當全世界變成一朵雲,談雲端運算互通性

圖中我用紅箭頭標示出來的是雲端運算在2010年的位置,剛過最高峰。查閱了Gartner對這個位置的解釋,高一點的位置是“Activity beyond early adopters”,低一點的位置是“Negative press begins”,基本上就是除了早期使用者外,一般使用者也開始有詢問或使用了,而大眾媒體除了追捧,開始出現一些負面影響或深度思考的報導。
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(photo by tipiro)

Gartner 每年都會針對最新技術作一個成熟度與趨勢的評估比較,然後做出一個 Gartner's Hype Cycle Special Report,方便大家對各種技術的全貌能夠有一覽性了瞭解,並可評估技術的使用時機。2010 年的 報告 在評估了超過一千八百個技術後,挑出其中七十五個做出了深入的分析。

這個報告值得一看。

Gartner 把所有引人注意的技術按照他定義的 Hype Cycle -- 一個新技術被討論追捧的瘋狂熱潮而後回歸理性大量使用或銷聲匿跡的常態性的生命期 -- 一一標示相關技術所在的位置。2010 年的 Hype Cycle 截圖如下:縱軸是 期待 ,橫軸則是 時間

每個技術達到成熟的時間需求也不同,因此 Gartner 用不同顏色的球來進行標示,說明哪些技術兩年內就被主流市場接受,而哪些超過十年才會進入主流,甚或消失。

圖中我用紅箭頭標示出來的是雲端運算在 2010 年的位置,剛過最高峰。查閱了 Gartner 對這個位置的解釋,高一點的位置是“Activity beyond early adopters”,低一點的位置是“Negative press begins”,基本上就是除了早期使用者外,一般使用者也開始有詢問或使用了,而大眾媒體除了追捧,開始出現一些負面影響或深度思考的報導。

Gartner 對雲端運算發展的看法相當中肯。雲端運算的確已經熱了一兩年了,相關 SaaS,PaaS 還是 IaaS 等模式都被一再的討論,而企業在思考的是自建 Private Cloud,還是使用 Public Cloud?若是 Hybrid Cloud 該如何進行?安全性考量或現有企業內的應用程式怎麼轉移等問題又該如何顧及?

在 實際的雲端服務來看,如 Google App Engine, Amazon 的 EC2 與 Dropbox 等也得到廣大用戶的使用,而相關對於服務水準要求(SLA)等風險與問題也一再被提及 (例如 Gmail 當機怎麼辦 ?)。

既然狂熱稍過,開始要回歸理性探討,那麼,雲端運算距離整體技術成熟與提供市場生產力還有什麼該努力的方向?

從 Intel 提出的 Cloud 2015 Vision 以及 Open Data Center Alliance(開放資料中心聯盟)與計畫或可略窺一二:

Intel 認為,2015 年的 Cloud 將具三大特性:

1. 跨 Cloud 的互通性 ,也就是讓全世界的各朵雲能具有互通性,容易彼此通訊,傳資料以及移轉服務。這樣 全世界就像只有一朵雲 ,而雲端服務就會像我們的手機號碼一樣具有可攜性,也像 TCP/IPㄧ樣有全球的互通性,資料就像網路芳鄰般容易移轉。

2. 全自動化 ,所有的雲端服務與雲端資源能在無人為介入的情況下自動建立提供。

3. 適用所有的客戶端設備 ,雲端服務能在任何的客戶端設備上使用。

針對第一項的 互通性 ,Intel 找來了在資訊科技上花錢不手軟的大爺們 -- BMW, 德意志銀行, 摩根大通, 洛克希德馬丁... 等超級大公司的 IT 經理作指導委員會,並有其它超過六十家來自各產業不同國家的大公司加入為 Open Data Center Alliance 成員(中華電信也剛 宣布 要加入)。

有趣的是,這些成員都 不是賣雲端 的,而 是要採購雲端 的。他們聚在一起的目的,說穿了是要討論出雲端採購的 RFP。若雲端運算平台符合他們討論出來的 Usage Model Roadmap,這些 IT 經理們就會用這樣的參考架構來採購相關雲端運算的平台方案。

再仔細往裡頭探究,是什麼樣的問題會讓他們覺得雲與雲之間的互通性這麼重要?想達成的又是什麼樣的結果?舉 ODCA 的網站上的兩個例子來看一下:

例子 1. 網路統一:

當今各個雲端平台或機房為了處理網路流量或資料傳輸上各自採用了多個自定的的通訊埠,彼此的通訊協定也多所不同,造成互通上的複雜度或線路的浪費。網路統一的目標是希望能達到透過單一線路傳檔案資料(如 iSCSI, NFS)跟網路(IP),只需最少的通訊埠,降低互通複雜度,達到最低的成本,這樣就能提高互通的效率與效能。

例子 2. 安全性:

目標希望能達成 跨不同雲 間能 不間斷轉移整台服務機器

這聽起來就很難,除了執行中的資料內容狀態等的移轉的技術問題外,還需要能在各個雲端機房間建立一套虛擬機器池(就是一堆等待中的電腦的意思)的安全認證與信賴機制,虛擬主機控制台便能依需求建立新的服務機,移轉服務資料狀態等。

看起來,雲端運算的互通性若實在的達成,雲與雲之間的隔閡消失,應是使用者的福音。 姑且不論 Intel 的推動是否會達成目標,畢竟已經有很多的統一規格的活動 已經失敗或沒什麼起色 。不過,我們可以想一下, 當全世界變成了一朵雲 ,當那一天到來,世界又將是什麼樣的面貌。


5G 領航創新應用競賽大放異彩!吸引超過 200 組作品與創新提案,見證台灣 5G 創意能量

由經濟部工業局舉辦的通訊大賽今年邁入第 20 週年,其子競賽「5G 領航創新應用競賽」總獎金超過 132 萬,共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成。
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Photo Credit : 資策會地方創生服務處
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由經濟部工業局辦理的通訊大賽,自去年起因應台灣邁入 5G 世代開設全新子競賽-「5G 領航創新應用競賽」。競賽以發展 5G 解決方案為主軸,聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,參賽作品需結合 5G 通訊技術特性並從三大應用領域中,發展創新產品或構想。競賽不限國籍與年齡資格,各行各業皆可參加,瞄準跨域人才強大的創新能量;而今年共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成,更持續有來自印度、泰國、美國、香港等地外籍生組隊參與,與國際趨勢接軌。

通訊大賽邁入 20 週年 見證台灣通訊產業發展

經濟部工業局辦理通訊大賽自去年起臺灣邁入 5G 世代開設全新子競賽「5G 領航創新應用競賽」。競賽以發展 5G 解決方案為主軸,聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,參賽作品需結合 5G 通訊技術特性,並從三大應用領域中,發展創新產品或構想。今年共募集超過 200 件作品設計或提案構想,相較去年成長近 5 成。競賽不限國籍與年齡資格,各行各業皆可參加,瞄準跨域人才強大的創新能量。今年更持續有來自印度、泰國、美國、香港等地外籍生組對參與,與國際趨勢接軌。

值得一提的是,今年通訊大賽也來到第 20 年,從 3G、WiMAX、WiFi、4G、到今天的 5G,這一路走來的歷程,彷彿像一部台灣無線通訊史,許多歷屆得獎者,如今都已在業界發光發熱,甚至積極與國外廠商合作,為台灣的無線通訊與產業發展奠定紮實基礎。

「5G領航創新應用競賽」聚焦於數位娛樂、交通、製造三大垂直領域,今年共募集超過200件作品與提案,照片為所有入圍隊伍。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

5G 應用情境無遠弗屆  與各產業趨勢緊密相連

5G 擁有高速率、低延遲、廣連結三大特性,能串連上、中、下游相關垂直應用領域的整合服務;競賽本身即是為了挖掘與培育多元數位人才為出發點,今年更提出雙軌賽制並行,除了以往落地執行的「實作組」,「概念組」團隊僅需要提出創新概念的提案即可參賽,在經濟部工業局再開放更大的空間下,由今年入圍的作品更看見 5G 在數位娛樂、交通、製造三個領域從企業端、使用者終端等都可以運用的多元創意提案。

競賽實作組最終由實境共創以「Holoroam 整合式沉浸體驗佈建管理系統」拿下冠軍,抱走高達 35 萬元獎金;至於邁仕智聯,則以「淡海輕軌之 5G 營運安全管理智慧 監控與網路廣播對講整合應用系統」得到亞軍,歐利科技則以「影像圖控式USV岸際航行系統」拿下季軍與智崴企業最愛獎。其他企業最愛獎的優勝團隊包含打造智慧雲端機械手臂遠端控制平台的 5MEC 團隊,該團隊獲得本屆金級贊助企業中華電信的企業最愛獎殊榮;而 Sky 的 5G 智慧監控與海岸安全以及 Dress Up! 的 VR 服飾電商平台服務則分別獲得采威國際以及智慧時尚兩家特級贊助企業的賞識,抱得企業最愛獎的獎盃。概念組名次部份,娛樂領域冠軍為 See the music、亞軍為 ErgoLab,交通領域冠軍為兩個小錢、亞軍為鳴天設計,製造領域冠軍為雲聯勁網、亞軍為 Sagiri,競賽總獎金超過 132 萬。

參賽隊伍的背景從科技公司到在校學生,跨域組成的共同點都是預見 5G 與產業緊密相連的趨勢。實境共創原本就在開發 AR 與 3D 虛擬展間服務,團隊在過程中發現,必需與 5G 高速網路搭配,才能達到流暢的使用體驗。而歐利科技隊長陳信宏認為,再好的新創服務都必須面對市場考驗,「原本公司提供的解決方案都基於 4G,希望透過競賽測試 5G 加持下的效能,藉由這些驗證過的數據,未來能讓客戶更有信心。」而邁仕智聯報名動機也很類似,吳忠原是由今年中拜訪捷運公司,在因緣際會下得知競賽資訊,剛好能把 5G 導入公司的無線監控產品,加強無人管理車站旅客安全。

實境共創拿下冠軍,抱走高達 35 萬元獎金,團隊提出「Holoroam 整合式沉浸體驗佈建管理系統」,希望透過最簡單的工具,輕鬆打造最沉浸的數位體驗。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
邁仕智聯以「淡海輕軌之 5G 營運安全管理智慧 監控與網路廣播對講整合應用系統」獲得亞軍,這是一套能應用在淡海輕軌的 5G 網路多功能服務智慧監控應用系統。 (Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

今年獲獎的概念組中,由 2 位女生組成的 See the music 團隊,非通訊背景出身單純發自內心熱愛音樂,純粹希望透過 5G 實現腦中創意,提出結合 5G、AR、IOT 多技術綜合線上練團的「See the Music」解決方案。另外像是由外文與企管系組成的 Dress Up! 團隊,提出結合 5G 特性的 VR 服飾電商平台,靈感來自疫情下的服飾業,可透過「Dress Up」服務 3D 建模讓消費者 360 度無死角觀看商品細節。這些一再證明 5G 與各產業緊密相連的特性,只要擁有好的點子,就能讓 5G 在各平台得以發揮。

歐利科技提出以「影像圖控式 USV 岸際航行系統」得到季軍與智崴企業最獎,透過彈性控制模組,實現多元的水面應用,打造無所不在的雲端化 USV 控制中心。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
由兩位女生組成的See the music,提出結合5G、AR、IOT線上練團的「See the Music」解決方案,獲得娛樂領域冠軍,希望提供更沈浸式的音樂體驗。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)
Dress Up! 團隊提出「Dress Up」服務,靈感來自疫情下的服飾業,為結合5G特性的VR服飾電商平台,也獲得智慧時尚獎的肯定。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

多場加值培訓活動 協助團隊精進作品 切合市場各種需求

能從上百件作品脫穎而出,證明獲獎團隊都具備強大的創新力,而在競賽過程中,經濟部工業局也提供豐富資源,實作組入選團隊可使用工業局 5G 實驗場域 digiBlock C 數位創新基地進行相關測試;不僅如此,期間更辦理、簡報設計工作坊、5G 實務工作坊、設計思考交流會、5G 場域進場實測、企業參訪…等多場加值培訓活動,希望在這些大力支援下,協助各團隊精進作品。

在「5G領航創新應用競賽」過程中,經濟部工業局提供豐富資源,入選團隊可優先使用digiBlock C 5G 實驗場域,另外也辦理一系列加值培訓活動。(Photo Credit : 資策會地方創生服務處)

邁仕智聯特別點出,主辦單位提供2次 5G 現況頻寬實測場域,對他們來說非常重要,吳忠原說道,「從實測場域頻寬分析數據得知,過去 4G 時代每次只能回傳 4 支攝影機影像,不過今天透過 5G 頻寬,一次可回傳 100 支攝影機影像,速度整整快了 25 倍,這對智慧監控發展是一大突破,意謂未來可透過 5G ;另外我們也參觀中華電信,體驗既有 5G 應用方案與情境,給我們很大信心與啟發,若不是參加競賽,過去根本沒機會接觸這些實測場域。」

冠軍團隊實境共創則強調,參加「5G 領航創新應用競賽」得獎是其次,最重要是能與其他團隊交流,「這次得獎對我們來說當然是很重要的肯定,但我們覺得與其他團隊切磋,從中反而得到最多收獲;例如我們有看到其他團隊做跟我們類似的產品,雖然架構很像、但切入點完全不同,雖然是競爭關係,但其實彼此都能互相學習。而我們也看到很多我們沒有看見的 5G 應用,這樣的創意刺激對我們來說非常寶貴。」

不光解決現有問題 更要創造新型態服務

本屆「5G 領航創新應用競賽」中,不僅看到許多優秀作品,更讓人見識年輕人的創意,頒獎典禮採訪當天,冠軍實境共創原本開玩笑說,要用獎金好好大吃一頓,但三位大男生立刻恢復正經,「而獎金也是很重要的資源,才能支持我們持續創造有亮點的新型態產品,刺激消費者將無線網路升級到 5G。」過去我們總是說,好的創新服務要能解決問題,如今不僅要用 5G 提出解決方案,其實還要創造更多需求,也期待未來 5G 的使用會因為這些創意而更快普及,就讓我們拭目以待吧!

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