Android上的軟體開發獲利分析,以Advanced Task Manager為例

這兩天在國外有一則滿熱門的消息:某個知名的Android應用軟體Advanced Task Manager其開發者Arron La公布了它一年多來在Android上推出軟體的獲利狀況,在這些數字後面有許多值得觀察的重點,就讓我們一起來看看吧!
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這兩天在國外有一則滿熱門的消息:某個知名的 Android 應用軟體 Advanced Task Manager 其開發者 Arron La 公布了它一年多來在 Android 上推出軟體的獲利狀況,在這些數字後面有許多值得觀察的重點,就讓我們一起來看看吧!

Advanced Task Manager

Advanced Task Manager 在去年二月的時候上架,誠如其名,這個軟體主要是幫助使用者關閉系統中正在運行的程式以釋放更多記憶體與系統資源。

事實上,管理應用程式的資源並且自動關閉不需使用的軟體這件事情,本應該交給 Android 作業系統本身處理,因此隨著手機上的規格進步、Android 的版本持續更新,到了 Android 2.1 時系統便已經內建了類似 Advanced Task Manager 的管理介面,而到了 2.2 時則是更進一步的移除相關的 API 支援,而 Advanced Task Manager 的階段性任務也告一段落。

獲利狀況

在獲利的方式上,一開始去年二月的時候 Arron 所推出的軟體是採用付費的下載,而到了十一月之後則額外推出了內建廣告的免費版本。

轉載自作者部落格,在 Android Market 上的銷售狀況如下所示:

  • 2009
    • 二月:$507
    • 三月:$630
    • 四月:$362
    • 五月:$503
    • 六月:$2178
    • 七月:$2480
    • 八月:$1500
    • 九月:$700
    • 十月:$2300
    • 十一月:$3400
    • 十二月:$3500
  • 2010
    • 一月:$3700
    • 二月:$3600
    • 三月:$3700
    • 四月:$4500
    • 五月:$3800
    • 六月:$4600
    • 七月:$4400
    • 八月(尚未結束)$2100
    • 總計:~$50,000

至於廣告的部份,Arron 則是使用了 AdMobs 作為廣告的服務,獲利如下:

  • 2009
    • 十一月:$109
    • 十二月:$231
  • 2010
    • 一月:$1000
    • 二月:$2900
    • 三月:$2700
    • 四月:$3000
    • 五月:$4100
    • 六月:$5000
    • 七月:$6200
    • 八月(尚未完整):$3400
    • 總計:~ $29,000

開發者的看法

首先,Arron 認為這樣的獲利狀況雖然比不上那些 App Store 上一夕致富的故事,但已經足以證實 Android 是一個可以獲利的平台,平均每個月$10000 的收入對獨立開發者而言算是很不錯的表現。

此外,身為一個曾出現在付費下載排行榜上的軟體,Advanced Task Manager 相對於其他軟體而言會有更多的曝光,然而,由於 Google 背後的排名演算法機制,一些比較新的軟體會更容易的在排行榜上取得排名,而那些比較舊的軟體其實很容易就會被取代了。

而當 Motorola 的 Droid 推出時以及 Android 1.6 的 Market 軟體改版和其他新手機發售的同時,銷量也是的確有所增加的。像是作者雖然在很早的時候就推出軟體,但是一直到了 09 年末幾隻重要的 Android 手機推出時,銷量才有逐漸攀升的趨勢。

Google Checkout 和 Android Market 是目前最主要的獲利來源,然而 Market 的軟體設計卻充滿許多問題,常常造成使用者沒辦法順利下載軟體。Arron 表示他經常收到使用者抱怨軟體無法正常下載,但這個問題顯然不是身為一個軟體開發者能夠解決的,只能尋求 Google 早日改善。此外,誠如前面所提到的,Android Market 上的 Top Paid 排序其實有很大的問題,使用者很難找到真正熱門的軟體。

而 Google Checkout 有一個最嚴重的問題是支援的國家太少。先前 Inside 作者 Eugene 的文章 也提過,目前 Google 只支援了十三個國家能夠付費下載軟體,而在 iPhone 上則是有九十個國家可以付費購買軟體。這問題可望在數個月後 Google 引進 Paypal 作為支付方法而獲得解決

而 AdMob 的廣告獲利也是相當令人感到驚訝的,Advanced Task Manager 的免費版本重來沒有上過排行榜但卻累積了相當數量的使用者,在上面的獲利數據中我們可以看到,在某個時間點上免費版的廣告獲利甚至超過了付費版的銷售獲利。

Arron 也提到了其他相關的議題,有興趣的讀者可以自行前往閱讀 作者部落格上的原文

結論

雖然 App Store 目前的表現仍然亮眼,但 Android 陣營也正在逐漸縮短差距了,隨著越來越多新的 Android 手機推出,平台上的軟體獲利只會越來越好,並且也因此吸引更多開發者的投入。

雖然目前 Android Market 上仍然有不少問題,但這些問題應該都可望在 Google 的努力下逐漸克服,未來 Android Market 的市場可以說是相當值得關注的,舊讓我們一同拭目以待。


【塞掐 Side Chat】特輯|進入《MetaCity M》元宇宙,開啟你的第二人生

打造屬於自己的專屬元宇宙城市,享受當地主的樂趣並管理自己的土地,或許《MetaCity M》能讓我們實現成為「一級玩家」的夢想近在咫尺。
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隨著 facebook 更名為 Meta,元宇宙正式邁入新秩序拓荒時代,成為許多台灣新創站上世界舞台的機會點。回顧先前INSIDE編輯對元宇宙下的定義,需要具備三大要素,分別是——虛擬分身(Avatar)、社交空間、經濟系統,而這正好與 MMORPG(massively multiplayer online role-playing game,大型多人線上角色扮演遊戲)不謀而合。

簡單來說,「遊戲」是最好實現元宇宙概念的地方,元宇宙相關技術與產業的出現,不只讓遊戲世界更加逼真,也有機會讓遊戲裡的經濟資產受到保護並維持資產價值。本集《塞掐 Side Chat》就用台灣首款自研的元宇宙手遊——《MetaCity M》來說明。

本集來聊:

  • 元宇宙的三大要素
  • 元宇宙讓 MMORPG 更好玩?《MetaCity M》實現科幻電影《一級玩家》?

實現電影《一級玩家》?Gamamobi 首創元宇宙手遊《MetaCity M》3 大特色

近年台灣遊戲產業急速發展,不少獨立遊戲在國際嶄露頭角,不僅在App商城名列前茅,甚至獲得遊戲大獎的肯定。而由Gamamobi(台灣伽瑪移動數位)近期推出的《MetaCity M》,就是首款自研的元宇宙手遊,類似模擬城市、模擬市民的玩法,最大特色是土地、房產、家飾、衣服、汽車、飛機等都可以自行選擇透過遊戲中的鑄造功能,將個人資產變成永久留存的 NFT,還可以透過拍賣市場進行交易。

● 免費無門檻的元宇宙手遊

在元宇宙熱潮來臨前,2020 年 Gamamobi 即開始研發此款遊戲,期能創造虛擬與現實結合的遊戲體驗。遊戲主打任何玩家都可以免費遊玩,在 5.1 億平方公里的星球上,共享超過 8,160 萬平方公里的可開發土地,以及擁有超過 15 種的採集、製造類生活技能供給,從平房到莊園級豪宅、從公寓到高樓大廈,多種職業與目標等超過千萬種的「具現化」物件製造生產。簡言之,就是玩家可以在《MetaCity M》打造另一番精彩的平行人生。

從遊戲入門 NFT,遊戲虛寶變資產

《MetaCity M》與一般手遊最大的差異,是具備元宇宙的世界觀,以及導入 NFT 交易機制,也就是玩家能自行選擇是否將「遊戲虛寶」(包含土地、服裝、道具等)轉為具備商業與流通價值的「個人資產」,可謂一款非常新潮的遊戲。例如:《MetaCity M》於今年初釋出第一波 5000 筆土地 NFT 預售,開賣即秒殺完售;近期將有第二波約計 6 萬筆土地釋出。

當然,NFT的範疇不限於遊戲中的土地,包括角色 IP、服飾、藝術品等,都能成為未來《MetaCity M》遊戲中的交易品。想像一下,現實生活中難以企及的名牌服裝、個人展示藝廊等,在元宇宙遊戲的世界裡,都可以輕易實現了。

● 比現實生活更精彩的遊戲人生!在《MetaCity M》成為一級玩家

雖然 NFT 投資、在遊戲中做土地買賣等經濟活動很新潮,但《MetaCity M》不忘遊戲的本質,在遊戲中仍包含各式各樣的競技活動,如:賽車、運動比賽、或是競技射擊等休閒設施。所以,即使是不打算進入 NFT 熱潮的玩家,也能在《MetaCity M》獲得娛樂與成就。

玩家在《MetaCity M》累積的資產,非常有機會在未來的新遊戲中做 NFT 串接,賦予個人資產通用性。早玩早享受,成為元宇宙的先行者,不妨就從《MetaCity M》開始。

MetaCity M官方網站:https://www.metacitym.com

Photo Credit:Gamamobi

延伸閱讀:【塞掐 Side Chat】EP 28|元宇宙?魅他域?Metaverse 模糊虛實界線

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