如何讓設計與眾不同(下)

「為了不同而不同的設計,很少會是更好的;但如果出發點是為了『更好』,那麼這些設計幾乎總是會與眾不同。」
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本文經原作者 同意轉載 ,Taylor 從 13 歲起便開始自學手寫網頁設計,iPhone 問世後開始接觸行動介面設計,因此是前端及設計雙棲的產品設計師;學生時期曾在 Yahoo 實習,其後分別在外商及台灣新創公司帶領 Web、iOS、Android 設計團隊,及擔任介面、使用者體驗講師,Facebook 連結頁面

上篇文章 有提到一些讓設計與眾不同的方法:

每個設計師都希望自己的設計是獨一無二、與眾不同的,包含我自己也是,而這似乎是非常難達到的目標。

今天在這篇裡繼續探討這個問題。

閱讀「趨勢文」時請小心

我必須說,很多文章的作者為了吸引流量,常常會「貼心地」將一些設計手法整理成所謂的趨勢(如:2016 年十大網頁設計趨勢),進而讓部分人形成一種「我只要跟著這樣做就 OK 了」的觀念;當然這顯然不是單方面的對或錯,部份讀者、設計師學習時的偷懶心態也是造成這種現象的因素之一。

「模仿」是學習過程當中很重要的練習方式,但更重要的是你必須知道為何而模仿;跟上趨勢不是不行,但如果能夠去理解趨勢為何而形成,那會是更好的。一般來說,一個趨勢會形成,通常是由於有了新科技的出現,進而讓設計師能夠使用更優雅的新方法來解決舊問題,而不是純粹因為「看膩了」。

以 iOS 為例子,當 iPhone 有了更精準的陀螺儀、加速度計、以及更省電的 CPU 時,便能用視差(Parallax)的方式來塑造視覺深度,相較於舊有的陰影手法,便顯得更加優雅:

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但如果知其然而不知其所以然地理解為「視差效果是新的設計趨勢,快跟上!」,那就非常可惜了,這部分後續有機會將寫篇更詳細的文章來探討。

拓增你的知識廣度

很多設計師由於職業因素使然,在生活中往往只會特別留意那些「明顯經過設計」的事物,例如文章只讀設計相關領域、看展只看設計展、讓自己成為個標標準準的「設計人」。

但我們設計師的工作,(大部分時候)其實是在替千千萬萬人解決問題;試想,如果今天接下了一個理財 App 的設計案,結果設計師自己從來不曾好好管過錢,那怎麼可能替別人做出好用的設計呢?我們也不可能每次案子來才惡補的,也就是說,平常我們就應該多方面接觸各式各樣的知識,這樣會讓設計不只功能好用,有時候還能夠賦予它其他的意義和深度。

找出設計的主題

一個設計看起來會不 OK,有時候是因為視覺上的零散所造成,感覺像是物件一把抓,就隨意丟到畫面上亂湊一樣,更慘一點,有時候設計做完了,看起來還像是 Wireframe。

而替你的設計定義一個清晰的「設計語言」,是改善這個問題的方法之一,它通常會是是兩到三個形容詞,例如 Apple TV 的 tvOS 在設計規範中就有提到其設計語言是「Light and airy」,你一定能夠在整體的外觀看出來:

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圖片來源:Apple 官方網站

而設計語言的定義,可以考量既有的品牌規範、使用族群的特徵⋯⋯等等。

不過有時候也不妨使用更有創意的方法,例如找一首你認為能夠很貼切地描述這個產品的歌曲、一首詩、一幅畫⋯⋯等等,接著你在做設計時,再試著去逼近「那個感覺」,這些都是設計學院裡最基本的概念造型練習,你會發現這對於讓整體設計「定調」非常有幫助。

注重細節

這就幾乎可以說是老生常談了,奇怪的就是,越是家喻戶曉的至理名言,能做到的人反而越少。當我們開始在畫面裡產生各種細節時,除了思考其存在理由以外,同時也要去想在呈現手法上是否精準、是否太過粗糙、草草帶過等。

而這些細節,在相互堆疊之後,便成了整體的外觀;如果你的細節很慘,那麼無數細節堆疊而成的就會是一個大悲劇了。

在這裡我想分享我個人的經驗:

你要花很多時間去雕琢,但要花更多時間想辦法讓它不引人注意。

總是問「這還能更好嗎?」

方法就是這麼簡單。不斷地、不斷地問自己「這真的已經是最好了嗎?」,如果連你自己都說服不了,那要將這個設計推銷給其他人也只會難上加難而已。而做設計時, 多多嘗試用不同手法解決同一問題 ,再從中進行篩選、重組,得出最終設計,會是不錯的解決方式。

最後,我想分享一段偉大工業設計師 Dieter Rams 說過的話:

Things which are different in order simply to be different are seldom better, but that which is made to be better is almost always different.

「為了不同而不同的設計,很少會是更好的;但如果出發點是為了『更好』,那麼這些設計幾乎總是會與眾不同。」

共勉之。

延伸閱讀: 如何讓設計與眾不同(上)