赤燭「返校」遊戲 ARG 大解密!

ARG 遊戲是赤燭共同創辦人,Vincent(aka 羊尾)心中的浪漫。這次的 ARG 設計也是由 Vincent 主導,經過了為期一個月的規劃與製作,方方ㄉ窩在返校的粉絲專頁悄悄的曝了光。原本以為在 ARG 還不盛行的台灣,參加的人數可能不會太多。然而出乎我們所料,進入網頁參與遊戲的玩家竟然高達 16363 人次,成功登入網頁後台的玩家有 409 人。
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本文作者 Light Wang 為赤燭遊戲共同創辦人,原文刊於 有毒哲學新站 ,INSIDE 獲授權刊登。

不知道從甚麼時候開始,翠華中學的校園中開始流傳一個傳說:

「只要在放假期間打開裡面的電腦⋯⋯螢幕上,會自動顯示一個奇怪的網頁。」

而且聽說玩的沒玩的人沒有好下場!

一切的開始

時間回到十月,訂下的《返校》發售日「2017 年一月十三」即將到來,赤燭團隊如火如荼趕工的同時,也在思考如何以最有趣的方式把發售日的消息呈現在玩家面前。就如同粉絲團玩海龜湯,不希望只是把時間發出來讓大家知道就好,而是希望整個過程都是遊戲體驗的一部分。

就在此時團隊中的社群負責人東東(也是返校海龜湯的創作人),設計了一個校園占卜機,內容包含了一些遊戲中的線索對話與一些驚喜(?)。並用打啞謎的方式提供了發售日。在網頁風格上敬恆(返校的主視覺)與團隊討論後決定使用 1995~2000 年時期的網頁風格。最後呈現出一個又ㄎ一ㄤ又復古的方方ㄉ窩。

▲ 內藏《返校》發售日的占卜機!

然而花了那麼多功夫做的復刻網頁,卻只是為了公布一個發售日好像有點浪費。經過討論後,團隊決定花更多功夫(?),來一次方方ㄉ窩 ARG 大冒險。

ARG 遊戲是赤燭共同創辦人,Vincent(aka 羊尾)心中的浪漫。這次的 ARG 設計也是由 Vincent 主導,經過了為期一個月的規劃與製作,方方ㄉ窩在返校的粉絲專頁悄悄的曝了光。原本以為在 ARG 還不盛行的台灣,參加的人數可能不會太多。然而出乎我們所料,進入網頁參與遊戲的玩家竟然高達 16363 人次,成功登入網頁後台的玩家有 409 人。

接下來將會詳細的把方方ㄉ窩內解謎攻略方法大公開,同時節錄一些玩家的當時反應的小情境。為首次的 ARG 遊戲做下歷史紀錄吧!

落入兔子洞 – 與方學姊玩捉迷藏的人們

當玩家成功找到發售日(並且被落下的人頭驚嚇後),眼尖的玩家們會發現畫面下方出現了新的網頁內容,許多的 gif 圖在網頁上噁心的跳動。熬過了視覺轟炸的玩家如果點擊了左邊跳動的手,會發現方學姊所留下的訊息。

▲ 左上角的霓虹手指,指向與方方的約定

網頁頁面跳出了 Windows 98 的警告畫面,並向玩家發出了挑戰,想要知道更多秘密的人,要找出方學姊的所在地點,並用 e-mail 寄來。這是最初的題目,而故事也圍繞著這個視窗展開。

▲ 點擊霓虹手指,和方學姊玩捉迷藏。

雖然並不是所有人都能發現,多數玩家玩完占卜機後面對著莫名其妙的網頁,就悻悻然地離開了,但少數的眼尖的人,在看到這個訊息後發現,原來網頁背後還藏著許多秘密。發售日的公布僅僅是開頭,網頁中藏有更多秘密等著玩家來挖崛。

這,只是遊戲的契子。

第一步:找出網頁後台管理員密碼!

其實早在第一次進入網頁,有些玩家就會發現網頁底下有著網頁後台的登入介面。當玩家發現了發售日時,管理員那欄就默默的被填入「fangfang」。然而密碼欄卻是空白的。這就是 ARG 的第一個關卡,利用網頁中的線索來找出管理員密碼。而線索就藏在背景音樂中。

網頁中有一個收音機的圖示連結,點即可開關網頁的背景音樂,同時也可以按下面的連結下載壓縮檔。壓縮檔中包含兩枚音檔,第一首是返校 Demo 結尾音樂倒過來演奏,第二首則是完全聽不懂的雜訊。利用這第二個音檔,把它丟進音訊處裡軟體 Audacity 中,並用頻譜分析來觀察會發現玄機。

▲ 頻譜分析後的結果

原來第二個雜訊檔內藏著管理員密碼!赤燭團隊自豪地想著,要找到這個密碼大家一定是不行的吧!也許最後根本不會有人找到方方。真是太聰明了!

天理昭然,小看玩家是會被天打雷劈的。網頁發布後第一個找到後台密碼並登入的人,他所用的時間。

只有五分鐘。

第二步:找出方學姊的 e-mail!

登入後台後,玩家會看到以下畫面。

點選「翠華中學學生資料電子備份.jpg」,會取得方芮欣的在校學生資料。從這張學生資料簡表,可以看到方芮欣的生日、父母、住家地址等一些基本資料。其中最重要的其實不是方學姊的各項資料,而是資料簡表最底下透露出的訊息。

從這張圖我們可以知道學生的 E-mail 是以學生學號加上@redcandlegames.com,而學生學號也由這張文件可以得知,就是當初登入此後台的密碼 5350126。湊起來就是方學姊的 E-mail:[email protected]

這一關的難度較為容易,聰明的玩家能登入後台就都能找到 E-mail,而難關才正要登場。

第三步:找出方學姊的躲藏的地點!

由於在上一步的學生資料中有方學姊的家裡地址,許多玩家都誤會以為方學姊要的答案是家裡的地址。事實上仔細想想就會知道,如果要玩躲貓貓怎麼會躲在自己家裡呢?所以答案當然不是那麼簡單囉。

這一項線索由於難度大幅提升,絕大多數人都在這一步後放棄離去。然而有幾位耐心異於常人的固執玩家。不停的在網頁上搜尋線索,甚至還開啟 Google Map 的街景開始一步一步的現場逛可能的地點。投入程度完全超越了赤燭團隊的想像。

要找到方學姊的位置,有兩個線索必須先找出來。首先在方方ㄉ窩主頁下方有一個「名人介紹」的頁面連結。點進去會看到以下畫面。

一堆不明所以的人像照片,遇到看不懂的圖片時該怎麼辦呢,這時候就要用到許多人都會的技巧,以圖搜文!

以下是搜尋出來的結果:

田中長兵衛、藤田伝三郎、顏雲年、蘇維仁

這些人都共通點,就都跟礦業有關,最關鍵的是他們曾經活耀的地點! 金瓜石!

現在我們找到了方學姊的可能所在地(從方芮欣的興趣發現她喜歡看海與她在北部的訊息,同樣也符合了金瓜石的條件)。但是光是如此還不夠,金瓜石的範圍太大了,需要的答案是限縮到一個特定的地址,所以我們還要再去尋找更多線索。

第二條線索讓許多人傷透腦筋,有人開 Google Map 開始在金瓜石閒逛,企圖利用街景來對應網站中的照片。有人則是不停的寄信,使用了暴力解大法,試圖試出答案。在 11 月 17 日,即使已進入半夜兩點,同時在網站上不放棄的人還有 20 個。

而就在半夜四點的鐘聲響起時,學姊的信箱中收到了一封信。

此封信的標題「台金戲院」正是此回合的正確答案。而推理出來的方法要靠著方方的秘密小天地中的兩張照片。這三張照片仔細看的話會發現上面有白色若隱若現的字,但合併起來念還是看不出所以然。實際上這張照片被分割成了三等份,而第三等份需要去之前進入過的網站後台取得。檔案名稱分別是 X1.jpg、X2.jpg、X3.jpg。組合起來後我們得到下面的結果。

「這裡就像學校的禮堂一樣,人不在了國歌的聲音還在。」,許多人找出了這段話,但在這裡琢磨許久。實際上這段話是小小的啞謎,只要思考 不是學校的禮堂 ,又要 唱國歌 ,同時有 一排一排的併排座位 的地點,就可以順勢的推理出 戲院 的答案。

兩條線索,一是金瓜石、一是戲院。這時候如果用這些關鍵字去拜請 Google 大神,會立刻得到兩個結果。昇平戲院與台金戲院,然而在方方的秘密小檔案中會看到一張八號門牌的照片。這兩個戲院中門牌號碼為八的只有 台金戲院

解開謎底的玩家們興奮的將信寄出,希望學姊可以給予回覆。然而得到的,卻是聲聲的絕望哭泣。

電話與尖叫 – Discord 中後悔的人們

時間回到十一月十六日,早在那時便有玩家在方方ㄉ窩網站 Console 中發現了奇怪的訊息。

▲ 藏在網站 Console 的訊息,這網站似乎還有更深的秘密?

開啟了 Console 會出現一段文字:「主任的要求真怪,這樣她不會生氣嗎」,這段文字讓一些玩家腦中浮現了一個疑問,「這個網站真的是方學姊製作的嗎?」

時間再度快轉到十一月十七日的下午,此時已有相當數量的玩家找到了地點的解答並將信寄出。而其中也有玩家開始採取了合作模式,開啟了方方ㄉ窩 ARG 解謎專用 Discord 群組。

▲ Discord 的解謎討論

Discord 中充滿著各種謎題討論,但是絕大多數人話題卻圍繞在一通電話答錄。往回追溯,當初寄出台金戲院的謎底的玩家,全部都收到了一封回信,內文如下。

回信的是翠華中學教務處,玩家獲得的下一個線索竟是一隻手機號碼「0975-947-472」。而打過去聽到的是令人發毛的哭聲與尖叫。

根據這通電話的內容與 Console 中發現的秘密,聰明的玩家發現,架設這個網站的人並不是方學姊,而是學校教務處的相關人士。這個人是誰?他的目的是甚麼?電話的內容是方學姊被抓走了嗎?難道這一切只是要我們找出方學姊並洩漏給校方?

不停的在 Discord 討論各種可能性的玩家。Discord 人數越來越多,他們卻沒注意到,已有不明人士偷偷潛入了 Discord。

新的線索,來自夢中的訊息。

Discord 中的討論似乎一直沒有進展,大家推測網站背後的動機,但電話打完後似乎線索就斷了。就在人們開始失去信心時,Discord 裡面出現了一條詭異的訊息。

一個名為戴先生的帳號發出了奇怪的道歉訊息。並且在這個同時,所有有收到教務處信件的玩家又收到了另外一封來信,內容如下。

您好,

我是方方的窩網站負責人。不好意思打擾你,但有些事我認爲有必要向大家解釋清楚。首先,我想聲明,網站的製作並非出於我本人的意志。半年來,我不斷被同一個夢境侵擾,夢裡一直接受到同樣的訊息。最初,我試著理解它們,但一段時間後才發現這些事情充滿了惡意和詛咒,不過一切都太遲了。現在這些畫面和聲音充斥著我的腦,我已經不清楚到底自己還能維持理智多久。架設這個網站希望分享出去並得到協助,但就連這個網站也已經失控了… 原本天真的以為報警會有用的… 對不起… 我實在是無法繼續了… 夢境裡的最後一個訊息,可以的話回信告訴我解答吧… 時間真的不多了…

翠華中學

戴主任

信件中還有一張附圖

這封信,讓玩家們獲得了新的線索,也燃起新的希望。

第四步:藏於信件中的謎語。

信中的附件有一段非常奇怪的訊息:「這 978 個舊思是 986 個犯罪思 384 想獨活享 019 受著畏懼 0 著非人的參洞陸遭遇」

雖然新的線索出現,但這一次卻讓玩家們傷透了腦筋。有人推論出數字部分是 ISBN。

Google 第一串數字的話,指向的書是喬治.歐威爾的反烏托邦名著《一九八四》。而另外三個數字「參洞陸」則是提示書的頁碼。但解謎的過程依然困難重重。

直到一位非常投入的玩家朋友,寄了這封信到戴主任的信箱。


戴主任,雖然對妳假冒同學名義架設網站的行為,我有些微詞但似乎你深陷某些事情的困擾,就暫且不深入詢問這件事情了在昨晚八點收到戴主任的回信後,看到了主任附上的手稿

這 978 個舊思是 986 個犯罪

思 384 想獨活享 019 受者

畏懼 0 著非人的參洞陸遭遇

阿拉伯數字部份,可能代表的是書本的 isbn 碼,而這指向台灣的一本書,叫《一九八四》

在國字數字部份,可能代表的是該書的頁碼,經人提醒,說該頁用到了「新語」

「新語」,似乎是該說的人工語言,這是在我查閱的百科全書上看到的

不過接下來我就遇到瓶頸了

在 4:44 的時候,發現有人在「關於方方」的留言板寫下奇怪的話

「這首無法命名,卻是我所渴望卻說不出口,因為老大哥痛恨它」

不確定是誰留下這句話的,但卻有可能是夢境的線索

(另外,留言的人,和在主任夢境留下絮語的人,可能是同一人)我想,主任的夢境,可能是一首詩吧

但託夢者因為某些原因(被老大哥痛恨),沒辦法用直接的話語表現出來(渴望卻說不出口)

我就用自己的話,試著還原這段夢境絮語:

〈無題〉 無名

對我來說,昔日所思,已成今朝之罪

享受著自己思想上的獨立

畏懼著自身精神與肉體的雙重抹除

在《一九八四》這本書中,只有符合當局思想的,才能算是思想

其餘的,都是思想犯罪

例如自由(free)一詞,指的是「免除、免費」的意思,而不是常用的自由本義

我想,〈無題〉 並不是因為真的無題可題;不是「不想」題,而是「不能」題

一旦被發現有了不被某人認同的思想,就是犯罪,就會招致不好的後果

因此我認為,這無題可題、不能題的,就是「思想自由」戴主任,這是我的解答


▲《一九八四》的第 306 頁,這頁的內容是,新語的原則。
▲ 但也許,真正解開謎底的信件其實是這封?

第五步:最後的影像

Discord 中,玩家們互相交換訊息並終於找到了答案「自由」,並回信給戴主任。希望戴主任可以給予更多訊息。而他們也如願以償的收到了回信,以下為內容。

對!不就是自由嗎?一直以來人們追求的… 他們當年所追求的… 不管在哪個年代… 要是父親還在他又會作何感想… 可惜事情已經不可收拾了… 只要一失神就可以看到黑暗裡那些可怕的眼神冷冷地瞪著我。為了證實我不是瘋子,畫面你們自己看吧… 這應該是最後一次對外聯繫了,一切都結束了。

RxKPYU-LUlA?t=0s

下面的亂碼大家都很容易可以推測出來,是 Youtube 的網址(https://www.youtube.com/watch?v=RxKPYU-LUlA),很容易的可以找到,而內容是詭異的監視器影片。監視器影片所看到的,可以推測是戴主任的辦公桌。

這是最後,有興趣的朋友可以用影片中的線索,體驗一下自己參與 ARG 的感覺試著解解看唷。

後日談

在解謎的過程中,其實赤燭團隊一直有間諜埋藏在 Discord 中觀察玩家反應。

▲ 赤燭的 Discord 偷窺用帳號

過程中赤燭團隊總是心驚膽跳,擔心是不是最後會沒有人會發現藏的這麼深的謎題。但看到了玩家們既固執又堅強的解謎意志,在沒有人刻意破梗的情形下竟然最後有 45 人走到了最後一步(其實團隊把難度設計在玩家需要互相討論才能解的程度)。甚至有人是沒有參與 Discord 討論單人獨自解開的。這讓團隊看到了玩家的熱情與恐怖的想像力。

ARG 在台灣算是赤燭的一次新嘗試,未來也希望可以有機會做更多這樣的活動。也許可以帶起新的風潮,讓台灣玩家可以感受更多 ARG 獨特的魅力。

另類實境遊戲(ALTERNATE REALITY GAME,簡稱 ARG)是一種把真實世界當作平台的互動式劇情,通常會包含多媒體與遊戲元素,另類實境遊戲的故事情節可以被參加者的想法或行動改變。另類實境遊戲中需要玩家的大量參與,劇情的發生是即時的,而且會受到玩家反應的影響。角色在另類實境遊戲中是被遊戲的設計者所控制的。玩家們直接與另類實境遊戲中的角色互動,一起解決設計好的挑戰或是謎題,也經常以一個社群的方式來分析劇情並協調現實生活與進行中的活動。最廣為人知的例子是 OVERWATCH 的 SOMBRA ARG。

在 1990 前,台灣電影院開播電影前觀眾都要起立唱國歌。


智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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Photo Credit:經濟部工業局
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
Photo Credit:經濟部工業局
經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
Photo Credit:經濟部工業局
因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
Photo Credit:經濟部工業局
日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

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