人機大戰最終回!AlphaGO 四月單挑柯潔,再接中日韓國家隊車輪戰

這將是 AlphaGO 的最後一戰,柯潔與 AlphaGO 三番棋(三戰兩勝制)大戰之後,人類還將組團 「圍毆」 AlphaGO ,看看人類到底能不能贏機器一次。
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原文刊登於 騰訊科技 ,INSIDE 獲授權轉載。

自去年李世乭挑戰 AlphaGO 失敗後,人類一直期待當今圍棋第一人 柯潔 與 AlphaGO 進行一場終極較量。這場人機大戰第二季的比賽日前已經敲定,時間是今年四月份,地點是浙江的烏鎮。人機大戰第二季,也將是人、機最後一戰,柯潔與 AlphaGO 三番棋(三戰兩勝制)大戰之後,人類還將組團「圍毆」AlphaGO ,看一看,人類到底能不能贏機器人一次。

「單挑」加「圍毆」的賽制

去年 3 月份,代表人類的韓國圍棋高手李世乭在五番棋(五戰三勝制)大戰中 以 1:4 輸給機器人 AlphaGO ,這是一次劃時代的對弈,說明人工智慧在圍棋領域已經超越人類。去年歲末和今年年初, AlphaGO 升級版 Master 在網上又連勝職業高手 60 盤,包括贏了柯潔三盤。這意味著在快棋領域,人工智慧也完勝人類。

因而,此次「人機大戰」第二季柯潔與 AlphaGO 的對弈為慢棋,而且用時比第一季還要長。而 AlphaGO 與柯潔三番棋之後,還將接受人類棋手車輪大戰的挑戰,即中日韓各組一隊來挑戰,賽制為類似「廣州世界團體錦標賽」的「相談棋」形式,即各隊在集體研討之後落子。不過,組隊比賽還未全部確認,中國組隊沒問題,日韓是否接受邀請還未可知。據悉,組隊賽可能採用兩日制用時,即,一盤棋對弈一方用時累積可達 9 小時,簡單地說,就是一盤棋要下兩天。

人類將背水一戰

人機大戰第二季,無論是柯潔與 AlphaGO 的一對一「單挑」,還是針對 AlphaGO 的車輪大戰,都延長了行棋的時間。中國西安體院教授,職業圍棋六段李星昨天對華商報記者說:「下快棋,人類根本不是機器人的對手,倒是去年下慢棋,李世乭好歹贏了一盤。此次把行棋的時間延長,就是覺得棋下得越慢,對人類越有利吧。」

實際上,此次人機大戰,人類有背水一戰的意味。先讓當今世界圍棋第一人柯潔單挑 AlphaGO ,試探一下柯潔有沒有贏的希望,「AlphaGO 主要強在計算,柯潔則是目前計算能力最強的棋手。如果柯潔都拿 AlphaGO 沒辦法,那就意味著在一對一的情況下,人類已不可能擊敗人工智慧。」李星說道。一旦柯潔敗下陣來,接下來的車輪大戰就是人類運用集體智慧挑戰 AlphaGO ,這是人類設置的最後一道防線,看看組團來戰,人類能否擊敗 AlphaGO 。

AlphaGO 要「轉行」了

顯然,人機大戰第二季將是人類向 AlphaGO 最後的宣戰。不過, AlphaGO 的研發團隊已經表示,第二季結束後,不管結果如何,他們將在人工智慧領域終止圍棋的開發。研發團隊的負責人曾表示,他們在人工智慧領域開發圍棋專案,一是希望在全世界喚起大眾對圍棋的關注,二是他們開發 AlphaGO 的目的不是為了跟人類下圍棋,而是希望把開發的成果運用在其他領域。

據悉, AlphaGO 超強的大數據分析能力將在氣象、市場預測,軍事等領域發揮更大的作用。不過,對於圍棋界而言, AlphaGO 將在圍棋教學、實戰等方面輔助人類。「AlphaGO『腦袋』裡存了三百多萬棋譜,我們人類哪有這麼好的記憶力。以後,一定會用它幫助我們練棋。」李星還對華商報記者表示,此次將與柯潔對戰的 AlphaGO 已經升級了,棋力強於去年戰勝李世乭的那個版本。儘管如此,他還是希望柯潔能贏一次。

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疫情促數位轉型,資策會用 STEPS 方法論助產業無痛升級

面對疫情期間面臨消費者行為的改變、電子商務侵蝕實體零售服務業的市場等態勢,台灣中小企業、零售業和實體通路品牌,必須加速數位轉型腳步,才能繼續保有競爭力!
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Photo Credit:unsplash
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COVID─19 疫情讓全球產業界都受到嚴重衝擊,而台灣自 5 月中旬啟動三級警戒後,首當其衝的當屬零售服務業、教育產業、旅遊觀光等,企業界體認「數位轉型」趨勢已然成形的事實。而顧問公司 KPMG 亦指出,台灣有超過 40% 的執行長認為,疫情會加速企業數位轉型的步伐。在防疫期間,消費者亦會更加普遍地使用數位通路;因此,具備數位營運能力已成為公司營運的基本功。

本文專訪有 10 多年產業研究及數位輔導經驗的資策會創生服務處跨域共創中心主任張為詩,分享哪些產業最需要做數位轉型?究竟企業做數位轉型會面臨到何種困難?執行數位轉型有何成功的秘訣?

針對上述疑問,張為詩指出,在疫情爆發之前,談到「數位轉型」這件事,比較像是企業內部的口號,某些人以為,把公司內部流程數位化,就是「數位轉型」,甚至部分業者認為導入 AI 等新興科技就算完成數位轉型。去年全球疫情爆發,台灣卻仍如常上班上課,企業對於數位轉型便無迫切需求。反觀,今年 5 月中旬爆發本土疫情後,許多企業便意識到「數位轉型」是一件非做不可的事。

「這段期間發生的問題,是以前從未想像過的。比方說遠距教學,從前只在偏鄉教育裡推動,但現在每間學校、每個老師和學生都要使用遠距教學,甚至連同泛教育體系的各式補習班如插大、研究所、高普考等,也必須有所改變。另外像是研討會、工作坊這些著重現場感的會議,現在都必須要改成線上進行,甚至如『線上展會』,完成一套模擬的線上商品展也是需要投資的,但現在若不做這樣的投資,客戶就完全看不到你的東西」,張為詩說,「疫情讓民眾的生活型態完全改變,連帶使『零接觸經濟』蓬勃發展」。

STEPS 五步驟 數位轉型方法論

企業主既然意識到「數位轉型」之不可不為,但究竟要如何去執行?他們大多沒有答案。而且,企業面臨數位轉型的最大難題即是缺乏專業人才,並且缺乏系統化的方法工具。對此,資策會在今(2021)年中出版《數位轉型進化論-step by STEPS》,以會內歸納出的 STEPS 數位轉型方法論架構,藉以系統化助企業拆解數位轉型的挑戰,並實際推動轉型案例經驗,輔助培育相關數位人才。

所謂「STEPS」即為 Survey(需求挖掘)、Target(擬定主題目標)、Engage(鏈結組隊)、Pilot(市場先導驗證)、Spread(服務廣度擴散)共 5個步驟。而創生處北中南各地的「RDTIH 區域數位轉型中心」,即應用此架構,並透過會內數位轉型顧問,來傳達數位轉型的重要性。

資策會數位轉型STEPS方法論。Photo Credit:財團法人資訊工業策進會

作為資策會第一線業務與地方智庫幕僚單位的創生服務處,去年底開始推動 RDTIH 區域數位轉型創新中心 (Regional Digital Transformation Innovation Hub),創生處主任張為詩說明,RDTIH 概念是來自歐盟 2016 年提出「數位創新中心(Digital Innovation Hubs, DIHs)」,主要是協助以一站式服務據點(one-stop-shop )的型式,提供企業所需知識、方法、軟體、技術平台、解決方案和測試設施及場域,與地方的產官學界合作,形成各地區的 Ecosystem 商業生態,協助中小企業轉型。

RDTIH 區域創新中心 扶植北中南特色產業善用數位工具

由於資策會創生處在北部、中部、南部都有辦公室,且北、中、南產業的主題特色各不相同,例如很多 AR/VR 業者都位於北部,因此北區 RDTIH 服務項目即以互動體感科技為主,提供業者們試驗與創新的場域。

而中區則是製造機械產業的重點聚落,其中又以自行車、DIY 手工具及水五金為主。因此中區 RDTIH 提供諮詢診斷、數據商情分析、商模規劃、科技導入測試、產業成果推廣,帶領中部產業進入數位高階製造及智慧運動觀光領域。

南部產業則包括扣件、金屬等傳統製造業,另外則有近期政策主推的 5G 文化、AIoT 產業等。南區 RDTIH 主要任務是運用 5G/AIoT 等智慧科技,推動南部產業數位轉型,打造南台灣數位轉型生態聚落,服務領域包含智慧製造、體感娛樂、運動娛樂、智慧醫療等多方位業務,同時也擔任區域產業調研專家與地方政府智庫幕僚。

資策會創生服務處跨域共創中心主任張為詩。Photo Credit:財團法人資訊工業策進會

飯店高層 尋求數位轉型方向

創生處 RDTIH 的數位顧問在協助企業做數位轉型時,曾發現不少有趣案例。張為詩舉國內某家飯店集團為例,這家飯店的老闆在疫情期間仍需出國考察,入境後需要隔離,這期間他每天都滑 FB,看到各企業粉專的貼文,於是老闆覺得「小編」這個職務非常重要,要求行銷部立即處理。於是創生處便請了公關專業人士來幫這個集團所有的小編上課,為飯店品牌做正面的網路行銷。

後來這位飯店老闆又滑 FB 發現其他同業都已投入線上購物,他認為自家的商城也需要改進。而疫情期間訂房數明顯下降,空房率變高,這些空置的客房要如何行銷出去?老闆和高層主管們迫切想找到數位轉型的方向,資策會顧問以  STEPS 方法論,助其擬出智慧酒店的發展藍圖;也就是現在很夯的「無人旅店」,旅客從 Check in到進房門,都不需要看到真人,也能減少疫情期間人與人的接觸。

觀光樂園 借科技力量拉回顧客

另一個「觀光樂園」的案例,則是由於近年娛樂選擇趨於多元,主題樂園業者面臨來自觀光工廠及生態旅遊的競爭,迫使樂園業者力求轉型,借助科技力量讓原有設施產生更豐富的娛樂效果,成為主題樂園轉型的重要作法之一。

資策會創生處顧問團隊運用數位轉型方法論(STEPS),協助樂園業者規劃具備「沈浸娛樂體驗」、「群眾互動性」與「空間複合效益」等特色的商品,將 VR 海盜船/雲霄飛車、AR 摩天輪/咖啡杯、VR/AR 互動解謎/密室鬼屋等設施分門別類,最後選定以高互動程度及空間複合效益較大的「VR/AR 互動解謎與密室逃脫」為主題產品,達成強化科技娛樂體驗,並解決營運坪效和服務人力問題,進而提升入園人次與消費者再入園意願的目標。

哪些產業亟需數位轉型?

張為詩認為,數位化正在改變用戶的期望。用戶希望簡單、便捷及用戶良好的體驗,企業則需要重塑用戶參與模式。此外,所謂的競爭對手已經不僅僅是行業內,很有可能是其他的產業,而且這些對手可能是巨頭公司,且往往因新進入者的玩法不同,帶來不同的遊戲規則。

以最近興起的雲端廚房為例,張為詩分享,「過去餐飲業新創面臨前期投資門檻高,但後期回收速度慢,經常入不敷出,容易倒閉。雲端廚房只有廚房設施、廚師以及食材,運用外送平台或是自家外送服務提供餐點的營業模式,租金及其他間接成本可降低 25%,人事成本平均可減少 20%。甚至,陸續發展出包含共享廚房、品牌餐飲代工、自創品牌等新興商業模式,甚至讓雲端廚房變成新創加速器的角色。」

台灣目前亟需數位轉型的產業,不只有超過 100 萬家的中小企業,還有平常接觸最多消費者的零售服務業,疫情期間面臨消費者行為的改變,及電子商務正在侵蝕實體零售服務業的市場,因此,中小企業、零售業和實體通路品牌必須加速數位化腳步,才能繼續保有競爭力!