【硬塞科技字典】什麼是 VR 虛擬實境/AR 擴增實境/MR 混合實境?

VR、AR、MR的三個的全名分別為虛擬/擴增/混合實境。虛擬實境利用模擬的方式建構接近現實的世界,擴增實境是藉由投影或是攝影機的結合,將影像投射在現實中。而混合實境則是介於VR與AR的一種型態。
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VR、AR、MR 的三個的全名分別為 Virtual Reality、Augmented Reality、Mixed Reality,到底各自有什麼分別呢?其實三個的差別,主要是在互動方式和呈現方法上。

以字面上來說,Virtual Reality 虛擬實境,就是接近現實的虛擬環境。裝置利用電腦技術模擬出一個立體、高擬真的  3D 空間,讓使用者身歷其境,產生如同在現實中一般的體驗。目前因為技術的因素,市面上的 VR 裝置都是以視覺體驗為主,再輔助一些聽覺的感官體驗。這些裝置藉由對應左右眼的兩個分割畫面,兩邊的播放內容相同但角度略有差異,用以模擬人眼的視差。使用者在體驗時,可以獲得逼真空間感,在搭配音樂之下,會具有身歷其境的感覺。

虛擬實境雖然擁有許多困難需要克服,像是視覺疲勞、物理心理上的衝擊等等,但從 Google、Facebook 競相開發相關裝置和平台就知道其未來前景。另外,電影和娛樂產業也非常看重 VR 沉浸式的體驗,會是未來 VR 產業的一大看點,而成人與恐懼內容在 VR 內也有很大的發展潛力,從中可以看出大家想要嘗試新奇的感官體驗。除此之外,在未來 VR 裝置也可以用在模擬工具上,讓使用者在學習時能夠貼近真實。

而擴增實境 AR,並不是模擬現實環境,而是將虛擬元素藉由投影或是攝影機的結合,將它投射在現實中。其中一個很大的特色,是藉由虛擬與現實元素的混和,增加我們對世界的認知。我們熟知的世界透過擴增實境的添加,會跟以往有很大的不同。

擴增實境目前已經被廣泛應在生活中,像是導航、娛樂、模擬練習等,由 Niantic、Pokémon 與任天堂三方打造的遊戲 Pokémon Go,就是主打擴增實境技術,玩家可以利用手機的鏡頭來查看周遭的神奇寶貝再點擊手機或裝置捕捉。台北車站也有相關的室內導航 APP 都算是擴增實境的應用。擴增實境的應用非常多元化,因為可以輕易滲入到生活中,所以普及率相對比虛擬實境高出許多。

以下為 Pokémon Go 宣傳影片:

MR 混合實境可以看是介於 VR 跟 AR 之間的一種綜合型態,MR 是產生虛擬物件但出現在現實生活中。與 AR 不同的是,MR 可將虛擬的場景與現實世界進行更多的結合、串聯並且產生互動,也就是說當現實生活改變會間接影響到虛擬空間。

Microsoft 推出的 HoloLens 就是混合實境的應用,HoloLens 可以讓使用者看見修改過後的設計圖草稿、觀看虛擬電視等,在 MR 中,使用者可以透過現實生活中的動作改變虛擬世界,但 AR 卻做不到,這就是 MR 與 AR 不同之處。

以下為 Microsoft 模擬 MR 應用的影片:


總價值一千萬獎項!「挖貝提案者大賽」提供完整顧問與行銷資源,目標助 40 組提案團隊圓夢

第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。
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Photo Credit:貝殼放大
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群眾集資產業在台灣邁向第 10 年,產業又有新變革!由台灣最大群眾集資顧問公司「貝殼放大」成立的「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 1 月 14 日正式宣布,舉辦第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供最多 40 組獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。

徵件對象包含原創產品、社會參與、文化內容等各類型提案,並於即日起至 3 月 31 日開放報名,首獎可獲得挖貝 WaBay 提供價值 300 萬元的專案推廣、行銷、顧問資源,而且只要入選決賽便可擁有價值 10 萬元的行銷資源挹注!歡迎所有符合資格的提案團隊報名參賽

從根本改善產業,提供完整顧問資源、提升群眾集資原創動能

「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 2021 年 4 月正式成立,由於看見群眾集資原創性日益降低,以及層出不窮的爭議事件,漸漸讓大眾對產業失去信心,因此挖貝秉持群眾集資「信任」與「責任」原則,鼓勵「原創」和「社會倡議」類型專案,致力和提案團隊與贊助者共創良好的集資環境,希望重建群眾集資產業最美好的的初始信念,成為原創、文化及社會參與團隊最青睞的平台。

適逢整體群眾集資產業在台灣邁向第 10 年里程碑,也是挖貝平台在成立將滿一週年之際,特別舉辦「挖貝提案者大賽」,以史上最豐厚、總價值高達一千萬的獎項,鼓勵全台與挖貝一樣懷抱著美好理想的團隊,將心中的原創提案實現成真,讓社會產生正向改變,並帶動群眾集資產業正向發展。

總獎項價值千萬!首獎獨得 300 萬、入選決賽即獲 10 萬行銷資源

「挖貝提案者大賽」共分為三個組別,包含「原創產品」(具備全新概念的生活原創設計品、3C 科技、活動等)、「社會參與」(具有社會公益價值,例如:社會議題倡議、空間再造、教育、在地等)、「文化內容」(影視娛樂、藝文出版、遊戲等),期望凸顯提案團隊本身的原創性以及對社會文化的關注與理念實踐,初賽不限報名組數,最多取 40 組入選決賽。

在獎項的部分,為了鼓勵更多團隊藉由群眾集資實現理想,「挖貝提案者大賽」跳脫一般平台僅能提供基礎上架指導的限制,透過母公司「貝殼放大」成立以來奠基的紮實群眾集資執行專業,期望在過程中讓提案團隊獲得完整的專業支持,對群眾集資產業具備正確理念;本次祭出總價值一千萬的豐厚獎項,除了專案推廣費用挹注之外,更包含一對一顧問諮詢、對外宣傳資源、海外平台上架評估與輔導等實際支持;「首獎」可獨得價值 300 萬獎項、「優勝」每組兩名 50 萬獎項、「入選決賽」最多取 40 組各獲得價值 10 萬獎項。

敬請提案團隊把握機會報名參賽,挖貝提案者大賽報名資訊詳見:https://backme.tw/ref/XcxOl/

Photo Credit:貝殼放大

第一屆「挖貝提案者大賽」報名資訊

▶報名時間:即日起至 3 月 31 日

▶初賽結果公告:2022 年 4 月 20 日

▶報名資格

  • 設籍台灣
  • 具備完全行為能力之自然人或合法登記之法人、團體,未成年提案人則須提供法定代理人同意書
  • 報名期間內繳交提案資訊

▶提案組別

  • 原創產品組:生活原創產品(設計、餐飲、美妝保養、服飾)、3C 科技(3C、科技)、活動(活動、運動、旅行)等提案
  • 社會參與組:社會、空間再造、教育、在地等提案
  • 文化內容組:影視娛樂(表演、音樂、影視動畫)、藝文出版(印刷出版、攝影、插畫漫畫、藝術)、遊戲(桌遊、紙牌、電動、遊戲設計)等提案

▶獎項福利(總價值一千萬)

  • 「首獎」:一名,獎項總價值 300 萬
    • 專案推廣費 100 萬
    • 行銷、顧問資源 200 萬
  • 「優勝」:每組兩名,每名獎項總價值 50 萬
    • 專案推廣費 15 萬
    • 行銷、顧問資源 35 萬
  • 「入選決賽」:最多取 40 名,每名獎項總價值 10 萬
    • 行銷、顧問資源 10 萬

▶線上報名連結:https://backme.tw/ref/XcxOl/

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