第25屆遊戲開發者大會(GDC)所提到的4個熱門遊戲趨勢

第25屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在2011年2月28日– 3月4日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,各界商人以及所有對遊戲互動有興趣的人。
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第 25 屆遊戲開發者大會(Game Developers Conference)在 2011 年 2 月 28 日– 3 月 4 日於美國舊金山舉辦完畢,與會的人數快要超過兩萬,有全球的程式工程師,藝術家,遊戲設計人員,音效人員,多媒體設計人員,遊戲廠商以及各界所有對遊戲有所興趣的人。

過去幾年的 GDC,很多菁英玩家(hardcore gamer)都不太能夠接受社群遊戲或手機遊戲,但是這個局面在今年的 GDC 出現了很大的扭轉。社群遊戲及手機遊戲的動態及發展在這屆的 GDC 裡反而也成了話題,現將 YooMee Games CEO Prita Uppal 對 第 25 屆 GDC 的遊戲熱門趨勢 編譯並加以說明:

 

第 25 屆遊戲開發者大會(GDC)提到的四大社群及手機遊戲熱門趨勢

一. 網頁遊戲優化

更多高素質的遊戲會以網頁遊戲的方式出現, 而且會 越來越多 3D 社群遊戲 ,因為 Adobe 這次為了對抗對手 Unity 的新技術而發表了“Molehill,一個支持 3D 硬件加速功能的 Flash Player。同時,Frogster 有名的 MMO 遊戲“Runes of Magic" 也打算放棄以往冗長的遊戲程式下載,安裝及登錄過程,將遊戲移植到網頁上運作,希望可以吸引更多玩家。

二. 移動裝置的重要

手機遊戲行之有年,但在今年的 GDC,他們的議程特別加入了智能手機遊戲論壇來討論手機遊戲要如何在新的移動裝置平台:iPhone,iPad,Andriod OS 手機及平板電腦,還有黑莓系列手機及平板電腦展現新的創意。

傳統的 MMO 遊戲似乎很難在手持裝置上運作,因為遊戲關卡的時間往往太過於長,未來相信很多人會移植很多傳統的 MMO 遊戲到手機上,然後 根據移動裝置的遊戲族群量身定做較短的關卡及遊戲目標

三. 善用擴增實景

Paranormal Activity: Sanctuary from Ogmento on Vimeo.

Ogmento 遊戲公司的 Terrance Cohen 使用了 LBS 技術以及擴增實景來設計這個 Paranormal Activity:Sanctuary 遊戲,遊戲的背景就是舊金山。Cohen 認為目前社群遊戲都以時間管理類的遊戲為主(time management),例如虛擬餐廳類的 Diner Dash 和 Cooking Dash,但 Cohen 覺得社群遊戲的下一步 發展趨勢是那些可以讓玩家結合虛擬及現實的遊戲, 就像是 Paranormal Activity:Sanctuary。

四. 遊戲轉戰雲端

大部分人都無法為了玩遊戲一直升級電腦,兩年前,自從有了 OnLive 提供的雲端下載遊戲服務,玩家不用擔心自己電腦的處理器,顯示卡跑不動遊戲,因為 OnLive 在雲端的伺服器都幫你處理好,玩家需要做的事就是把升級電腦的錢拿去升級網路就可以了。

但是 OnLive 一直都提供比較高階的遊戲給電腦,電視遊戲玩家,有時候如果真的沒有好的網路受訊真的沒有辦法玩這些高素質的遊戲,因此 Spoon 提供了一些 簡單的遊戲給玩家透過雲端下載,希望可以讓更多人可以接觸並享受到雲端遊戲。

讀者認為還有哪些可能的方向呢?


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