雷亞動畫登板 Kickstarter 群募,宣示挑戰 2800 萬紀錄!

雷亞遊戲今日於雷亞遊戲辦公室舉辦旗下遊戲電影《聚爆:第零日》 的電影片段特映會,並再次宣佈今年 12/5 將於 Kickstarter 推出募資計劃,這次他們釋出了約 2 分鐘半的完整版預告,可以看見更多的故事背景設定及精緻的美術畫面,此段影片將於 12/5 RayarkCon 雷亞嘉年華上宣佈集資時正式公開,在此之前大家可以先看看 Inside 對先釋出的 30 秒預告片的報導。
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▲左為雷亞遊戲 CEO 暨電影製作人游名揚,右為雷亞遊戲執行副總暨電影監製張世群

雷亞 遊戲今日於雷亞遊戲辦公室舉辦旗下遊戲電影《聚爆:第零日》的電影片段特映會,並 再次宣佈 今年 12/5 將於 Kickstarter 推出募資計劃,這次他們釋出了約 2 分鐘半的完整版預告,可以看見更多的故事背景設定及精緻的美術畫面,此段影片將於 12/5 RayarkCon 雷亞嘉年華上宣佈集資時正式公開,在此之前大家可以先看看 Inside 對先釋出的  30 秒預告片 的報導。

《Implosion》廣受全球玩家歡迎

雷亞 2011 年就開始籌備遊戲《Implosion》,由於故事背景較複雜,且屬動作 RPG 類型遊戲,路線和先前推出的節奏遊戲《Cytus》及《Deemo》,以及可愛的養成遊戲《Madora》大相逕庭,經歷了三年的長時間製作,終於推出叫好又叫座的《Implosion》,今年 4 月推出,至今下載數已突破 600 萬,更受到 App Store、Android Play Store 官方認證肯定。

與其他作品不同,《Implosion》的主角要對抗受外星病毒 Xada 感染的生物,不僅世界觀龐大,內部動作場面及劇情推進皆使用了大量的動畫,製作規模更大,吸引的玩家也從亞洲擴展到北美,現在北美玩家數甚至超越亞洲。

▲沙漠基地草圖

向世界證明台灣也能做出高品質動畫

這四款遊戲的成功,讓雷亞在世界各地受到玩家喜愛,然而跨足電影則是為了更完整的文創價值鏈,不只推出遊戲,雷亞也一直在尋找更多接觸觀眾的故事載體,先前官方已經推出過《Deemo》的小說,累積了許多遊戲短片製作經驗後,了解到《Implosion》有拍成電影的潛質。

雖然雷亞之前也有募資經驗,不過這次選擇國際最大的募資平台 Kickstarter,除了《Implosion》北美玩家較多,玩家分佈地區更廣之外,主要也是想要一舉讓代表台灣的品牌能在國際上發光發熱,讓大家看看動畫不再只是好萊塢和日本有實力,台灣也能創作出高品質的文化商品。

而定調為國際化的動畫電影,《聚爆:第零日》原生腳本是以英文為主,預計推出中文及日文版本,並於全球同步上映。

▲二代戰神裝甲原型

原班人馬首次挑戰電影製作

而這次推出的《聚爆:第零日》將由製作《Cytus》、《Deemo》及《Implosion》的游名揚擔綱製作。導演、腳本、初期設定、動畫等都將由雷亞原班人馬創作,聲優或需要人力的動畫補間等工作,可能將尋找外部合作。雷亞的團隊組成相當國際化,成員除了台灣,還來自美國、香港、澳洲等地,為了電影也在持續徵求人才,雷亞執行副總張世群表示,初期設置團隊希望能由現今的 11 人團隊擴展到 20 人左右。

對於從頭開始摸索電影製作,游名揚表示「興奮大於緊張。」其實為了製作高品質的遊戲,雷亞內部已有動畫團隊,之前也曾與新海誠導演所屬的 CWF 工作室合作遊戲動畫,雖然雷亞內部團隊一手包辦動畫核心業務,團隊皆無製作動畫長片的經驗,但已與日本多家工作室發展合作關係,製作方面遇到問題也有充分資源可以請教。

▲移動堡壘設定稿

希望挑戰 Kickstarter 最高紀錄

此次募資初期目標訂在 40 萬美金,而最終目標,根據雷亞 CEO 兼執行製作人游名揚表示,目前 Kickstarter 動畫募資最高紀錄為 87 萬美金(約 2800 萬台幣),雖然是很大的挑戰,還是希望能夠代表台灣打破這個紀錄。而初步預估製作期大約兩年,初期計畫將先花 9 個月製作動態腳本,現在大概已完成 30% 左右,待定稿後細節及大量製作大概會花上一年到一年半的時間。

這次《聚爆:第零日》募資專案,前 72 小時贊助將有早鳥優惠,也有包括數位版電影及設定集、漫畫、公仔、T-shirt ,甚至一比一的武器模型等優惠方案,欲知募資及開發的最新進度,請上 電影官網 留下電子信箱,便可收到第一手最新資訊。

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now.gg 將推出讓利潤回歸開發商的雲端支付,創造新商業模式的遊戲 NFT 解決方案

行動雲端公司 now.gg 於 11 月 17 日宣佈推出獨創的雲端支付和雲端手機遊戲 NFT 解決方案,將有機會大幅增加手機遊戲開發商的收入。
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現行的手遊不管是透過 AppStore 或 GooglePlay 都被收取將近 30% 的付費收入抽成,若透過 now.gg 所開發的雲端支付發布遊戲,95% 的付費營收都將歸為遊戲開發商所有, 開發商的營收將立即大幅提高了 25%。而創新的手遊 NFT 解決方案,透過 NFT 交易、NFT 禮品卡和 NFT 玩家藝術,目前遊戲非付費的用戶也有機會成為開發商取得收入的來源之一。

「影響遊戲開發商的兩個最大趨勢,由 IDFA 引發的客戶取得成本上升,以及 NFT 交易量的激增」now.gg 執行長 Rosen Sharma 說「NFT 交易規模每月超過 40 億美元,年化計算約達全球手遊市場規模的一半。 這種新興的產業動能是令人興奮的,它也向開發商展示了透過新型態商業模式獲利的可能性。透過雲端手遊,大幅提高開發商利潤空間及建構手遊 NFT 商業模式都成為可能。我們相信這將成為比當前遊戲內付費和應用程式商店模式更大的商業機會。這種開發者利潤水準和用戶自由度是具有產業革命性的變化——這就是遊戲產業的真正未來。」

now.gg 雲端支付是為了應對全球手機遊戲的流行、低利潤應用商店政策和 NFT 交易的爆發而開發的。儘管預計 2022 年手機遊戲市場將達到 291 億美元,但如今只有 5% 的手機遊戲玩家進行遊戲內購付費,開發商仍有大幅提高收入的可能性。遊戲開發商只要接入Now.gg 雲端支付,玩家可直接使用真實貨幣或等值加密貨幣進行儲值。針對目前 95% 的非付費用戶,遊戲 NFT 將為開發商開啟全新收入來源。遊戲 NFT 市集將使用戶能夠購買、交易和保存這些數位收藏品。這些顛覆創新都是為了協助遊戲開發商建構更多的商業機會,以及提供玩家更多的娛樂價值,在當前的兩大應用商店規範下都是不可能發生的。

now.gg 有望在一年內達到 超過 10 億分鐘的遊戲遊玩時數,並且透過增加雲端支付,開發人員可以顯著增加更多不同的導入機會,同時為遊戲玩家提供購買和交易 NFT 的獨特價值。

now.gg 雲端支付現已推出。 欲了解更多訊息,請參見https://now.gg/tw/payments.html

關於 now.gg:

now.gg 是一間致力於為遊戲開發商和消費者改變遊戲體驗的手遊雲端服務企業。透過為遊戲開發商開發的手遊平台即服務創新模式,使遊戲玩家可以在任何行動裝置或作業系統上玩遊戲,在其社群媒體上即時分享遊戲,並透過既有的支付方式在遊戲內付費。 now.gg 不再受區域性、設備或技術的限制,整合了全新的支付方式,為遊戲開發商打開了嶄新的消費者世界。

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