Google:將以 Cardboard 為核心,持續擴大 VR 生態系!

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Google 今天邀請到 VR 產品管理總監 Mike Jazayeri 以即時視訊方式,為台灣媒體帶來第一手介紹 Google 發展 VR 技術的現況。目前 Google 在 VR 領域上較為人知的部分,就是能輕易自行組裝,富含 Maker 精神的 Cardboard 作為 VR 技術的推廣型入門裝置。

靠提升服務、軟體、內容與平台,擴大 VR 生態系

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▲ VR 產品管理總監 Mike Jazayeri 與台灣媒體即時視訊

本次視訊中,Mike Jazayeri 也明確表示目前 Google 在發展 VR 技術,會延續過去「讓每個人都能體驗 VR」的理念。他提到,回憶起 2014 年 Google 剛推出 Cardboard 時,曾被受到不少質疑甚至是笑聲;但 Cardboard 看似簡單,卻能讓人透過手機就能輕鬆且充分體驗 VR 內容,成為不少人的 VR「初體驗」。因此繼續以 Cardboard 作為發展的中心,讓 VR 體驗更加普及於大眾;而這將會靠以服務、軟體、內容與平台等角度,將 VR 生態系的範圍擴大。

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▲Expeditions 讓學生們用 Cardboard 身歷其境,Photo Credit: Google

例如在教育用途上, Google 目前以實際與美國小學合作推出「Expeditions」專案,透過幾十個 Cardboard,帶領學生在虛擬實境中觀察自然環境或人文建築,在教室裡能讓學生有身歷其境的體驗,再搭配教師指引,獲得獨特且自然的學習效果。

Mike Jazayeri 第二個特別介紹的是「JUMP」專案。嚴格說來,「JUMP」是 Google 協助拍攝者,從拍攝硬體,到編輯 VR 影片軟體的一整個過程。裡面除了包括專為 16 個攝影機模組所提供的環形陣列支撐架以外,Google 也提供「JUMP 組合器」技術,將 16 部攝影機拍攝的影片組合成立體的虛擬實境影片,並直接在 YouTube 平台公開。另外 GoPro 以直接推出了自己的 JUMP 攝影組合 ODYSSEY,透過 16 台 HERO4 為製作者提供專業級的 VR 拍攝裝置,讓拍攝 VR 影片也能同時迅速普及化。而除了為專業拍攝者設計的「JUMP」以外,Google 另外推出「Cardboard Camera」,讓手機使用者也能迅速照出簡易的 VR 內容。

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▲GoPro 用 16 台 HERO4 組合的 VR 攝影組合 ODYSSEY,Photo Credit: Google

而第三項則是提到利用內建 3D 感應器的手機或平板,繪製出該環境 3D 構造的「Project Tango」專案。 Mike Jazayeri 表示 Tango 除了可以幫助使用者更好理解室內環境的 3D 構造以外,並且十分具有運用在 VR 與 AR 的潛力。除了在 2014 釋出第一批原形機種給開發者體驗以外,也正在與硬體廠商合作,推出使用 Tango 3D 技術,讓使用者體驗 AR 的手機,並期待今年或明天將會有更多使用相同技術的手機面世。

不僅如此,Mike Jazayeri 也認為 Cardboard 與 VR 的結合,也能為消費者帶來生動有趣的品牌行銷體驗。例如 VOLVO 就用全黑色調,量產出印有該公司 logo 的 Cardboard,並搭配專屬的 VR app 帶給消費者宛如實駕的虛擬體驗;另外美國電信商 AT&T 也推出印有「It Can Wait」標語的 Cardboard,搭配專屬的 360 影片用以宣導駕車安全。

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▲VOLVO 全黑 Cardboard 與專屬 VR 內容作為品牌行銷,Photo Credit: VOLVO 官網

VR 還在早期階段,但具有無窮的發展潛力

綜觀整場視訊會議來看,Mike Jazayeri 不斷強調 VR 現在還處於非常早期的發展階段,縱使 YouTube 目前有將近 30 萬小時的 VR 與 360 度影片,已是世人最方便獲得 VR 內容的管道之一,他仍然希望除了遊戲、影片等熱門娛樂領域以外,R 將能更被廣泛在社會上各層面所運用,例如教育、醫療,或是藝術創作等部分。並且與 Facebook Oculus、HTC Vive 專注在高端硬體裝置為主的發展路線不同,Google 選的是更關心 VR 普及化、教導創作者如何帶給觀眾更佳 VR 使用體驗等大眾路線。

最後 Google 台灣董事總經理簡立峰也在視訊後表示,VR 是人機互動的新經驗型態,人類由文字、圖像發展到影像,而下個階段就會是 VR。Google 會推出 Cardboard ,其實就是看到手機已經大量普及化後才推出的裝置,但的確未來 VR 產業若要有更深的發展,光靠手機是不夠的。另外在應用部分,除了遊戲、影片與教育以外,他也認為早期像是房地產、裝潢等有 Demo Room 的需求,或是醫療照顧也可能會是 VR 早期快速增長的應用領域之一。

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▲HTC Vive 初期預購成績不錯,但其價格也顯示離真正普及化還有很長的距離

而談到 VR 會帶給台灣產業的契機部份,簡立峰也認為縱使比較屬於利基市場屬性,但台灣的相機與拍攝端是有良好基礎的產業之一,在接下來 VR 攝影需求即將增長的部分具有不錯的發展潛力。不過對於台灣所擅長的半導體硬體主力,他則是先強調 Google 並不是將 Cardboard 視為一種「產品」,而是一個推廣用的「終端體驗」,而真正需要運算能力的 VR 裝置目前成本還是很高。像 HTC 目前 Vive 預購成績不錯,可以估計是尚未普及化的發展早期,以高端產品高利潤為主的商業模式;不過,這就必須注意幾年後製造成本降低所面臨的挑戰,但也到那時發展至每個消費者都負擔得起的價格,VR 才算真正普及。


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