見證台灣虛擬實境軟實力,VR 開發者 Hackathon 大賽登場!

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台灣終於也有自己的大型 VR 主題 Hackathon 了!由經濟部工業局指導,TAVAR 虛擬及擴增實境產業協會、資策會、三創、與 ARdigitC 共同主辦的 VR 開發者黑客松大賽今天在台北 TAF 空總創新基地熱鬧登場,共計 20 隊,160 名參賽者展開為期三天兩夜的開發活動。本次比賽以「穿越古今」為主題,將帶領使用者們用 VR 跨越時空,充份展現虛擬實境技術的特性。INSIDE 這次深入大會現場一探究竟,並採訪到了 TAVAR 協會秘書長謝京蓓 Cori,為大家談談協會大半年來發展現況與台灣 VR 產業的處境。

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▲TAVAR 協會秘書長謝京蓓 Cori

首先 Cori 為我們介紹本次 VR Hackathon 雖然表面看起來很「典型」,就是參賽者限時共作作出一套成品;但其實 TAVAR 已經在台把「VR Hack Fest」這個詞註冊起來了。有別於許多大小 event 式、一次性的 Hackathon,往後協會將會把 VR Hackathon 常態化、商業化,讓表現優秀的團隊直接在賽後就跟廠商接軌媒合。像本次優勝者不僅表面上可獲得新台幣 4 萬元的參賽獎金及 HTC VIVE 乙台,同時會接受 POWER FOR PITCH 的專業簡報訓練,並在 9/1 的頒獎典禮中把比賽成果 Pitch 給廠商。Cori 也透露,這次諸多的贊助廠商像 HTC、3Glasses 等等都擁有對參賽團隊 6 個月的合作優先權,整場黑客松大賽就是為了幫助台灣 VR 開發者以最快的速度,將夠優秀、豐富的 VR 產品投放至市場。

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▲Shadoworks 闇橡科技的 VR 遊戲建模

綜觀來說,這次比賽「穿越古今」其實是個頗好發揮的主題,INSIDE 也訪問到了幾個參賽團隊展示他們的開發原型(團隊們都說大家都在現場走來走去互相觀摩交流,沒什麼擔心曝光的問題),其中 Shadoworks 闇橡科技的設計師為我們介紹該作品原型有一點像 VR 版的俄羅斯方塊,玩家必須在虛擬實境內不停閃避從空中落下的建築方塊,隨著關卡演進,這些方塊也會隨著歷史從原始時代一路進化到現代,建築也會越來越複雜,難度越來越高。另一組團隊成員則曾獲得台灣 VR / AR 應用 Jam 首獎,為筆者介紹需要透過多人同心協力,剷除海怪的 VR 作品「Sail 2 Vinland」。

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▲土石流工作室的多人協力 VR 遊戲「Sail 2 Vinland」

談到 VR 產業的現況,Cori 表示其實可以從硬體與內容兩方面來看。協會成立之後確實有不少硬體廠商詢問是否適合投入,但 Cori 認為目前硬體市場(尤其是中高階一體機型)競爭已經太過激烈,真正適合的切入點反而應該在一年半前最為恰當。除了已有成熟產品的 HTC 外,尚未投入之台灣廠商若想打品牌路線時機已經太晚,還是建議待市場優勢者出現以後再想辦法切入代工生產線。

但在內容、影視方面台灣還是有相當的優勢,在團隊組成、完成 demo 的速度,台灣團隊就比歐美、中國快很多。包括這次的 VR Hackathon 在內,TAVAR 將在今年下半年與明年舉行一連串的相關活動,例如以確定將於 11 月舉辦「台灣 VR 影視節 Taiwan VR Film Festival」,力邀國內外優秀 VR 影片參展,並找文化部共同投入協助發展台灣 VR 內容創作,預計未來將參考 日舞影展的方式 ,將 VR 影視也能成為台灣大型影展的固定項目。「VR Hack Fest」也將成為每年固定舉辦的活動,並藉由快速有效的機制,媒合台灣開發者給 VR 平台廠商端。

不過 Cori 也語重心長表示除了 HTC VIVE,台灣 VR 產業目前仍缺乏國際對接機制,因此 TAVAR 重心之一就是提升國際能見度和強化國際市場接軌程度,對歐美部分已跟台灣新創競技場 TSS 合作,透過 TSS 直接與矽谷的人才、資源跟市場對接。對中國部分透過樂視 VR、VRGA 等大型平台,將台灣內容導入中國市場。未來 TAVAR 在政策倡議上,甚至也會自己提出民間版的 VR/AR 產業建議白皮書,幫助台灣提升 VR 產業整體環境。

這次 VR Hackathon 大賽將於 9/1 舉辦頒獎典禮,對 VR 產業的讀者點下方圖片或 可按連結報名 ,INSIDE 屆時也會持續追蹤相關訊息。

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