跨越國境與組織,串起遊戲開發的美好 - 專訪 Akatsuki Switch 曉數碼黑客松活動

透過這次黑客松活動,也讓許多學生藉由活動產生許多腦力激盪想法,和認識許多不同領域長才的他校學生,若是只專注在自身開發,缺乏溝通與互動,很容易缺乏與其他領域交流合作的經驗,形成自己閉門造車的現象。
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Amy、Chris 共筆

不管在獨立社群、企業界或是公部門,「黑客松」可說已經是網路與科技圈內的「常駐活動」了;不過在台灣,其實真正由遊戲廠商所發動的黑客松並不常見。但旨在『以遊戲的力量,為世界帶來幸福』的曉數碼公司,在去年甫於台灣成立分公司後,旋即在今年 9 月份舉辦一場『曉數碼黑客松』活動,讓對遊戲製作以及對日本企業有興趣的 coder 們齊聚一堂,透過黑客松做出令人驚艷的日系遊戲作品。並且利用這次機會,再次訪問到 Akatsuki 的共同創辦人-香田哲朗,與我們分享他來台創業近一年的心路歷程與感想,跟透過遊戲所看到的世界。

串起台日遊戲產業人才 迸出不同的新火花

這次在 Akatsuki 台灣辦公室所舉辦的二天一夜 Switch!Akatsuki Game Hackathon for students 黑客松活動,是 Akatsuki 在台灣所舉辦的第一場黑客松,許多由學生所組成的設計與程式隊伍,來參加進行二天一夜不間斷的手機遊戲開發馬拉松,詢問到共同創辦人-香田哲朗為何會舉辦這樣的活動時,香田先生表示:『在日本, Akatsuki 就會不定期舉辦黑客松活動,也能在台灣首次推出,主要是希望台灣的青年學子能有嶄露頭角的機會,讓不同領域的長才也能有相互交流、彼此認識機會』,進而讓日本的思考策略與台灣的創意能透過遊戲開發活動,迸出新的火花,也能讓曉數碼有更多與台灣人才接觸、瞭解的機會。

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(Akatsuki 共同創辦人- 香田哲朗 先生)

台灣人才創意亮眼 獨樹一格

Rolling Pigs (本次活動獲得第一名的作品),是評審團一致認為遊戲相當特別與創新具原創性的遊戲,讓來自曉數碼的各國評審團們印象深刻! *(註:這款遊戲類似轉珠的創新性遊戲,現場引起眾多討論與注目,是相當有創意的玩法,連編輯自己就很想試試!)

另外,透過這次黑客松活動,也讓許多學生藉由活動產生許多腦力激盪想法,和認識許多不同領域長才的他校學生,若是只專注在自身開發,缺乏溝通與互動,很容易缺乏與其他領域交流合作的經驗,形成自己閉門造車的現象。就有同學表示自己在作轉珠遊戲的視覺設計時,才知道原來也會有轉珠飛出的 bug 發生,參加黑客松讓自己收獲良多,除了原本的設計領域外,還能認識程式方面領域的人才,相當珍惜此次的交流機會。

經驗的累積,往往是團隊合作才能得來的珍貴禮物。

透過 Akatsuki 黑客松發現台灣學生潛力無限 只是缺乏舞臺

『台灣的學生努力的精神和創意,真的很讓我驚豔!』Akatsuki 的共同創辦人香田哲朗很開心說,他看到了台灣學生與日本學生在黑客松活動表現的最大不同點是台灣學生很拼!徹夜未歸地討論開發與寫 Code,30 小時都在 coding ,累了才在角落瞇一下,日本的學生通常到了晚上會回家睡覺。而台灣學生有許多完成度很高的作品,甚至跟日本歐美的風格完全不一樣。具有創意跟獨創性!我相信台灣的人才相當多,只是缺乏國際性的舞台,這是香田先生最大的感觸。

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(台灣學生參加 Akatsuki Game Hackathon 當天活動情景)

遊戲人,要有能區分『市場』VS『個人喜好』的嗅覺

但若回到「商業遊戲」本質,如果開發遊戲只單純按照自己喜好,很可能「太過單純」;這也是將開發遊戲視為「專業工作」與「興趣嗜好」最大的不同。
投入開發時,要有能夠區分這款遊戲是較偏向『個人喜好』、還是具有『市場潛力』的性質。這二方面的思維完全是不同。會受到歡迎暢行的遊戲,常與自身想做的往往有一些出入,這點必須要能區分開來,而不是一昧的只做自己想做的遊戲。必須要有所區隔做出差別。
(PS 此為當天香田先生分享的觀點)

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(同學在 2015 Switch!Akatsuki Game Hackathon 分享遊戲操作與玩法過程)

Akatsuki 創業之路 從矇懞懂懂到漸有所獲的珍貴歷程

Akatsuki 至台灣設立分公司也有將近一年的時間,這段期間的創立與發展也不是一開始就這麼順利,初期剛來台灣建立公司時有許多不懂地方,起初有很多阻礙,常常感到相當困惑。台灣在法律制度面跟日本也有相當多不同,在公司創立甫訂定規則制度、招募員工的法規上都有遇到不少因不同環境所產生困難,但一路上漸漸克服困難讓公司逐漸上軌道,看到大家能在工作上發揮所長與一同進步的感覺真的很棒!

台日文化背景近似 唯一差異點在遊戲行銷策略面

台灣的環境與日本在文化上差異性較近似,而台灣人的英文發音與程度也比日本好,另外,也有不少國際人才與具備國際性經驗,在將遊戲推往世界舞台的過程中佔有許多優勢,且也比日本更具備進入中國市場的經驗,這都是曉數碼相當看重台灣市場的因素。除此之外,台灣在遊戲內容上的喜好與日本相近,主要最主要的差異點在於遊戲的行銷策略面不同。在日系廠商紛紛中文化的現階段, Akatsuki 相當看好台灣的發展與經營,也相當期待未來的發展。

跨文化的管理溝通是挑戰 也是我們引以自豪的特點

Akatsuki 有許多來自不同國家的成員,對於跨文化的工作與員工整合與溝通也是大家好奇的地方,是否會遇到瓶頸呢?香田先生表示:『台灣的分公司其實工作上氛圍與日本總社差異性不大,台灣與日本總部常有交流切磋的機會,平常更會透過許多進修方式,讓台灣同仁前往日本總部實習,或透過視訊彼此交流情報,公司內部的同仁在溝通上沒有太大的阻礙,彼此交流相當順暢,討論風氣相當良好,反而因為彼此來自不同國家,更能激盪出不同的火花與點子。『我們最注重部分是溝通』,香田先生表示,大家除了工作上以外,也會藉員工旅遊或是一些活動來彼此互動,可產生凝聚力外還能增進感情。

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(2015 Switch!Akatsuki Game Hackathon for students 評審聆聽團隊簡報)

為在地玩家提供最好的遊戲,才是 Akatsuki 的「根本精神」

面對遊戲品質要求水準甚高的台灣,Akatsuki 認為,只有不惜努力與成本,把每一款遊戲努力調整到最適合台灣玩家的需求,才是面對台灣市場最好的營運法。香田先生說:『與其說對台灣推出特別策略,倒不如努力在地化,並讓人才適得其所,能與公司一同發展與成長。』而他們在思考關於中國市場時,中國的市場進入截至目前尚存在些難度,要進入不應單獨,而是有效的運用合作關係,以中長期為計劃進入中國市場,相當期待不單純只是中國市場,而是整個國際性遊戲未來前景與發展,更希望透過遊戲能帶給玩家更驚豔體驗,給想從事遊戲業的人許多創業經驗與幸褔。

Akatsuki 未來的期望與市場戰略規劃

Akatsuki 台灣地區規模從一開始只有 3 人,逐漸擴大成約 10 人團隊。直到目前的 40 人,至明年 3 月,目標是擴展至 50 人團隊,今後的規模擴展也不會設限,會繼續努力擴展與成長。『High quality game; Global Market』是曉數碼的核心宗旨!希望能開發高品質的遊戲,並運用國際性的行銷經驗使公司與同仁一同成長。且除了運用創新能力發展出更多原創性遊戲以外,更希望活用像七龍珠和 TALES OF LINK 等等在全球上很有名的日本 IP,做出不僅限於亞洲而是世界都能夠玩以及喜愛的遊戲作品,運用遊戲的力量,讓世界的玩家都感受到幸福,這也是曉數碼一直想達成的目標,積極地投入台灣這塊市場。在今年,已經推出日本有名的作品 TALES OF LINK 中文版,明年預計推出台灣公司的原創遊戲!未來 Akatsuki 會以台灣為核心,努力將遊戲推廣到全世界舞台。

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(2015 Akatsuki Game Hackathon for students 曉數碼黑客松參加者合照)

延伸閱讀:

《跨越國境與組織,串起遊戲開發的美好 – 專訪 Akatsuki Switch 曉數碼黑客松活動》

《「要運用遊戲的力量,把世界變成更幸福的地方」——專訪 Akatsuki 共同創辦人香田哲朗》

《日本遊戲公司看台灣人才:資質很好,可惜較缺乏開發原創遊戲的經驗》

 

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