat 的遊戲化學習程式介面,讓中小學生躍躍欲試
初賽競技場 選手需寫出程式讓自己的英雄戰勝對手
初賽競賽場,選手須充分發揮運算思維,寫出程式來操控英雄挑戰對手取得勝利。
從初賽、複賽到決賽 每個階段合格選手,均能取得電腦科學國際證書

怎麼讓孩子準備比賽

效法均一教育平台,主辦單位亦為參賽選手們準備了程式教學影片,家裡只要有一台上網電腦,就可以讓孩子來參加比賽,孩子將透過專業講師的指導加上大量程式關卡練習,在分階段的賽程中取得好成績。主辦單位也積極籌辦線上選手營,在暑假期間,讓中小學生可以透過線上真人講師指導的方式,精進競賽的實力。

參加賽事過程中有教學影片讓小選手們從零開始準備競賽所需的程式能力
準備電腦與網路給孩子,在家就能學程式參加比賽
進入決賽的選手將獲主辦單位推薦參加 CodeQuest 全球青少年程式競賽

如何報名

2021 國際青少年程式爭霸賽,自即日起自 7/10 止,開放所有中小學生報名,分國小組與國中組兩個組別,競賽採多人程式對戰方式,可重複上傳自己的程式碼,由系統自動計算成績並更新排名,直到競賽日期截止。初賽自即日起~7/11、複賽 7/13~7/18、決賽 7/23~7/25,通過每階段挑戰的選手均可以獲得證書與排名獎狀,決賽優勝選手由主辦單位推薦參加 CodeQuest 全球競賽,與來自全世界的青少年一同競技,難得的競賽盛會,家長們千萬別錯過為孩子報名的機會!

競賽報名網址:https://ai4kids.ai/itcc2021/

競賽報名QRcode

(學校或教育機構團體報名,請洽社團法人中華多元智能教育協會 02-26624610)

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