雷亞動畫登板 Kickstarter 群募,宣示挑戰 2800 萬紀錄!

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▲左為雷亞遊戲 CEO 暨電影製作人游名揚,右為雷亞遊戲執行副總暨電影監製張世群

雷亞 遊戲今日於雷亞遊戲辦公室舉辦旗下遊戲電影《聚爆:第零日》的電影片段特映會,並 再次宣佈 今年 12/5 將於 Kickstarter 推出募資計劃,這次他們釋出了約 2 分鐘半的完整版預告,可以看見更多的故事背景設定及精緻的美術畫面,此段影片將於 12/5 RayarkCon 雷亞嘉年華上宣佈集資時正式公開,在此之前大家可以先看看 Inside 對先釋出的  30 秒預告片 的報導。

《Implosion》廣受全球玩家歡迎

雷亞 2011 年就開始籌備遊戲《Implosion》,由於故事背景較複雜,且屬動作 RPG 類型遊戲,路線和先前推出的節奏遊戲《Cytus》及《Deemo》,以及可愛的養成遊戲《Madora》大相逕庭,經歷了三年的長時間製作,終於推出叫好又叫座的《Implosion》,今年 4 月推出,至今下載數已突破 600 萬,更受到 App Store、Android Play Store 官方認證肯定。

與其他作品不同,《Implosion》的主角要對抗受外星病毒 Xada 感染的生物,不僅世界觀龐大,內部動作場面及劇情推進皆使用了大量的動畫,製作規模更大,吸引的玩家也從亞洲擴展到北美,現在北美玩家數甚至超越亞洲。

Rough concept for desert battle
▲沙漠基地草圖

向世界證明台灣也能做出高品質動畫

這四款遊戲的成功,讓雷亞在世界各地受到玩家喜愛,然而跨足電影則是為了更完整的文創價值鏈,不只推出遊戲,雷亞也一直在尋找更多接觸觀眾的故事載體,先前官方已經推出過《Deemo》的小說,累積了許多遊戲短片製作經驗後,了解到《Implosion》有拍成電影的潛質。

雖然雷亞之前也有募資經驗,不過這次選擇國際最大的募資平台 Kickstarter,除了《Implosion》北美玩家較多,玩家分佈地區更廣之外,主要也是想要一舉讓代表台灣的品牌能在國際上發光發熱,讓大家看看動畫不再只是好萊塢和日本有實力,台灣也能創作出高品質的文化商品。

而定調為國際化的動畫電影,《聚爆:第零日》原生腳本是以英文為主,預計推出中文及日文版本,並於全球同步上映。

Warmech-II era prototype
▲二代戰神裝甲原型

原班人馬首次挑戰電影製作

而這次推出的《聚爆:第零日》將由製作《Cytus》、《Deemo》及《Implosion》的游名揚擔綱製作。導演、腳本、初期設定、動畫等都將由雷亞原班人馬創作,聲優或需要人力的動畫補間等工作,可能將尋找外部合作。雷亞的團隊組成相當國際化,成員除了台灣,還來自美國、香港、澳洲等地,為了電影也在持續徵求人才,雷亞執行副總張世群表示,初期設置團隊希望能由現今的 11 人團隊擴展到 20 人左右。

對於從頭開始摸索電影製作,游名揚表示「興奮大於緊張。」其實為了製作高品質的遊戲,雷亞內部已有動畫團隊,之前也曾與新海誠導演所屬的 CWF 工作室合作遊戲動畫,雖然雷亞內部團隊一手包辦動畫核心業務,團隊皆無製作動畫長片的經驗,但已與日本多家工作室發展合作關係,製作方面遇到問題也有充分資源可以請教。

Fortress
▲移動堡壘設定稿

希望挑戰 Kickstarter 最高紀錄

此次募資初期目標訂在 40 萬美金,而最終目標,根據雷亞 CEO 兼執行製作人游名揚表示,目前 Kickstarter 動畫募資最高紀錄為 87 萬美金(約 2800 萬台幣),雖然是很大的挑戰,還是希望能夠代表台灣打破這個紀錄。而初步預估製作期大約兩年,初期計畫將先花 9 個月製作動態腳本,現在大概已完成 30% 左右,待定稿後細節及大量製作大概會花上一年到一年半的時間。

這次《聚爆:第零日》募資專案,前 72 小時贊助將有早鳥優惠,也有包括數位版電影及設定集、漫畫、公仔、T-shirt ,甚至一比一的武器模型等優惠方案,欲知募資及開發的最新進度,請上 電影官網 留下電子信箱,便可收到第一手最新資訊。

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