【東京電玩展】 名越稔洋:《人中之龍 6:生命詩篇》並非系列作品最終章

系列作品總監名越稔洋透露《人中之龍 6:生命詩篇》確實成為桐生一馬的故事最終章,但並不代表《人中之龍》系列作品將就此結束。
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今年 7 月下旬宣布將於 12 月 8 日推出日文版本與繁體中文版本的《人中之龍 6:生命詩篇》,在此次東京電玩展期間除進一步展示全新戰鬥系統,將以更開放型是讓使用者能隨時透過集氣使用極道技,甚至可利用地形增加攻擊力道。在後續接受訪談時,系列作品總監名越稔洋更透露《人中之龍 6:生命詩篇》確實成為桐生一馬的故事最終章,但並不代表《人中之龍》系列作品將就此結束。

更具彈性且無縫接軌的戰鬥

在此次東京電玩展期間,《人中之龍》系列作品總監名越稔洋在 SEGA 攤位舞台活動公布消息中,實際展示此次在《人中之龍 6:生命詩篇》採用全新戰鬥系統,將讓玩家透過集氣方式隨時施展極道技進行攻擊,同時從一般探索模式進入戰鬥過程也將以更為無縫形式呈現,並且加入與場景互動效果,例如在便利商店打鬥的話,將可撞倒店內貨品展示架,而在海邊也會受到地形高低、是否涉水影響攻擊威力,因此相比過往格鬥方式將有更多元操作技巧。

名越稔洋表示,《人中之龍》系列作品每次都會採用不同戰鬥系統,藉此吸引更多核心玩家,並且滿足其操作打擊快感,同時在此次作品更反應打擊部位將會充實反應拳拳到肉的衝擊感,另外也強調並未改變戰鬥系統難度,玩家其實可以更具策略性操作方式擊倒敵方。

桐生一馬最終章並非系列作品最終章

針對此作在發表時便強調為系列作品主角桐生一馬最終章故事,名越稔洋也確認過去玩家所熟悉的桐生一馬確實將在本作後結束其傳奇故事,但並不代表《人中之龍》系列作品就此結束。事實上,內部團隊其實也在考慮後續新作是否有可能以全新角色詮釋,但此部份都還在研擬規劃當中,之後也會觀察玩家在遊玩《人中之龍 6:生命詩篇》的反應,藉此作為下一款作品規劃參考。

至於此次作品選擇移師廣島的原因,名越稔洋表示過去系列作品雖然也曾選擇東京以外地區,但主要是為了遊戲中支線任務場景需求,甚至是以紅燈區場景取材為主,此次選擇廣島尾道地區將與東京繁華街景形成強烈對比,藉此讓故事劇情更具張力。而相比過去系列作品最大地圖範圍,《人中之龍 6:生命詩篇》整體可行走地圖範圍其實相對較小,但由於加入許多可進入探索的建築大樓模組,因此整體地圖規模依然很大。

暫未計畫加入 4K 畫質輸出,未計畫將舊作中文化

另外,對於 Sony 接下來即將推出可對應原生 4K 影像輸出的 PlayStation 4 Pro,是否考慮讓新作或系列作品加入支援 4K 顯示規格輸出?名越稔洋認為未來遊戲確實都會朝向更高畫質表現成長,同時也將成為全新挑戰,但現階段仍在考量是否有其必要性,若未來在 4K 解析度電視更趨便宜,同時市場出現明顯需求的話,將會有更多廠商願意加入。

對於目前是否考慮將舊作品也逐一加入中文化重製,名越稔洋則表示暫時還沒有此方面計畫。

與 Sony Mobile Xoeria XZ 等新機合作

針對此次與 Sony Mobile 新機 Xperia XZ 合作緣故,名越稔洋表示因為在此作中將讓桐生一馬首度挑戰使用智慧型手機,同時玩家將可透過智慧型手機獲取遊戲中有用資訊,甚至能透過智慧型手機隨處拍攝,因此才促成此次合作。不過,名越稔洋透露,其實玩家在遊戲中可透過手機拍到靈異現象畫面,而這部份資訊其實並沒有跟 Sony Mobile 說明。


智慧照護新革命!AI 機器人成為智慧醫療助手

高齡化浪潮來襲, 2025 年台灣將步入超高齡社會,65 歲以上人口佔比超過 20%。高齡化加上少子化,衍生勞動力短缺不足,經濟部工業局推動「電子資訊智慧製造服務系統推動計畫」,加速服務型機器人產業發展,借鏡日本智慧長照現況,把科技導入照護場域,提升更好的生活品質。
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日本是全球高齡化程度最高的國家,而台灣高齡化的腳步愈來愈快,僅剩不到 5 年的時間準備。因應長期照顧與醫療照護需求,各單位紛紛投入 AI 應用服務,解決人口結構改變問題。綜觀以 AIoT(物聯網 + 人工智慧)為核心的智慧醫療趨勢,可輔助醫療流程、節省人力成本,更提升照護服務效率,為高齡化社會帶來了新的解方。

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台日照護機器人交流會邀請各界分享照護機器人開發與應用案例與經驗。

人工智慧產業前景看好

人類壽命越來越長,智慧醫療正逐步顛覆傳統醫療模式,從遠距醫療、機器人、物聯網到穿戴式裝置,龐大潛在商機吸引國際科技大廠投入。台灣醫療服務水準居亞洲領先地位,尤其是資通訊科技實力鏈結全世界,創新能力與解決方案屢屢獲得市場矚目。當人工智慧遇上健康醫療,擴展未來醫療的無限可能,對社會大眾都有切身影響,不僅引領新一波商業浪潮,也創造出更多的照護服務模式。

醫療與科技結合,帶來新變革也帶動數位時代轉型新契機,未來將有更多關於智慧醫療的布局,解決人口高齡化的社會問題。從另一個面向來看,人口快速老化促使長期照護需求,服務人力是建置完整體系的關鍵因素,衛福部在政策面不斷調整適當的滾動式管理。目前長照 2.0 擴增老年照護服務,以及任何年齡的失能身心障礙者,從長照人力需求來說,缺工現象嚴重,照護機器人將成為醫療、長照的主力。

台日照護機器人交流會

為提供台灣照護場域導入智慧科技之契機,在經濟部工業局指導下,服務型機器人聯盟與台灣智慧樂齡照護創新科技產業大聯盟於 5 月 6 日攜手舉辦「台日照護機器人交流會」,邀請各領域專家分享實務現況,作為研發製造與場域運用參考。經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,隨著科技迅速發展,智慧醫療創新服務產業生態系逐漸茁壯,5G 落地、AI 應用更多元,機器人正在改革醫療世界。

圖2_經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科
Photo Credit:經濟部工業局
經濟部工業局林青嶔簡任技正表示,超高齡社會即將來臨,透過服務型機器人創新科技能解決照護人力議題。

「台灣和日本一樣,面臨急速老化的超高齡社會,因此對於熟齡及身障者的照護非常重要。呼應長照 2.0 政策,應用科技打造更多元化、人性化的服務,AI 及智慧機器人的運用更是未來顯學。」林青嶔簡任技正分享觀點,這場交流會聚焦台日相關經驗分享與討論,加速業者與國際連結。台灣具有精密機電與 ICT 產業供應體系的優勢,發展機器人科技的腳步正迎頭趕上歐美日等國家,尤其是服務型機器人產業,將是台灣製造業的明日之星!

圖3_因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。
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因應疫情,透過網路視訊方式進行交流,雙邊合作討論熱烈。

促成更多元的服務應用

透過「台日照護機器人交流會」,日本 ATA 協會五島清國部長、日方企業 Reif 與 Whill,以及台方微星科技、全智通機器人、福寶科技分享照護機器人的開發與普及應用現況,透過創新科技解決照護難題。照護機器人的開發,必須掌握使用者需求、符合未來照護趨勢,再藉由實體實驗場域的調校,完美融入生活當中。微星科技、全智通機器人、福寶科技旗下的產品已分別應用於物流、醫療、清潔等領域;因應新冠肺炎疫情的「低接觸」服務型態需求,更加快普及速度。

圖4_日本ATA協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。
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日本 ATA 協會五島清國部長強調照護機器人必須貼近使用者,幫助提升生活品質。

服務型機器人的創新應用在不同領域逐漸成形,經濟部工業局透過政策資源、科專計畫等大力推動服務型機器人產業化,協助企業轉型發展機器人新事業動能或新創公司設立,包括微星、東元、佳世達、凌群等企業。另外,2018 年成立的「服務型機器人聯盟」,由資策會服創所與台灣智慧自動化與機器人協會(智動協會)合作發起,結合政府及民間力量整合產業鏈上中下游資源,共組國家隊搶攻國內外市場。

服務型機器人聯盟今年度規劃「2021 ROBO COM 蘿蔔控」創意實證競賽,延續場域實證的精神,擴大研發能量及市場化企圖。聯盟持續引入資源,推動機器人業者和學研團隊合作,展開技術及實務交流,共同激盪具市場潛力的創新方案。


 「2021 ROBO COM 蘿蔔控」服務型機器人創意實證競賽資訊

  • 報名期間:即日起至 5 月 15 日
  • 競賽期間:6 月 15 日 - 9 月 30 日
  • 報名資格:不限年齡、學生團隊、社會人士、非營利組織、地方社團乃至公司行號都可組隊報名
  • 組隊資格:接受個人挑戰或多人組隊,團體至多6人

立即前往活動報名頁面了解更多!

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