《看門狗2》:不只是駭客遊戲,更是科技文明的現代啟示錄

「如今你本人比你所產出的數據更無價值可言。」這句話很諷刺,但也聽起來很熟悉,對吧?這是今天上市《看門狗 2》的一句台詞,但它不只是遊戲,而是你、我,現代社會每個人的現實故事。
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「如今你本人比你所產出的數據更無價值可言。」

這句話很諷刺,但也聽起來很熟悉,對吧?這是《看門狗 2》片段中一句非常有震撼力的台詞,但也很大程度說明了數位滲透生活的現況。用網路收集我們的瀏覽足跡,用手機紀錄我們生活的每吋習慣,然後分析它、解構它,這是現實中 Google、Facebook 等巨頭為何壯碩的原理,也是現今網路業的運作基石。

相信不少讀者都對《看門狗》遊戲系列與其製作公司 Ubisoft 不陌生。包括《刺客教條》、《全境封鎖》等膾炙人口的系列作在內,Ubisoft 很喜歡將現實或近未來的科技元素作為遊戲劇情主軸貫穿之;而《看門狗》更以網路科技、資訊安全為切入點,更貼近了現今網路科技的發展步調。

舊金山灣區讓《看門狗 2》的世界更加繽紛多元

而不同於前一代把聚焦在「制裁」與「犯罪」主題選擇芝加哥,《看門狗 2》為了打造更掌握現實科技與網路的脈絡,選擇了當今科技網路業的震央-舊金山灣區作為背景舞台。主角馬可仕.哈洛威的個人動機也不同於一代主角艾登.皮爾斯那種十分強烈,因個人悲劇而從復仇衍生的正義感,而是親眼目睹系統的不公平性後知道人們的權利與隱私正在被踐踏為了「打破高牆」而戰。

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▲選擇舊金山灣區作為背景舞台,讓《看門狗 2》的世界觀更加繽紛多元

因此《看門狗 2》從主色調開始,到城市背景、劇情對話、介面設計與任務安排,都比一代還要來得繽紛活潑,而且更加貼近駭客文化的真實面貌。創意總監 Jonathan Morin 說明舊金山灣區代表著科技革命的發源地。作為定義我們今後生活的創新科技最大來源,那是個駭客天堂;城市監控在那裡少了些,而在資訊經濟、資料探勘與進階分析方面多了些。

反應在美術方面也是如此,舊金山灣區本身不僅充滿像金門大橋一樣的美麗地點與景致,其本身也充滿新舊交織的移民史,造就其多元的藝術、音樂與建築,以及社區與住民面貌。Jonathan Morin 也表示,「雖然視覺上並不會做出一比一的複製品,但你如果在真實世界去過舊金山灣區,肯定會時不時有既視感。甚至當地人的談吐、播放在電台的音樂等細節非常重要,你會在遊戲中主要地標感受到,可以讓舊金山成為具代表性城市的微小視覺細節。」

反映在現實:駭客是了解今日世界的關鍵

值得一提的是,遊戲中有另一句很傳神的台詞,由 DedSec 死對頭「布魯姆」的技術長杜桑‧尼米克所說出:

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「這些大眾... 他們根本不在意運作原理!只在意它會動就好!」

也很現實,對吧?《看門狗 2》的故事主軸圍繞在馬可仕.哈洛威與其激進駭客團體「DedSec」的夥伴上;這讓遊戲的「Geek&Punk」風格比起前作更加強烈,但遊戲不光是表達駭客很酷而已,而是想傳達一個極為現實的概念:我們正處駭客 Hacker 在社會上比起過去任何時刻都更加重要的一個時代。

現實上在接下來四年中,將會有 200 億個裝置被連入網際網路、同時還存在著 120 億台手機裝置。如果將這一切與對數位服務使用量日漸增高做連結,這將會是歷史機運上最好也是最壞的一刻。同時,駭客年會的參與人數也相對去年大幅增加:於拉斯維加斯舉辦的 Defcon 在 2015 年有著 24,000 名參加者、相較 2014 年的 16,000 名規模大幅成長。

 而我們現正處在的時間點,駭客也是最為幫助社會了解我們住在一個多麼複雜又以科技為主世界的角色。像愛德華.史諾登(Edward Snowden)這一類的弊端揭發者、巴拿馬文件、激進駭客主義,又或者是指出在連網兒童玩具上的安全漏洞,駭客常常在這趨向於專家統治的世界,作為我們最後的防線。

正當我們見證可以塑造我們理想世界的犯罪預測演算法降臨時,演算法也可能存在偏見並造成現實生活的問題;武器製造商正在邁入「網路戰與監控」的事業,而集團犯罪組織也將數位世界做為一個拿來征服並牟利的新領域。我們能無疑地說,駭客是了解今日世界的關鍵。

 從盜用信用卡與身分偷竊,到對加密的討論(如蘋果公司與 FBI 的案件)以及國家的推動(如敘利亞電子軍隊、Stuxnet 病毒……等等)全都揭示著我們的社會正被用駭客的方式觸動著。

 就像遊戲中的 DedSec 一樣,許多駭客正以字元跟演算法,為大眾打開網路背後的層層真相。

這不只是遊戲,而是你、我,每個人的現實

現實中人類每一天會創造出 25 億 GB 的資料,包含最近的網路購物、到社交媒體平台上的按讚動態。現今,許多人資部門在審閱我們的履歷之前,會先仔細查看我們的社交網路動態。我們向銀行申請借款時,銀行會根據評估我們私人健康資料的結果來決定核准與否。

那《看門狗》系列中的犯罪預測系統呢?當然真的有。自動化的預測執法系統早已真可以用小時為單位,告訴警察城市裡哪些區域最有可能發生犯罪。演算系統也能從大數據中幫人打分數,算出一個人的犯罪潛在風險。

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▲《看門狗 2》的 「預言世界」行為預測網站 ,可透過你的社群資料為你進行側寫

為此,《看門狗 2》採用了劍橋大學心理量測中心(Psychometrics Centre of the University of Cambridge)發展出來的演算法能從大數據中算出一個人的犯罪潛水,推出 「預言世界」(Predictive World)行為預測網站 ,讓大眾透過這樣的線上體驗了解威力強大、無所不知的演算法如何根據一個人的網路足跡、公開資訊和 Facebook 的按讚動態去預測這個人的行為。

「預言世界」使用了廣泛且經查驗過的資料來源,例如從超過 600 萬名研究參與者那裡取得的心理數據和社交媒體資料,還有專為此計畫量身設計、包含 64 億個數據點的特製基礎架構。收集與處理使用者的數位足跡,再加上利用龐大開放資料進行預測,該系統能對一個人做出超過 60 項預測,包括個人特徵與智能、人生期望,甚至是財務風險傾向。

這種動態調適性的體驗,能讓人實際瞧見性別與薪水之間的關係、城市地點與淪為兇殺案受害者風險之間的關係。更重要的是,使用者可以和這些預測進行互動、改變結果,並了解不同變數之間的關係。藉由對生活各領域提供意想不到的見解 / 洞察力,「預言世界」不但讓人瞧見資料數據的威力,也讓人了解到這個事實:任何人只要能觸及這些資料數據,就能建立起準確的個人側寫檔案。

更甚一步地,VICE 釋出了「User Profiled」這一系列由 Ubisoft 贊助拍攝的研究記錄片,其目的是深入探究與教育大眾現今社會中「大數據」背後的危險性。讀者不妨仔細一閱,感受一下「大數據」到底已如何滲透進我們的日常生活文明。