2016 Google I/O 重點看這!Android、VR 與智慧助理是今年亮點

Android 一直以來都會是 Google I/O 大會的主角,雖然今年 3 月 Google 就已提前發佈了 Android N 開發者預覽版,但這次大會上 Android N 還新增了不少亮眼的新要素。除了日前預覽版就有的多工分割畫面、新下拉式顯示欄位以外,這次大會上還強調 Android N 升級了名為 Vulkan 的圖像 API,讓開發者能直接控制手機的 GPU,獲得更清晰的 3D 畫面表現。
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不僅如此,運用機器學習的服務還有瞄準 Facebook Messenger 而來的即時通訊 App「Allo」,不但能判別兩位使用者所聊天的內容,提供圖像判別,就連圖中義大利面的蛤蠣都看得一清二楚。另外還有家庭物聯網殺手級產品 Google Home,使用者用戶可透過語音指令要求其協助完成家裡的大小事,回答問題、控制音樂與家電用品,甚至還能要它查詢今天的路況,Google Home 再跑詳盡的建議路線傳到使用者的手機裡。此外也推出了獨立的視訊聊天 App「Duo」,在 Google 優秀的技術力傳輸高畫質的流暢影像,並能在使用者接聽來電之前,即時看到播話方影像。

有關上述服務,請見連結《Google 助理 3 亮點》一文。而除了上述以外,這次開發者大會接下來的重點幾乎都圍繞在新版 Android「N」身上,包括下面三個面向:

・Android N 本身的嶄新功能

・推出 VR 統合平台「Daydream」

・更加完善的開發環境

大幅強化的新版 Android「N」

Android 一直以來都會是 Google I/O 大會的主角,雖然今年 3 月 Google 就已提前發佈了 Android N 開發者預覽版,但這次大會上 Android N 還新增了不少亮眼的新要素。除了日前預覽版就有的多工分割畫面、新下拉式顯示欄位以外,這次大會上還強調 Android N 升級了名為 Vulkan 的圖像 API,讓開發者能直接控制手機的 GPU,獲得更清晰的 3D 畫面表現。

在對外裝置的支援功能中,這次 Google 發表了 Android Wear 2.0,將支援大多數的智慧型手錶,並開放讓使用者自行設定想在智慧型手錶所使用的功能,如果手錶支援 LTE 的話,用藍牙耳機收聽串流媒體與音樂也沒問題,甚至秀了一段滑動式的虛擬鍵盤,讓使用者能在手錶就能方便的打字輸入;在 Android Auto 上也開放支援「OK,Google」自動喚醒系統,並新增交通追蹤 App Waze 支援 Android Auto,讓駕駛人即時獲得路況資訊。Google 也表示將開放後端功能給汽車製造廠,搭配汽車品牌與車款推出自己版本的 Android N 。而 Android Pay 也有了新進展,除了提供新的 API 給開發者串聯以外,Android Pay 也將擴大實體支付的範圍給開發者。

此外 Android N 的正式名稱也還尚未拍板決定,並不像外界所猜測以 Nutella 命名,而是將向大眾開放,蒐集意見後才會為「N」正式命名。

一語雙關的 VR 整合平台「白日夢」Daydream

VR 虛擬實境是這次 I/O 大會上另一個最矚目的焦點。過去 Google 是以 Cardboard+Youtube 這對低進入門檻的組合作為 VR 發展的主力,而今天 Google 宣布成立了一個新的行動 VR 整合平台「Daydream」來營造自己的新 VR 生態系。

這組生態系會以 Android N 的 VR 模式作為基礎,在進入 VR 模式後可以看到宛如 Gear VR 的主畫面與 App 商店。此外 Google 雖然還沒公布未來新 VR 頭盔的確切樣貌,但倒是發佈了純白色的互動觸控板(就像小型的 wii 手把),使用者握著它就可以盡情暢玩 Daydream 上的 VR 遊戲;另外像紐約時報、HBO、Netflix,Ubisoft 與美商藝電也將投入開發 Android 的 VR App。不過需注意的是,只有在今年秋天後所發布的新款 Android 手機才能有效支援 Daydream 平台。

不僅如此,Android N 也會全面支援 Google 影片、相片、街景服務與 Youtube 等原生 Google App 的 VR 模式。跟 HTC Vive 或 Oculus Rift 著重高階 PC 端不同,看來 Google 將會持續以行動 VR 作為未來虛擬實境的主力方向。

更加統合、完善,並為使用者帶來更敏捷體驗的開發環境

這次在開發工具上,Google 推出了 Android Studio 2.2,能讓開發者編寫 Android App 時更加方便、直覺。另外,過去 Google 在 2014 年收購了 Firebase 這一個資料庫服務,而今天 Google 宣布 Firebase 具有更加強化的分析能力,將搭配更多 Google 原有的雲端工具,成為一個統合性的開發平台。在同時支援 iOS,Android 與 Web 的狀況下,開發者只要幾行代碼到他們的 App 裡,就能自動將所收集的使用者相關數據回傳到 Firebase 中,就跟 Google Analytics 一樣,開發者可以詳細追蹤 App 中每一個環節的使用者行為,並進行更細緻的使用者分析。此外,Firebase 還提供了雲端通訊、雲端即時硬體測試、App 索引等雲端功能。

在開發相關的內容中,Google 提供了新功能「Android Instant Apps」,能讓開發者依照自己的需求將 App 切成幾個小部分,並讓使用者在點擊 web 連結後以極快的速度載入一部份 App 功能,立即為使用者提供服務。另外還提供 App「免下載」的試用服務,使用者不用下載就能看到 App 運行的內容。Google 強調 Instant Apps 部分不久就會釋出給開發者,讓他們以「不到一天」的工作時間就能為 App 加入新功能。


運動科技新革命: IoT 結合數據分析,奧運跆拳銅牌羅嘉翎國手養成之路揭秘

運動科技為近年運動產業顯學,現在賽場上,不僅較勁各選手的體力及技術,更考驗各國科學技術導入,輔佐選手的程度。有效運用運動科技,不僅可避免傷害外,更能提升訓練品質,提升選手佳績。
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今年 8 月剛落幕的 2020 東京奧運,台灣選手獲得 2 金 4 銀 6 銅的 12 面獎牌,不僅寫下史上最佳參賽成績,且分別在 10 種不同項目奪牌,令各界大為驚艷。近年健康意識抬頭,下班後會自發去運動的人越來越多,種種現象顯示著台灣的運動風氣已逐漸成熟,而運動科技正是背後的隱形推手。

科技部致力推動產學界合作,結合運動科學、智慧科技與數據分析,輔助選手精準練習,用最有效率的方式提升表現,讓運動訓練不再是土法煉鋼。運動科技的應用也能幫助一般人,在日常生活中更聰明更健康的做運動。由於商機龐大,運動科技早已成為各國在運動競技賽事與產業發展積極佈局的新型態競爭場域,一起來看看它為台灣體育帶來了什麼樣的改變吧!

透過科技幫助運動選手了解自身狀態,穩扎穩打求進步

年僅 19 歲的跆拳道選手羅嘉翎,首戰奧運便打敗多國好手,一舉拿下銅牌。從小在道館長大,幼稚園就跟著爸爸、哥哥練習跆拳道,小學開始在國內比賽嶄露頭角,國二首次參加青少年國際賽事後更不斷奪金。然而,初生之犢的她,卻是好不容易才站上奧運這個舞台。

「小時候的確身高有優勢,但剛轉去成人組時還滿挫折的」,帶著青少年時期的亮眼成績,羅嘉翎在高一下加入跆拳道國家隊,被延攬至國家運動訓練中心(以下簡稱:國訓中心)接受國手培訓,「裡面都是大學的學長姐,訓練強度很高,剛進去時很不適應,那段時間比賽成績也不理想,晚上都會打電話給媽媽哭訴。」

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羅嘉翎分享,國訓中心的訓練方式很有系統,除了完備的訓練器材,還會透過科學儀器評估選手的運動表現,也定期使用生化檢測儀器,每月至少1次檢測疲勞度與血氧量,維護選手的身體健康。

「運動科技可以幫助我了解自己現在的狀態,還有需要加強哪些地方」,羅嘉翎表示,選手的日常就是不斷練習、調整好狀態,透過數據分析可以清楚知道自己的強弱項,「像我需要加強肌力,這樣訓練有方向,進步也會比較穩。」

沒有因挫折放棄跆拳道,羅嘉翎持續在國訓中心自我精進,再加上慢慢調整心態,她逐漸適應了高強度的訓練,也找回了享受比賽的初衷。

事實上,台灣自 2012 倫敦奧運以來,就沒有在跆拳道項目拿過獎牌,羅嘉翎也坦承因此感受到不小的壓力,「拿到奧運資格時我爆哭,但我不是被看好奪牌的選手,就想說放鬆去打。」沒想到放下得失心,反而幫助自己贏得了銅牌的好成績。

國立體育大學技擊運動技術學系副教授王翔星分享,針對跆拳道選手的檢測主要有3方面,包括以「線性位移偵測器」檢測選手連續 3 次跳躍的爆發力與穩定度,評估賽場上攻擊動作的力量輸出率;以及透過「測力板」檢測 50 毫秒發力率( RFD,Rate  of Force Development ),以觀察選手腳蹬地出發與踢擊到對手瞬間的力量表現;還有「慣性感應器」則是用來檢測選手的反應能力與速度。

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「現在的訓練方式跟以前差很多,得分的方式不同,教練的觀念也需要調整。」過去也曾是跆拳道選手的王翔星說,以往求勝心切的選手容易練到渾身是傷,現在藉由運動科技的輔助,能精準掌握練習進度,避免過度訓練、減少運動傷害,是更有效率的訓練方式。

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王翔星也表示,培育一名優秀的選手相當不容易,這幾年開始將運動科技帶進國、高中,就是希望能讓年輕選手儘早接觸到運動科技的專業訓練觀念,避免選手在早期生涯就受到嚴重的運動傷害而留下遺憾,未來能夠更上一層樓。

產業跨界結合,讓運動科技深入全民健康生活

目前 5G 正式邁入商業化,宅經濟當道,運動科技的應用也有了更多可能性。「台灣科技業的研發能量強大,運動產業也很有國際競爭力,我認為應該能結合兩者的強項來解決許多問題,例如居家健身沒人指導,該怎樣才不會受傷。」國立臺灣師範大學運動競技學系研究講座教授相子元表示。

相子元主修生物力學出身,被譽為台灣運動科技教父,同時擔任國訓中心運動科學小組總召集人。他很早就投入運動科技與產業結合的研究,作為科技部「精準運動科學研究專案計畫」的執行團隊之一,目前團隊已開發出將壓力感測科技應用於智慧鞋、科技運動襪、機能衣、自行車功率表等產品。

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相子元認為,運動科技商品在亞洲市場很有潛力,目前台灣主要發展在 3 大面向:競技運動,如跆拳道、舉重、射箭;職業運動,如棒球、籃球;全民運動,如自行車、慢跑等。舉例來說, LPS(Local Positioning System ,局部定位系統)運用在團隊運動的訓練上,能讓教練、選手清楚知道跑位陣式,取代傳統手寫戰術,目前 NBA 美國職籃、國際足總FIFA的隊伍也都採用此技術。

Photo Credit: 相子元

台灣選手在東奧打出亮眼成績值得喝采,相子元期待未來運動科技能協助更多選手精準運動、達到更好的表現,放眼 2024 巴黎奧運,並幫助更多人養成規律運動的習慣。接下來行政院主辦的「台灣運動x科技產業策略( SRB )會議」也即將登場,希望加深運動與科技產業的對話交流,讓運動科技越來越深入全民的生活。

SRB策略會議暫擬4大議題:

  1. 運動×科技產業升級創造新價值
  2. 智慧育樂創新服務建立營運新模式
  3. 融合科研成果與創新科技發展智慧新應用
  4. 台灣智慧育樂跨域環境整備

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