直擊 hTC Vive 三創試玩現場,體驗 VR 未來可能性

hTC 最近在台北三創園區展開「HTC Vive 體驗之月」,要讓台灣民眾好好感受 VR 虛擬實境的奇妙體驗。INSIDE 特地直擊展示現場一探究竟,並從中探討 VR 虛擬實境現階段尚需突破之處。
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隨著正式上市腳步逼近,hTC 最近在各國都如火如荼展開現場體驗活動,而在台灣從 2015/12/15 到 2016/1/3 在台北三創展開「hTC Vive 體驗之月」。INSIDE 本日特地在三創營業開始第一時間就至 4 樓攤位進行現場體驗。

流暢的體驗

現場準備了四個行程總共六個遊戲,分別是機器人修復《Apecture Robot Repair》、殭屍射擊遊戲《Arizona Sunshine》、深海體驗《TheBlu》、VR 繪畫 《Tilt Brush》、 魔法解謎《Secret shop》 以及辦公室遊戲 《Job Simulator-Office》。 我們這次選擇較動感並具有射擊要素的《Arizona Sunshine》 與《TheBlu》 行程來體驗。

一開始工作人員會協助你戴上 Vive 本體、耳機,並確認兩隻體感遙控器。在開始正式遊戲之前,會進入有斗大「Steam」標誌的全白測試空間,這時可以看見左手體感遙控器出現了繽紛色彩,玩家可以選自己喜歡的顏色吹出虛擬氣球並推動它,也有空酒瓶可供射擊。

在深海體驗《TheBlu》 裡,玩家是站在深海的沉船上,四周被魚群所圍繞;不一會,就有隻大鯨魚緩慢地像你游來,並用它的大眼打量玩家,鯨魚的軀幹、魚鰭與尾巴可謂栩栩如生。而殭屍射擊《Arizona Sunshine》 中,玩家要在美洲荒野上,靠著雙槍迎擊步步逼來的殭屍大軍。

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▲本次體驗的 《Arizona Sunshine》 殭屍射擊遊戲

整個體驗過程大約十分鐘,在流程中工作人員都會用耳機親切的隨時確認玩家狀況。頭盔的重量比想像中還輕一些,男性玩家應是不會感覺過重,兩隻具有 Wii 影子的體感遙控器重量也剛好,同時大拇指的感應靈敏度還不錯,食指類板機按鈕的回饋感也頗具彈性,很適合射擊。由於 hTC Vive 有 Valve 公司的強力支援,在視覺的精細與運行流暢度都相當完善,維持與上次 INSIDE 報導一樣的良好體驗。

但 VR 發展現階段還是大哉問

但雖然體驗本身感覺不錯,INSIDE 還是從中看到了幾個 VR 發展現階段的問題:

  1. 穿戴易用性仍須優化:其實這也算是目前 VR 裝置共同的大問題。這次體驗在戴上頭盔後,已經沒有足夠的視角去拿兩隻體感遙控器,必須要工作人員主動才能順利握在手上。的確,VR 裝置最大的特色就是「全視角」體驗,但在提供全視角之餘,在提供「帶上頭盔能順利找遙控器」上還有很大的努力空間。另外更佳的無線化也是必然的發展方向,這次體驗後面還有一條很粗的訊號線連結在後方,不僅影響體驗精緻度也容易被絆倒。
  2. VR 還是屬室內的「深度體驗」:即使許多科技業人士對 VR 都抱以厚望,但跟本質就是帶著走並具有「炫耀財」性質的手機相比,VR 畢竟不是讓人戴著走在街上,而是必須好好站在或坐在安全的室內,帶來「深度體驗」的裝置。簡單來說,目前 VR 起碼在使用空間、時間上受到限制,改變人們生活影響力無法像智慧型手機一樣深遠。
  3. 目前「遊戲性」突破不高:回到最基本的遊戲用途上,雖然裝置的細膩度與影音表現都很不錯,但坦白說遊戲性與現今的「大型機台」相差沒有很多。以《Arizona Sunshine》 為例,本質就是 360 度的光線槍射擊,而且很可能相比的開發成本不成比例。當然,遊戲性方面開發者可以用更豐富的劇情文本、多人連線機制與更具創意的遊戲規則來彌補改善,但目前為止在眾家裝置規格尚未統一時,相對遊戲開發的成本與難度也會隨之上升。

若從產業面來看,其實就如本站曾所刊《VR 值得大舉投入了嗎?可能再等一兩代才是 》 一文所提, 軟硬體的市場與技術成熟度,現階段可能還是太低。這並不是指 VR 不值得投入,但在「還不是一個產業」的狀況下,起碼一兩年內還不會普遍流行。但即使如此,在不錯的遊玩內容與服務下,hTC Vive 在三創的現場還是很值得親臨體驗一番的。

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