【東京電玩展】 名越稔洋:《人中之龍 6:生命詩篇》並非系列作品最終章

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今年 7 月下旬宣布將於 12 月 8 日推出日文版本與繁體中文版本的《人中之龍 6:生命詩篇》,在此次東京電玩展期間除進一步展示全新戰鬥系統,將以更開放型是讓使用者能隨時透過集氣使用極道技,甚至可利用地形增加攻擊力道。在後續接受訪談時,系列作品總監名越稔洋更透露《人中之龍 6:生命詩篇》確實成為桐生一馬的故事最終章,但並不代表《人中之龍》系列作品將就此結束。

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更具彈性且無縫接軌的戰鬥

在此次東京電玩展期間,《人中之龍》系列作品總監名越稔洋在 SEGA 攤位舞台活動公布消息中,實際展示此次在《人中之龍 6:生命詩篇》採用全新戰鬥系統,將讓玩家透過集氣方式隨時施展極道技進行攻擊,同時從一般探索模式進入戰鬥過程也將以更為無縫形式呈現,並且加入與場景互動效果,例如在便利商店打鬥的話,將可撞倒店內貨品展示架,而在海邊也會受到地形高低、是否涉水影響攻擊威力,因此相比過往格鬥方式將有更多元操作技巧。

名越稔洋表示,《人中之龍》系列作品每次都會採用不同戰鬥系統,藉此吸引更多核心玩家,並且滿足其操作打擊快感,同時在此次作品更反應打擊部位將會充實反應拳拳到肉的衝擊感,另外也強調並未改變戰鬥系統難度,玩家其實可以更具策略性操作方式擊倒敵方。

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桐生一馬最終章並非系列作品最終章

針對此作在發表時便強調為系列作品主角桐生一馬最終章故事,名越稔洋也確認過去玩家所熟悉的桐生一馬確實將在本作後結束其傳奇故事,但並不代表《人中之龍》系列作品就此結束。事實上,內部團隊其實也在考慮後續新作是否有可能以全新角色詮釋,但此部份都還在研擬規劃當中,之後也會觀察玩家在遊玩《人中之龍 6:生命詩篇》的反應,藉此作為下一款作品規劃參考。

至於此次作品選擇移師廣島的原因,名越稔洋表示過去系列作品雖然也曾選擇東京以外地區,但主要是為了遊戲中支線任務場景需求,甚至是以紅燈區場景取材為主,此次選擇廣島尾道地區將與東京繁華街景形成強烈對比,藉此讓故事劇情更具張力。而相比過去系列作品最大地圖範圍,《人中之龍 6:生命詩篇》整體可行走地圖範圍其實相對較小,但由於加入許多可進入探索的建築大樓模組,因此整體地圖規模依然很大。

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暫未計畫加入 4K 畫質輸出,未計畫將舊作中文化

另外,對於 Sony 接下來即將推出可對應原生 4K 影像輸出的 PlayStation 4 Pro,是否考慮讓新作或系列作品加入支援 4K 顯示規格輸出?名越稔洋認為未來遊戲確實都會朝向更高畫質表現成長,同時也將成為全新挑戰,但現階段仍在考量是否有其必要性,若未來在 4K 解析度電視更趨便宜,同時市場出現明顯需求的話,將會有更多廠商願意加入。

對於目前是否考慮將舊作品也逐一加入中文化重製,名越稔洋則表示暫時還沒有此方面計畫。

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與 Sony Mobile Xoeria XZ 等新機合作

針對此次與 Sony Mobile 新機 Xperia XZ 合作緣故,名越稔洋表示因為在此作中將讓桐生一馬首度挑戰使用智慧型手機,同時玩家將可透過智慧型手機獲取遊戲中有用資訊,甚至能透過智慧型手機隨處拍攝,因此才促成此次合作。不過,名越稔洋透露,其實玩家在遊戲中可透過手機拍到靈異現象畫面,而這部份資訊其實並沒有跟 Sony Mobile 說明。

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