《我在快打求旋風》:職業格鬥電競,一個以 1/60 秒決定勝負與人生的世界

勝負就是他們人生的核心。為了抓住精準那 1/60 秒的間隔,他們必須練習數千次、數萬次,並且必須承受社會眼光,與擂台上的孤獨。他們是職業格鬥電競玩家。
評論
評論

本文為 INSIDE 編輯觀看 2016 年 CNEX 主題紀錄片影展「網羅人生 –1&0 年代紀」試映片心得,並非廣告也無收取任何費用。以下內容包含《我在快打求旋風》劇情,請讀者斟酌閱讀。

「昇龍拳!」「阿里固!」相信就算你沒打過格鬥電動,也多半聽過這兩個名詞。《快打旋風》自從初代 1987 年面世至今已將近快 30 個年頭,續作《快打旋風 2》更是轟動大街小巷,從此樹立格鬥遊戲成為一種膾炙人口的遊戲類別。發展至今與許多其他遊戲類別一樣,格鬥遊戲也走上職業化、競技化的道路,成了電競市場極受歡迎的一部份。但跟其他運動相比,「電動」一直處於被主流社會另眼看待的地位;在直播螢幕或擂台的另一端,電競選手們也須同時面對社會眼光、生涯規劃,高度競爭等多重壓力,一步一步踏在「職業」這條路上。

本片《我在快打求旋風》就講述包括傳奇巨星「梅原大吾」、台灣驕傲「Gamerbee 小向」,EVO 2015 冠軍「百地祐輔」等世界著名格鬥電競職業玩家,他們在擂台發光發熱背後,不為人知卻又極為貼近你我的那段人生。

他們活在六十分之一秒的世界

有個片段精準說明了這群職業玩家的世界觀:當拍攝團隊在拍百地祐輔練習,正稱讚他操作速度飛快的時候,百地卻開始說明:「遊戲最小的時間單位是格(frame),也就是 1/60 秒」,說著說著示範了起來:「我手看起來正在同時按兩個鍵,但其實是一前一後,兩鍵相差 1/60 秒,這結果都不同。」

接著實際用 Ken 示範,相差 1/60 秒按的話,Ken 原本在原地摔不到的距離,就能往前一步抓住對方。「人類不可能每次都抓準時間差,我只能透過練習來增加千分之一的機會。」百地這句話徹底了道出格鬥玩家的世界觀:就那麼 1/60 秒的失誤,都可能影響對戰的勝負。而對依靠獎金與贊助過活的職業玩家而言,「勝負」就是他們生活的核心。

「神」的背後,卻是對人生百般迷惘

▲世界上公認最知名的格鬥遊戲玩家,梅原大吾

事實上,梅原大吾被不少網友稱呼為「格鬥之神」。他 14 歲就拿下人生第一個冠軍後即獲獎無數,打法多變華麗(最有名的事蹟為 2004 年對賈斯丁王的逆轉勝,本片有詳解片段),甚至還出書,事蹟被畫作漫畫……他是世界上最有名,公認水準最高,也最受歡迎的格鬥遊戲玩家。

但神壇下的梅原大吾,是與你我一樣的普通人類。

「我很清楚遊戲是一種自毀,一種毒藥;主流社會其實不贊成電玩,我自己跟社會也有一大鴻溝,這讓我有很大的焦慮與矛盾。」片中的梅原大吾走在河堤上,面對鏡頭道出這些字語。「不能靠打電玩走下去,那以後要怎麼活?」縱使父親從小支持他走上這條路,告訴他「不要輸給任何人就好」;縱使已是圈內活傳奇,享盡最高榮譽,但梅原內心仍舊煩惱,仍舊掙扎至今。

Gamerbee:被「電玩間」救贖的人生

或許曾打贏梅原大吾,勇獲 EVO 2015 亞軍的台灣選手 Gamerbee 小向是另一種寫照。出自單親家庭的他從小靠電玩排解寂寞,找尋認同。「電動間是我最熟悉,最溫暖的地方」在父親即將離世的那一刻,小向最終也並沒有回那空無一人的家,而是走到電動間這讓他最安心之處,去面對親人離開的孤寂。出社會後,小向也曾做過三溫暖、鐵工廠、飯店等工作,在這些職場上他是不願讓人知道非常喜愛電玩的,一直等到 33 歲決定才成為職業玩家。

▲小向打敗梅原大吾,與未婚妻相擁一幕

雖然競爭激烈,但職業電競生涯給了小向相對穩定的生活,不僅買了房子,片中還帶到準備跟未婚妻挑選結婚禮服的幸福畫面。相對畫面中其他選手比賽給他們所帶來的壓迫感,小向可說是片中氛圍「最正面」的一位。如今的他,那塊完美拼圖只差獲得冠軍那一片了。

當遊戲變為職業,當樂趣變成生存

片中有另一段是百地祐輔正在訓練同為職業玩家的女朋友「巧克布蘭卡」,百地的口吻尖酸苛薄,毫不留情。「我們不是玩好玩的;就像斯巴達,不可能有趣。」隨後巧克受不了壓力,只能哭著走出家門,一個人坐在公園獨自哭泣。這句話或許也道出了職業選手另一項最殘酷的事實:當遊戲變成工作,變成生存手段時,還那麼有趣嗎?

▲比賽是孤獨的,最終只會剩下自己與對手

從表面看來,或許就沒那麼有趣了。你可以在片中看到梅原、小向、百地、賈斯丁王等世界頂尖玩家在華麗舞台下,或是為了生存,或是為了社會眼光所掙扎的那一面。但真正的答案卻也沒那麼簡單,有人就像小向一樣,想用奪冠將樂趣昇華成榮耀,或像片尾的梅原,已視勝負為次要,要用自己的對戰風格活出自我。最後你也可能會發現一個事實:從旁觀看的我們其實與他們沒有兩樣,都是在眾人眼光與工作的縫隙之中,奮力生存。

附註:本片收錄了 EVO 2015 小向打敗梅原、與百地發生「搖桿門」之冠軍戰、2004 梅原全格擋逆轉賈斯丁等經典比賽事件,格鬥遊戲迷千萬不能錯過。

2016 年 CNEX 主題紀錄片影展「網羅人生 –1&0 年代紀」官方網站


蛻變敏捷開發組織並不難! AWS Amplify幫前端工程師從雲端快速建立REACT程式

台灣企業勢必需要明確轉型策略,搭配適合的雲端工具作為入場券,一來降低數位化門檻、二來減少摸索資源的浪費。
評論
shutterstock_1451794139.jpg
評論

打造敏捷開發流程、加速前後端工程師的協作效率,是許多企業在面臨疫情之後,認為亟需將彈性元素納入為企業文化當中。雲端運算服務領導業者 AWS 台灣,觀察到前端工程師主要負責處理最貼近用戶的 Web、行動應用程式,但他們往往需要與後端團隊合作過程,遭遇耗費大量討論時間,才能處理使用者介面事項。

為了降低前後端的溝通成本,有些前端工程師在掌握介面管理能力之後,開始橫跨到後端的伺服器、資料庫開發經驗,甚至進一步培養技能,成為能負責測試、安全、效能多面向的全端工程師。

有的人會透過 Side Project(利用業餘時間開發有興趣的專案)或參加 Hackathon(黑客松)方式,運用 AWS 雲端工具嘗試自行擴展後端,並建立簡單易用的工具程式。究竟,AWS 平台提供哪些資源幫助前端工程師擴展更多元的技能樹?

掌握入門教學!前端工程師如何將 REACT 程式快速上雲

前端工程師運用 AWS Amplify,快速在雲端建立 REACT 應用程式

事實上,AWS 的入門課程指出,運用 AWS Amplify 在雲端建立 React 應用程式及服務集,只需五個學習歷程,包含建立 React 應用程式、初始化本機應用程式、新增身份驗證、新增 API 和資料庫、新增儲存體。如果想快速了解 REACT 程式快速上雲的方法及示範教學,本文節錄 AWS QUICKSTART 學習資源內容,幫助前端工程師更快掌握重點。

首先,何謂 AWS Amplify?AWS Amplify 是一項全托管 Front-End Web & Mobile 服務,採取無伺服器模式,在後端建立、部署和託管單一頁面 Web 應用程式或靜態網站的 Git 型 CI/CD 工作流程,加速開發過程直接整合其他 AWS 服務。舉例來說,像是整合封裝好的 Library 資源、或運用一些 Components UI 軟體去配置後端,以及利用 Admin 的 UI 做資源上的管理。

透過 AWS 增加雲端技能 在組織發揮你的影響力

AWS Amplify加速Develop、Deliver 與 Manage流程

AWS Amplify 主要優勢展現在三大項工作階段,分別是 Develop、Deliver 和 Manage。Develop 部分可利用 CLI(Command-Line Interface)或 Admin UI 設定後端,使用 GraphQL 或 REST API 設定也是可行的,進而快速建構一個前後端專案。此外,開發者還能搭配 AWS 其他服務,例如使用 AWS Authentication 全托管認證服務,或 DataStore、Storage 等多項 Feature Categories。

到了 Deliver 階段,若是要透過 AWS Amplify 執行 Web Hosting 任務,可拆解出三個流程。首先是將 Repository 與 AWS Amplify 進行連結,這邊可整合 Amplify Console 提供的支援資源包含 Github、Bit Bucket、Gitlab、以及 AWS 的程式碼代管工具 AWS CodeCommit。一旦連結以後,開發者可透過自己的 Configuration,决定在各個不同的 Build 要執行什麽樣的指令,最後再透過 Deploy 方式,幫助工程師進行前端的 Hosting。

在最後一個 Manage 階段,開發者則可利用 AWS Amplify 的 Admin UI,以開啓瀏覽器方式,透過視覺化介面統一管理資源。例如在 Admin UI 介面左側選單,涵蓋 Content、User Management 的區塊,讓參與專案但沒有 AWS Console 權限的使用者,可利用 E-mail 方式邀請使用者進到 Admin UI,進行一些設定或觀看其他相關資源;甚至在 Set Up 區塊還有相關選項,例如要針對 Data Modeling 或 APP User 做權限管理,以及可連結到 AWS 其他服務。

運用開放資源 AWS Amplify Framework,打造高效能應用服務

AWS QUICKSTART 學習資源還介紹到另一個 AWS 提供的開放資源 Amplify Framework,一樣可利用 Amplify CLI 的方式,配置 Web 和行動應用程式的前後端,以及開發者需要用到的服務,讓應用程式更易於構建,並獲得安全、高性能的使用體驗。

Amplify CLI 一樣有支援多個不同 Category,例如較常使用的幾個 Comment Line,像是Amplify Init 指令做初始化或創建幾個不同資源;或是 Amplify Status 指令,隨時在開發過程查看各個 Category 狀態;甚至專案結束後,可利用 Amplify Delete 直接把 Amplify 所創建的資源做一次性删除。另外也可透過 AWS Amplify Client 利用比較抽象化方式,讓開發者直接利用 Component 實現想要完成的項目。

填寫表單 找到適合你的快速上雲服務與工具!

實際示範給你看,設定 React 程式可以如此簡單

假設前端工程師現在要快速部署一項有驗證功能(Authentication)還要搭配 Rest API、GraphQL、Analytics 等服務的應用,如何快速設定 React 程式?在 AWS QUICKSTART 的學習資源後半段,有詳細說明要啟動這類型專案的操作方法。

開發者可以先利用 AWS Lambda Function 結合 Amazon API Gateway 方式,創建出一個 Rest API,到了 Authentication 階段,則使用到 AWS Cognito 的服務,接著針對 GraphQL 需求,可利用 AWS AppSync 服務,以及最後如果有 Analytics 的需求,也可以串聯 Amazon Pinpoint 工具。Amazon Pinpoint 是一項彈性而可以擴展的行銷通訊服務,開發人員可利用 Amazon Pinpoint API 追蹤 Web 使用者的行爲,或是針對 APP 推送、電子郵件、簡訊點擊行為蒐集到具體的資訊。

在這整套流程示範之後,值得特別強調的是,AWS AppSync 是一項全托管的服務,能及時更新,甚至在使用者離線時仍可以持續去創建和修改數據。一旦設備連上線之後,這項應用程式就可重新連線,並接到後端同步數據,達成彈性、自動化擴展或減縮各式 API 的請求。

打造第一個你在 AWS 上的應用程式

AWS 最後強調,Amplify 是相當適合建構出一個靜態 Web、Apps 服務模式,例如說像是打造部落格,或者是一項 APP 內的代辦事項應用等;加上 Amplify 具全托管服務特色,可串聯上述 AWS 在雲端所提供的資源,都能在部署過程加以整合,加速開發流程及效率,並且有效節省開發資源。如果想用低門檻的雲端解決方案,其實前端工程師是能在開發流程更靈活配置資源,甚至為公司的商業、服務模式挖掘出創新價值。

了解更多:AWS 開發者系列