防範「社會風險」,中國 Pokémon GO 短期無望開放

中國國家新聞出版廣電總局暫不受理審查 「 Pokémon GO 」類型遊戲,正協調對該類型遊戲組織展開安全評估。
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REUTERS/Jason Reed
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原文刊登於 騰訊科技 ,INSIDE 獲授權轉載。

1 月 10 日,中國音數協遊戲工委官網發表的一則消息稱,中國國家新聞出版廣電總局暫不受理審查  「 Pokémon GO」類型遊戲,正協調對該類型遊戲組織展開安全評估。

「Pokémon GO」 手機遊戲結合 GPS 與 Google 地圖等技術,玩家可在真實世界裡捕捉虛擬生物。 2016 年上線一個月就經創造了 5 項金氏世界紀錄。這 5 項紀錄包括:

  1. 首月營業額最高手遊(達到 2 億 650 萬美元);
  2. 首月下載量最高手遊(下載次數約為 1 億 3000 萬次);
  3. 首月各國下載排行榜中奪得榜首最多的手遊(在 70 個國家的 app 排行榜中奪得下載第一名);
  4. 首月各國營業額排行榜中奪得榜首最多的手遊(在 55 個國家的 app 排行榜中奪得營業額第一名);
  5. 最快達到 1 億美元營業額的手遊(僅花了 20 天)。「擴增實境技術 (AR)+ 基於地點的服務 (LBS)」 組合一度成為國際遊戲產業熱點。

中國音數協遊戲工委(遊戲出版工作委員會)稱,該遊戲同時也暴露出一些現實問題和潛在風險,甚至對國家安全和人民生命財產造成威脅,引發輿論廣泛關注。在中國近期也有不少遊戲企業正在關注甚至研發此類型遊戲。

中國音數協遊戲工委隸屬於中國音像與數字出版協會,中國音像與數字出版協會為中國唯一的全國音像與數位出版業組織,由國家新聞出版廣電總局主管主辦。

就此熱潮,中國音數協遊戲工委特地向國家新聞出版廣電總局業務主管部門諮詢了有關遊戲出版的管理政策,希望能夠為國內遊戲企業提供宏觀指導,以便妥善展開相關業務。

據悉,國家新聞出版廣電總局業務主管部門已經注意到 「Pokémon GO」 遊戲以及 「擴增實境技術 + LBS」 等相關技術在遊戲產業中的應用和社會反應等情況,並保持高度關注。目前,從相關遊戲在海外市場的表現和社會現象看,此類型遊戲採用了大量新技術與創新應用,對於遊戲技術的發展有一定啟示意義。但同時,從境外消費實踐和若干案例看,此類型遊戲在營運中也存在較大社會風險,例如:對地理資訊安全的威脅、對社會交通安全和消費者人身安全的威脅等等。

有鑑於此,前述中國音數協遊戲工委網站公佈的消息稱,出於對國家安全與人民生命財產安全的高度負責,目前國家新聞出版廣電總局業務主管部門正在與中國國家有關部門協調,組織展開安全評估,一旦形成評估意見,將及時向社會公佈。在此之前,中國國家新聞出版廣電總局暫不受理審查此類型遊戲,並建議遊戲企業在研發、引進、營運此類型遊戲時審慎考慮。

因為安全問題,「Pokémon GO」 已經招致許多質疑。澎湃新聞先前報導,印尼已禁止警察在工作時間玩該遊戲,以色列當局也對軍事基地的軍人作出了類似決定。一名法國玩家上月因玩該遊戲誤入軍事基地而被逮捕。伊朗在 2016 年 8 月初宣佈實施禁令,成為第一個完全禁止 「Pokémon GO」 遊戲的國家。當局稱,作出該決定是出於安全考慮。

目前,中國尚未上線 「Pokémon GO」 遊戲。不過據一些關注手遊的網站透露,該遊戲的中國地圖伺服器已經架設完畢,但依照中國的各種政策法律,距離上線還需一定時間。


智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
Photo Credit:經濟部工業局
經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
Photo Credit:經濟部工業局
因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

立即前往活動報名頁面了解更多!

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