用腦波決定故事結局,互動實驗小說《Snow White is Dead》

他與朋友 Sam Halliday 用 EMOTIV Epoc 頭盔,搞了一部實驗性作品:「Snow White is Dead」。
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Photo Credit: SMI Eye Tracking/Flickr
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原文刊於 愛范兒 ,INSIDE 獲授權轉載。

Hannu Rajaniemi 是一名科幻作家,同時也是生物科技新創公司 Helix Nano 的共同創辦人之一。最近,他與朋友 Sam Halliday 得到了 EMOTIV Epoc 頭盔,一個比較簡單的大腦掃描儀。兩個人開始思考,在編寫故事的時候,這種設備是否能用得上呢?於是,他們搞了一部實驗性作品:「Snow White is Dead」(白雪公主死了)。

▲EMOTIV Epoc,Photo Credit: EMOTIV

「最終,我們把『Snow White is Dead』稱作是『neurofiction』(神經小說)」Rajaneimei 說,「它是一本互動小說,就像是兒童圖書系列《Choose Your Own Adventure》(驚險岔路口) 一樣,不過,讀者並不是有意識地進行選擇。」在 Wired 網站 的 Podcast,Geek's Guide to the Galaxy 中,他談到了這部新奇的小說。

在愛丁堡國際科技節上,兩個人展示了自己的作品。在閱讀那本書的時候,讀者佩戴上 Epoc 頭盔,然後,根據讀者對於「生死」場景的傾向,故事情節會分化為不同方向。「我覺得,人們喜歡這種體驗,」他說,「他們喜歡掌控事物的感覺,即使這在某種程度上是種幻覺。」

他說,這只是一個簡單的展示,以後,這種技術還會帶來更有趣的應用。比如,當人們閱讀他的小說時,掃描一下他們的大腦。「從科幻的角度來說,如果我們能夠知道一種激發『驚喜感』的元素,就能寫出包含更多此類元素的故事。那應該是一件很酷的事情。」

在這一期的 Podcast 中,Hannu Rajaniemi 還談到了其它有趣話題。

關於 LARP(實況角色扮演遊戲)

「北歐 LARP 已經成為一種現象,包括了丹麥、挪威、瑞典和芬蘭的遊戲。從敘事、實驗性的遊戲機制、沉浸式的玩法、規模等方面,這些遊戲極具野心。因此,你可以看到,在芬蘭到瑞典的大型遊船上,人們在玩科幻遊戲,或者,一些大型的 LARP 以難民為主題,吸引了成百上千的玩家。因此,從藝術角度來說,LARP 是很有野心的。而且,這種遊戲還有政府資助。據我了解,挪威某個內閣成員是個活躍的 LARPer。」

Photo Credit: Tom Garnett/Flickr

關於生物科技

「實際上,我正計劃寫個以生物科技為主題的故事,更多專注於這些技術不可預測的負面效應…… 我的想法是寫出一個「黑暗的生物科技新創公司」。最近,我了解到一件有趣的事情,在現實生活中,整個科技新創公司的生態系統都存有黑暗面。因此,非常成功的網路犯罪分子變成了黑暗『天使』,或者說黑暗的風投,然後,他們資助下一代的網路犯罪分子。在經歷過新創公司的起伏後,我想要揭露這樣的環境,以及如何把這些鬥爭映射到不久後的未來黑暗生物科技世界裡。」

關於隱私

「我的第一部作品《The Quantum Thief》(量子盜賊) 中,大部分情節都發生在火星上的城市國家 Oubliette。在那裡,最基本的價值之一就是隱私。Oubliette 有著無所不在的電腦和感應器,並且達到了很高的奈米科技水準,但是,那裡有個名為 Gevulot 的系統 ,掌管現實中的隱私設訂。Oubliette 的居民有種『隱私感』,能夠在無意識中決定自己與誰分享記憶或者與誰進行交流…… 這是因為,我要講述一個不遠將來的偵探故事,而老式的偵探工作想要進行的話,你必須對科技的能力做出一些限制。」


零售業瘋跨域,深耕各式消費者的全零售時代到來!

PChome 24h 購物的 Z 世代及壯世代的用戶不斷增長,足見 PChome 24h 購物運用過去幾十年來的網路零售經驗穩紮穩打,以綜合型電商角色分眾溝通不同的消費者,豐富品牌風格調性,也把握客群黏著度。
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photo credit:爆米花數位
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根據資策會《 2021-2022 民生消費數據力大調查》報告,2022 年零售業在相關服務或產品的投資成長最大,從各個品牌的布局來看,這兩年零售業不斷推出新店型或是跨域結合,不管是原先產業別、市場、線上線下的界線都不斷被消弭,往全通路邁進。

跨產業-從女性搶攻家庭客 寶雅也賣五金、3C!

原先以美妝生活用品在女性市場打出一片天的寶雅,在去年也開始拓展旗下商品及服務,推出主打複合式居家用品的電商平台,更橫跨 3C 家電,此外更成立 Youtube 頻道《寶家 POYA HOME 》教導民眾如何運用商品自行解決居家修繕。

photo credit:Poyahome YouTube頻道
寶雅拓展觸角,從女性生活用品搶攻複合式居家用品市場,更開設 Youtube 頻道居家修繕教學。

跨市場-個人化需求激增 超商跨足生鮮快商務

看好個人化及小家庭需求,統一超商也開設 open now 便利快超市,以生鮮為主要販賣品項,擴大肉品、海鮮等生鮮商品,也與旗下 foodomo 串接外送服務,搶攻市區的生鮮需求,未來更可能複製類似店型更多進入社區。全家便利商店也跟進 711 開設社區生鮮便利新店型「 Famisuper 」,選址在台北市大安區及新竹竹北的住商混合都會區。新店型專攻小份量、易保存的生鮮商品,也配合都市生活習慣,包括冷凍法式料理及常溫酒櫃(紅酒、白酒、燒酒……)。另外近期也在板橋開設新店,更針對「快行動」、「懶商機」和「綠生活」等目標開發許多新服務,如首創 APP 訂便當功能,與在地商圈便當品牌合作,可以到全家取貨現做便當,除此之外也導入保溫餐食智能取貨櫃,讓保溫延長,不用擔心錯過用餐時段。此外也因疫情網購興盛,並開發了 EC 自助寄取功能,還有雙溫功能,讓民眾可以自助拿取包裹,減少等待時間。生鮮快商務市場越來越熱,零售商們也前仆後繼投入,紛紛針對都市型態消費推出新模式。

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為搶攻個人化及小家庭市場,統一超商與全家便利商店不斷開設新店型,也投入生鮮快商務市場。

跨線上線下-疫情渴望接觸 電商開店平台協助開拓全通路布局

電商開店平台 shopline 近期在台北誠品生活南西店開設實體概念店,集結30間人氣電商品牌,推出三個月快閃實體店,並根據不同波段推出不同主題,如第一波毛孩超市以寵物用品及品牌為主、第二波潮時尚伸展台以穿搭潮流品牌為主,第三波則以城市野餐為主題,販賣戶外露營野餐用品。此外各檔期也與公益團體合作,並搭配社群活動獲得 IP 贈品,企圖吸引更多消費者上門。一般消費者對於電商購買的疑慮就是沒有辦法接觸到實品, Shopline 的做法幫助電商品牌有實際接觸到消費者的機會,開發更多的消費者,對於品牌和電商平台而言是雙贏。

大型電商平台穩紮零售經驗 深耕跨域消費者

根據經濟部統計處的統計,電商市場的銷售成長率又優於整體零售業,原先以 3C 商品打下電商版圖的 PChome 24h 購物,近年來也不斷深耕各類消費者市場,根據內部觀察,35-44 歲的消費者躍升為今年消費最活躍的族群,年成長率近 30%;18-24 歲Z世代也有明顯成長,年成長率近 20%,2022 年整體消費者結構年輕化。掌握這些趨勢, PChome 24h購物也在接下來的檔期調整策略,深耕跨域消費者。以往用首創分會場的情境式購物吸引消費者,今年五月檔期又再進一步讓分會場界限消失,以不同角色類型的媽媽區分,給予消費者送禮建議,從 3C 到美妝通通都有,集結不同品類商品,在會場內也藉由產品跨域來滿足消費者不同需求!「520」5月20日檔期也將目標受眾擴及到所有想表達愛的對象,以柔性訴求來溝通跨域消費者,不同於過往市場單純向女性或媽媽背景的消費者喊話,有機會持續提升新客群。

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PChome 24h 購物深耕各類消費族群,柔性訴求也是行銷溝通的重要策略之一。

除此之外, PChome 24h 購物今年也特別與皓式宅食工作室跨域合作,推出「藍帶主廚到你家」饗宴料理餐盒,讓消費者在今年母親節不用冒著疫情的危險出門慶祝,在家也能享受星級料理,滿足高消費族群的精緻味蕾。另外,也推出「 Lofi Mom 」特別企劃,將媽媽的叨念聲如「出來吃飯!」、「又把家當飯店!」等熟悉的語句融入 chill beats 中,搭配日系動畫並結合母親愛用好物進一步呈現商品,嶄新的跨域行銷手法令人耳目一新!

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PChome 24h購物推出「Lofi Mom」特別企劃,結合媽媽的碎念及 Chill beats,引起異鄉遊子共鳴。

在這些操作下, PChome 24h 購物的 Z 世代及壯世代的用戶不斷增長,足見 PChome 24h 購物運用過去幾十年來的網路零售經驗穩紮穩打,以綜合型電商角色分眾溝通不同的消費者,豐富品牌風格調性,也把握客群黏著度。

無論是實體或是電商起家的零售業不斷在嘗試跨域,提供更多通路和服務,未來的全零售時代將會提供消費者什麼樣的新局面,讓我們拭目以待。

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