不到百元美金就有流暢體驗!GEAR VR 將是「性價比之王」?

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Inside 先前曾刊出 hTC Vive 在三創的 VR 現場試玩 介紹,而最近筆者剛好得知有歸國朋友從國外入手三星與 Oculus 合作推出的「Gear VR」,便藉此機會借來好好體驗一番。

精簡的本體構造

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▲Gear VR 本體構造簡單輕巧

一開始拿在手上其實比想像中的還輕,據資料說明,這次版本 318 克的重量比起之前的開發版還少了 19%,就算加上 S6 也還不到 500 克,就連女性實際載在頭上也不會有明顯的負重感。不過這是因為 Gear VR 本體較單純,只由 VR 曲面鏡片、移動感應器、感應式介面、手機接頭組成,主要還是靠手機顯像所導致。

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▲右側設置可操作的十字觸控板

密封性也相當不錯,戴上去不會有漏光的現象,可以放心沈浸在 VR 環境中。音訊方面雖然主要是靠手機本體喇叭發音,不過其構造設計可以很好的將 360 度環繞音效傳送至耳部,並對應頭部轉動,讓人有聲歷其境的聲音效果。整體來說戴上之後,視覺上沒有外部干擾的問題,聲音雖然是外部音源而非耳機,還是聽得到外面的聲音,但因為有環繞式音訊,體驗還算不錯。

Gear VR 這次可以對應三星 Galaxy S6、S6 edge、S6 edge+ 以及 Note 5 等機型,利用內建的 micro USB 連接 Gear VR 後,系統就會自動引導使用者下載 Oculus 程式。進入 Oculus 後,就可利用頭部準心對準選單,搭配右邊十字觸控板操作。

聲光效果意外的好

▲《星際大戰 7》的 360 度影片,在 Gear VR 上觀看速度感十足

這次筆者進入 Oculus 商城後,主要試看了《星際大戰 7》、《刺客教條:梟雄-開膛手傑克 》、《侏羅紀世界 》 等 VR 3D 全景影片,無論是飛行摩托車穿越沙漠、刺客精彩的打鬥動作,或是雷龍俯視觀眾的場景,在 360 度全景的呈現下皆徐徐如生。另外筆者也看了配合聖誕假期推出的 LeBron James  訓練影片,使用 VR  視角貼身觀察小皇帝的練球英姿。

▲《侏羅紀世界》VR 影片內雷龍表現徐徐如生

Oculus 商城也連結了遊戲直播 Twitch 與社群影片 Vimeo 等平台,這類非原生 VR 的影片則會以「虛擬劇院」的方式呈現,玩家可以選擇自己喜歡的場景(甚至有月球)欣賞,就像自己獨包整個電影院一樣。筆者還試了《復仇者聯盟 》 與《Unity-chan!》 等互動式遊戲,玩家可以化身成鋼鐵人東尼史塔克,重現《奧創紀元 》 大戰場景,以及近距離欣賞 Unity 引擎招牌娘載歌載舞的演出(就跟初音一樣)。此外,筆者同時也嘗試用 Gear VR 播放 Youtube 上的 VR 影片,呈現效果也同樣出色。

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▲Unity 招牌娘在虛擬實境中大開演唱會

由於頭盔本體並沒有播放機制,加上只有簡單的互動機制,有人認為 Gear VR 充其量是三星手機專用,進階版的「Google Cardboard」。不過雖然功能較為陽春,筆者倒是認為 Gear VR 體驗倒是出乎意料的好,不僅穿戴舒適度佳、陀螺感應儀定位精準度不錯,互動機制雖然簡單,倒也能滿足看影片等較輕度的需求(許多遊戲要另外準備 Gamepad),也可以自己調整焦距。比起 Cardboard,顯然 Gear VR 能做的事情多了不少。

明年會是凝聚「核心社群」的一年嗎?

而在影片或軟體等內容方面,可以觀察到 Oculus 正嘗試初步建構自己的 VR 影片生態系,除了上述 Twitch、Vimeo 等平台以外,也可以看到不少美國媒體如 BBC、CBS 的 VR 新聞,或是由 GoPro、Red Bull 提供的運動賽事即時串流 VR 影片,甚至 BANDAI NAMCO 也將經典遊戲《小精靈》作為 VR 遊樂場的首波嘗試。

Inside 也曾刊出 VR 還要一兩代還會有爆炸性成長之文章,這次試用 Gear VR 後,無論從影片、軟體等內容,或是硬體等層面上可以觀察到,若要真正普及至一般使用者還有一段不短的路要走。例如,即使如 Oculus 已串聯 Twitch、Vimeo 等熱門平台,但這些平台的串聯方式,大多都還只算是「VR 環境中的 2D 影片」,若要真的讓 VR 影片社群化、普及化,不只 VR 頭盔,VR 攝影機的硬體技術與價格也要同時大眾化才行。

不過我們也能從新聞頻道嘗試用 VR 技術製作報導,或是 GoPro、Red Bull 開始投入得出一個可能的結論:或許,VR 將在 2016 有爆炸性、普及化的成長可能言之過早,但很可能是開始凝聚「核心社群」的一年。

▲已有不少 VR 實境影片使用 GoPro 拍攝,會是引起「核心使用者」的風潮嗎?

就筆者自己在觀看新聞與極限運動影片後,確實感覺 VR 帶來的臨場感很適合運用在深度的專題報導,或是運動賽事轉撥上等用途,可以預見這些內容無論質或量若都能有正面成長狀況下,對吸引長期關注這些內容的觀眾成為 VR 首批「核心使用者」是相當有幫助的。

若有三星手機值得一試

總而言之,相較於 Oculus 本家即將推出的 VR 高階產品,這次 Oculus 與三星合作策略很顯然是將 Gear VR 作為推廣意味濃厚的入門級產品;雖然技術門檻不高,但 99 美元定價加上無論在穿戴舒適度、畫面表現均有不錯的水準,相信對 VR 有興趣的初階使用者有一定的吸引力,進而協助 Oculus 建立 VR 生態系。對擁有三星 S6 系列與 Note 5 手機的朋友而言,未來在台上市時是很值得一試的。

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