《遠距殺人計畫》:無人機,一項改寫戰爭與暗殺定義的科技

當殺人跟玩電動一樣簡單時,你會按下板機嗎?
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本文為 INSIDE 編輯觀看 2016 年 CNEX 主題紀錄片影展「網羅人生 –1&0 年代紀」試映片心得,並非廣告也無收取任何費用。以下內容包含《遠距殺人計畫》劇情,請讀者斟酌閱讀。

無人機(Drone),一項已被大眾所熟知,技術相對成熟的科技。不少台灣人對這個詞的第一印象就是每到上街遊行時,就會有一台台的無人機升空為我們拍攝清晰又具震撼力的空拍畫面。不過在地球另一端對巴基斯坦的人民來說,這個詞卻為他們帶來無盡恐懼:2004-2015 十幾年來,美軍至少出動無人機空襲 724 次,殺了 4 千多名巴基斯坦人。每每當巴基斯坦人見到藍天時並非讚歎天氣美好,而是必須擔心自己是否會向許多鄰居一樣,無故成為美軍無人機的槍下亡魂。

然後畫面一轉到美國某個空軍基地內,在完全黑暗只剩螢幕點點亮光的操作室中,一個又一個年輕的無人機操縱員目無表情手握操作桿,緊盯螢幕上一個個看不清臉孔的晃動人影。「就是他,發射」背後的現場指揮官下令後,操縱員輕鬆按下按鈕發射飛彈。然後飛彈擊中爆炸,冒出熊熊火焰與濃煙,但螢幕上就是看不清那些「目標」到底變成什麼樣了...

無人機,讓殺人跟玩電動一樣簡單

「對,殺人就跟玩電動一樣簡單,只要動個手指就能取人性命。」片中一名美國大兵 Brandon Bryant 正訴說自己操縱無人機的實際經驗。到目前為止,這位美國空軍已透過無人機奪取 1,626 名巴基斯坦人的生命,但還有無數的美國年輕人被中情局指揮,日復一日執行他們跟打電動無異,被法律保障的「秘密行動」。然而諷刺的是 Brandon Bryant 是少數退役後勇於公開指責政府過錯的無人機操作員,但如今卻有不少美國同胞正對他嚷嚷,覺得他該以叛國罪被處於極刑,他本身也正處於承認殺人行為,隨時可能被起訴的窘境。

距離產生冷漠,代表我們離受害者越遠,越心狠手辣,這是心理學在幾十年前就證實的一件事。」片中一大重點就是在解釋,無人機的確是一種「劃時代」的武器;它無限延伸了殺人者與被害者的物理與心理距離,讓操作者、監察員、指揮官到政客們都免除了殺人的罪惡感。2002-2005 曾任美國國務卿柯林鮑爾幕僚長的威爾克森上校就在片中解釋,「在傳統的武裝部隊都具有軍人武德,但在完全毫髮無憂的狀況下殺人?那根本毫無武德可言。我們怎麼會從武士變成了謀殺犯?」

事實上這也非一日之寒,美國軍事與娛樂產業相互結合也好一段時間了。面對現代戰爭,軍方一直想透過與各式各樣的娛樂工業結合(例如贊助拍電影,出遊戲),不僅提升軍方形象,降低從軍罪惡感,也能募集電玩好手「實際從軍」(有哪項武器比無人機操控起來更像遊戲呢?)。這一切都是為了讓美國政府與軍方能有更乾淨俐落的戰爭,可以減少派遣子弟兵上實際戰場,讓政客在政治上較能脫身的戰爭。

你殺了四個卻創造出十個新敵人,這樣真的稱得上勝利嗎?

眾所皆知從 911 事件開始,這十幾年來美國的戰爭皆是以「反恐」為主軸,以中東為主在世界各處展開。但片中另一個主題正是探討無人機背後更深層的原因:這十幾年來,美國「反恐」到底是不是正確的?在這口號明亮的大義之下,是否造就了更多錯誤,讓世界陷入新的恐怖迴旋?

這不是什麼危言聳聽的事。片中說明美國執行無人機任務明顯違反了國際法,但至本片拍攝結束為止,還沒有任何政治人物、官員或組織,因無人機誤殺遭到明確咎責或懲罰;若國際繼續漠視美國這種行為,那麼當俄羅斯、中國把無人機飛到他們敵國領空上,執行轟炸任務的時候呢?跟美國一樣無法咎責嗎?這十幾年來或許真瓦解了蓋達在巴基斯坦的勢力,但也從此讓戰爭變成沒有地理限制的事件。

而美國「認定」恐怖份子,執行刺殺的方式更大有問題。具機密文件透露,美國無人機刺殺並非真的「確認」對方身份才攻擊,而是依照「帶槍、出入可疑場所」這些間接跡象去決定攻擊對象,換言之,他們沒有確認這個人真的是通緝名單上的恐怖份子就殺了他。根據美軍內部洩密文件顯示,行動中約有 90% 死傷的是一般平民,真正的恐怖份子大約只有 10% 以下。片中有句令人心痛的台詞:「西方社會有無罪推定原則,但巴基斯坦這裡沒有啊。只要有嫌疑,我們被當作真正的恐怖份子。」

甚至有好幾次行動中,美軍在第一波攻擊完後,會再回頭過來,無差別攻擊那些過來救助的塔利班與村民。

「殺掉四個卻創造十個新敵人,我們真的勝利了嗎?」片中受訪者正質問著螢幕前的觀眾,但整片最後有一幕格外諷刺:被害者所遺留下的孩童,正用彈弓向天上發射,向那些看不見卻奪走親人生命的無人機洩憤。我們能保證,這些孩子日後不是用 AK-47,去取代手上的彈弓嗎?


運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
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今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

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羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

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「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

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王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

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相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

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台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

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