他們不喜歡自己念的大學,因此自己辦了一所

2012 年,Ashu Desai 在 UCLA 唸了一年後輟學,和同樣在念了一年後就從 MIT 輟學的高中好友 Jeremy Rossmann 合作創業,三年後,這兩個大學輟學生正在改變高等教育的意義。
評論
評論

創業者和開發者的大學

Ashu Desai 在 16 歲就推出了他 第一個 iOS 付費遊戲 ,並且熱銷超過五萬次下載。上了大學後,他發現許多在學校教的內容,不是跟實際做產品無關就是他早就應用在實務上了;在受到挫折後,他找了也對大學教育感到失望的高中好友 Jeremy Rossmann 合作創業,嘗試將他們理想的教育帶給其他高中或大學生。六個月後,他們推出了遊戲設計教學公司 MakeGamesWithUs,進入 Y Combinator 並且分別從 UCLA 和 MIT 輟學,期間在他們推出的暑期課程中,他們帶領了 超過 80 個從 13 到 30 歲不等的男女 ,從開發到測試一步一步指導,並且聘請藝術家提供美術和音樂方面的資源;課程結束後,超過三分之一的學生都完成學業,並且成功推出遊戲。

但是,Desai 跟 Rossmann 認為短短一個暑期課程無法達到理想中的目標,因此他們將時間拉長至兩年半,並改名為 Make School。在這兩年半中,Make School 的學生會先花兩年,學習從程式開發的技術和傳播等的技巧,到更深入的電腦科學理論,並在其中的六個月到科技新創公司實習。Make School 也打破教育體制的傳統,不在學生入學時收學費,而是當學生有工作時,所有學費都會從實習薪水以及畢業後兩年內的 25% 支付。

一旦你發現做專案可以這麼有成就感,像是當有使用者夠在乎,願意回報一個 bug 給你時,我不了 解為什麼沒有更多學校往這個方向走

在 2013 年的參與 MakeGamesWithUs 的 Katie Siegel 現在是 MIT 的大三學生,在 Dropbox 和 Square 實習過,並且帶領兩屆 MIT 的駭客松社團 HackMIT。UCB 的 Yerin Kim 和 Kate Lee 在參與夏季學院後甚至把 課程帶回自己的大學 開設一門課程教授。Make School 創始班的 Masa Bando 在課程結束前一個月就已經在新創公司找到年薪三百萬的工作;其他大部份創始班的學生,現在都正在進行自己的創業專案,分別想要改變從音樂到媒體等各個領域。

Desai 表示 ,大部份的大學都專注在研究上,而 Make School 的願景就是成為第一個專注在產品上的大學,讓老師帶著學生一起做開源專案。第一屆 Make School 的畢業生也不乏輟學生,放棄了 MIT、UCSC、UCB 和 Cal Poly 等名校,來到 Make School 嘗試走不一樣的道路。「對我而言,就算我們的公司失敗了,光是看著這些畢業生歷經改變人生的經驗,讓像是一個很書呆的高中小孩,忽然做了個 App 而且想要打造下一個成功的新創公司」Desai 說 ,「讓學生了解他們可以做出一些成果才是重點。」

有興趣的可以去 官網 看一下開課的時間。

歡迎加入「Inside」Line 官方帳號,關注最新創業、科技、網路、工作訊息

好友人數

 


總價值一千萬獎項!「挖貝提案者大賽」提供完整顧問與行銷資源,目標助 40 組提案團隊圓夢

第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。
評論
Photo Credit:貝殼放大
評論

群眾集資產業在台灣邁向第 10 年,產業又有新變革!由台灣最大群眾集資顧問公司「貝殼放大」成立的「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 1 月 14 日正式宣布,舉辦第一屆「挖貝提案者大賽」,不僅祭出總價值高達一千萬的豐厚獎項,更運用貝殼放大過往協助無數破千萬集資專案的強大專業優勢,提供最多 40 組獲選提案團隊完整顧問與行銷資源,力求讓好提案能在台灣遍地開花。

徵件對象包含原創產品、社會參與、文化內容等各類型提案,並於即日起至 3 月 31 日開放報名,首獎可獲得挖貝 WaBay 提供價值 300 萬元的專案推廣、行銷、顧問資源,而且只要入選決賽便可擁有價值 10 萬元的行銷資源挹注!歡迎所有符合資格的提案團隊報名參賽

從根本改善產業,提供完整顧問資源、提升群眾集資原創動能

「挖貝 WaBay」群眾集資平台於 2021 年 4 月正式成立,由於看見群眾集資原創性日益降低,以及層出不窮的爭議事件,漸漸讓大眾對產業失去信心,因此挖貝秉持群眾集資「信任」與「責任」原則,鼓勵「原創」和「社會倡議」類型專案,致力和提案團隊與贊助者共創良好的集資環境,希望重建群眾集資產業最美好的的初始信念,成為原創、文化及社會參與團隊最青睞的平台。

適逢整體群眾集資產業在台灣邁向第 10 年里程碑,也是挖貝平台在成立將滿一週年之際,特別舉辦「挖貝提案者大賽」,以史上最豐厚、總價值高達一千萬的獎項,鼓勵全台與挖貝一樣懷抱著美好理想的團隊,將心中的原創提案實現成真,讓社會產生正向改變,並帶動群眾集資產業正向發展。

總獎項價值千萬!首獎獨得 300 萬、入選決賽即獲 10 萬行銷資源

「挖貝提案者大賽」共分為三個組別,包含「原創產品」(具備全新概念的生活原創設計品、3C 科技、活動等)、「社會參與」(具有社會公益價值,例如:社會議題倡議、空間再造、教育、在地等)、「文化內容」(影視娛樂、藝文出版、遊戲等),期望凸顯提案團隊本身的原創性以及對社會文化的關注與理念實踐,初賽不限報名組數,最多取 40 組入選決賽。

在獎項的部分,為了鼓勵更多團隊藉由群眾集資實現理想,「挖貝提案者大賽」跳脫一般平台僅能提供基礎上架指導的限制,透過母公司「貝殼放大」成立以來奠基的紮實群眾集資執行專業,期望在過程中讓提案團隊獲得完整的專業支持,對群眾集資產業具備正確理念;本次祭出總價值一千萬的豐厚獎項,除了專案推廣費用挹注之外,更包含一對一顧問諮詢、對外宣傳資源、海外平台上架評估與輔導等實際支持;「首獎」可獨得價值 300 萬獎項、「優勝」每組兩名 50 萬獎項、「入選決賽」最多取 40 組各獲得價值 10 萬獎項。

敬請提案團隊把握機會報名參賽,挖貝提案者大賽報名資訊詳見:https://backme.tw/ref/XcxOl/

Photo Credit:貝殼放大

第一屆「挖貝提案者大賽」報名資訊

▶報名時間:即日起至 3 月 31 日

▶初賽結果公告:2022 年 4 月 20 日

▶報名資格

  • 設籍台灣
  • 具備完全行為能力之自然人或合法登記之法人、團體,未成年提案人則須提供法定代理人同意書
  • 報名期間內繳交提案資訊

▶提案組別

  • 原創產品組:生活原創產品(設計、餐飲、美妝保養、服飾)、3C 科技(3C、科技)、活動(活動、運動、旅行)等提案
  • 社會參與組:社會、空間再造、教育、在地等提案
  • 文化內容組:影視娛樂(表演、音樂、影視動畫)、藝文出版(印刷出版、攝影、插畫漫畫、藝術)、遊戲(桌遊、紙牌、電動、遊戲設計)等提案

▶獎項福利(總價值一千萬)

  • 「首獎」:一名,獎項總價值 300 萬
    • 專案推廣費 100 萬
    • 行銷、顧問資源 200 萬
  • 「優勝」:每組兩名,每名獎項總價值 50 萬
    • 專案推廣費 15 萬
    • 行銷、顧問資源 35 萬
  • 「入選決賽」:最多取 40 名,每名獎項總價值 10 萬
    • 行銷、顧問資源 10 萬

▶線上報名連結:https://backme.tw/ref/XcxOl/

本文章內容由「貝殼放大」提供,經關鍵評論網媒體集團廣編企劃編審。