每天 1 億玩家欲罷不能!部落衝突母公司 SuperCell 靠著 3 款遊戲創造 700 億營收

靠著 3 個 app,去年創造 23 億美金營收,9 億美金獲利,繼憤怒鳥之母 Rovio 後,芬蘭再度藉著手機遊戲寫下驚嘆號,這家公司是 SuperCell,你的手機中可能就裝有它所開發最紅的「部落衝突」。
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靠著 3 個 app,去年創造 23 億美金營收(約台幣 756 億),9 億美金(約台幣 296 億)獲利,繼憤怒鳥之母 Rovio 後,芬蘭再度藉著手機遊戲寫下驚嘆號,這家公司是 SuperCell,你的手機中可能就裝有它所開發最紅的「部落衝突」。

誕生於 2010 年的芬蘭首都赫爾辛基,SuperCell 至今六年依然維持相對迷你的規模,180 名員工打造三款黃金遊戲「卡通農場(Hay Day)」、「部落衝突(Clash of Clans)」、「海島奇兵(Boom Beach)」,將近 2000 個日子每個遊戲始終盤踞 app 下載排行榜前 40 名,全球每日 1 億玩家欲罷不能。今年 SuperCell 乘勝追擊,加碼推出「部落衝突皇室戰爭」,一舉登上 44 個國家冠軍。

SuperCell 可以說是「app 內購」專家,雖然遊戲款款免費,不過為了求勝,買家購買虛擬裝備花錢不手軟。他們也拍了一支影片答謝「衣食父母」,透露其實上述三款遊戲的爆紅是「踩著 14 款遊戲的屍體」而來。CEO Ilkka Paananen 接受美國科技媒體 VentureBeat 採訪時強調,財務數據固然令人開心,但最重要的仍是「他們能夠秉持創立初衷,一切以人為本。」

我們相信,如果我們可以吸引最傑出的人才、盡可能營造最好的環境,加上足夠的時間與一點點運氣,有趣的遊戲自然隨之而來——那些好玩到讓人上癮、而且幾年不膩的遊戲。

180 名成員分佈在小而獨立的團隊裡頭,但每個人都彼此知道對方,我們建立了零官僚體系的結構。

根據 VentureBeat 記者親訪 SuperCell 總部的描述,這是一間小型、舒適、充滿合作氣氛的環境,而且到處都是桌遊。

去年日本軟體銀行以 55 億美金估值購入 SuperCell 22% 股份,加上 2013 年購入的 51%,所持股份達 73.2%。

不過,儘管手機遊戲一向是行動營收的大宗,去年全球合併營收 313 億美金,2018 年更上看 386 億。但可以確定的是,暴起暴落的現象也屢見不鮮,Rovio 歷經裁員縮編,努力轉型成媒體公司,期盼靠著電影等周邊重振氣勢,糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga)母公司 King’s 則在去年把自己賣給暴雪,納入大企業的羽翼之下,目前其仍有 5 億月活躍使用者。

「野豬騎士」的雄風能夠維持多久,穩紮穩打的小團隊風格,是不是永續生存的保證,在 app 世界的驚濤駭浪中,誰都難以預料。

參考資料:Growth Slows at ‘Clash of Clans’ Maker SupercellWith just 3 games, Supercell made $924M in profits on $2.3B in revenue in 2015

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